焦揚網(wǎng)絡宣布完成2000萬元A輪融資
- 發(fā)布時間:2015-03-27 09:34:12 來源:光明網(wǎng) 責任編輯:湯婧
2015年3月27日消息,中國游戲海外發(fā)行的勁旅 UZONE(焦揚網(wǎng)絡)今日正式對外宣布完成A輪2000萬元融資,估值1億元。在獲得融資之后,UZONE(焦揚網(wǎng)絡)將全力加碼海外市場,在人才、產(chǎn)品以及資金等多方面發(fā)力全球游戲市場。UZONE(焦揚網(wǎng)絡)開創(chuàng)的全新的“游戲出海O2O”平臺也首度獲得資本市場認可。
國產(chǎn)游戲數(shù)據(jù)庫與海外細分市場大數(shù)據(jù)緊密結(jié)合
國產(chǎn)游戲自從2006年開始進入全球市場,連續(xù)9年呈現(xiàn)了高速度的增長。根據(jù)《2014年中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》,2014年中國國產(chǎn)游戲海外累計收入超過30億美元。國產(chǎn)游戲出海這片浪潮中目前最主流的模式包括海外自建公司、跨境運營和與授權(quán)運營這三種合作模式。
游戲如何出海?最關(guān)鍵的三個問題,第一是數(shù)據(jù)----數(shù)據(jù)更全面,更真實,更及時。第二是 線下部分。線下部分是產(chǎn)品國際展示、營銷和服務。第三是大數(shù)據(jù)的應用。包括今天看到的,基于歷史數(shù)據(jù)分析,這個游戲在當?shù)厥袌龅臋C會是怎樣? 而對于海外運營商來說,最關(guān)鍵的兩個問題,第一是驗證---產(chǎn)品的質(zhì)量,第二是研發(fā)團隊產(chǎn)品開發(fā)能力的可持續(xù)性。
2014年一共有上萬家游戲企業(yè)提供了2萬多款游戲,其中只有不到10%可以實現(xiàn)盈利。對于大部分的研發(fā)企業(yè)來說,財力和人力上的限制以及專注性,最適合的是授權(quán)給海外當?shù)剡\營商進行,但是對于研發(fā)企業(yè)來說,獨立完成上述要求是非常難達成的。對于海外運營過 商來說,首先無法及時獲得最新的產(chǎn)品信息,其次也無法深入了解中國游戲研發(fā)企業(yè)的情況以及產(chǎn)品真實的情況。UZONE(焦揚網(wǎng)絡)針對這一痛點,提供了及時高效的解決方案。UZONE(焦揚網(wǎng)絡)成立于2014年,在過去一年中服務國內(nèi)2000多家游戲研發(fā)企業(yè)與500多家海外游戲運營商。公司提供的“游戲出海O2O”模式為百余款國產(chǎn)游戲進入全球細分市場落地服務,獲得歐美、中東、新馬、印尼、越南、日韓等不同地區(qū)的合作伙伴高度肯定。
“游戲出海O2O”模式線下活動
上海焦揚網(wǎng)絡的聯(lián)合創(chuàng)始人莫夏蕓表示,“由焦揚網(wǎng)絡開創(chuàng)的游戲“出海O2O模式”高效地解決國產(chǎn)游戲出口海外的業(yè)務的需求,形成線上產(chǎn)品+線下營銷(海外)+線下服務(國內(nèi)+國外)的閉環(huán)。 此外公司有專業(yè)的團隊在產(chǎn)品本地化、版本更迭等方面為國內(nèi)研發(fā)團隊提供支持,并為國產(chǎn)游戲匹配市場與匹配專業(yè)運營團隊支持?!?/p>
這一服務平臺主要是通過線上+線下的雙線服務來實現(xiàn)的。線下的部分, UZONE(焦揚網(wǎng)絡)旗下UZONE揚帆會是一個主要的載體。自去年5月起,揚帆會和游戲工委、游交會一起共同發(fā)起“聚”系列國產(chǎn)游戲出?;顒?。包括2014年5月“兩岸游戲產(chǎn)業(yè)高峰論壇”,2014年11月“韓聚 百款游戲齊聚Gstar”,2014年12月“首屆中國國際游戲交易會”,2015年2月“臺聚 200款游戲亮相TGS”等活動,并獲得ChinaJoy組委會特別支持。此外,UZONE(焦揚網(wǎng)絡)還將推出“中國研發(fā)力量”等移動端產(chǎn)品,從線上、線下雙條服務線架構(gòu)海內(nèi)外游戲產(chǎn)品商務平臺。
2015年公司還將推出“聚”系列姊妹篇——“匯”國產(chǎn)研發(fā)力量的系列活動,為國內(nèi)研發(fā)出海出謀劃策。莫夏蕓透漏,“焦揚網(wǎng)絡將通過“聚國產(chǎn)游戲力量”與“匯國內(nèi)研發(fā)力量”等系列線下活動構(gòu)建大游戲數(shù)據(jù),堅持做好帶領(lǐng)國產(chǎn)游戲進軍全球市場這件事。”
一同進軍海外市場,一同尋求全新藍海新市場。UZONE(焦揚網(wǎng)絡)此次千萬級融資將更好保障公司在未來的游戲發(fā)行、代理、海外本地化運營中全方位支持國內(nèi)研發(fā)企業(yè)與海外游戲運營商?!懊恳粋€國產(chǎn)游戲在海外不同地區(qū)的市場都可以樹立一個品牌,在UZONE揚帆會線下活動與UZONE移動端“中國研發(fā)力量”的線上平臺形成雙線互動從而形成更廣泛的品牌效應”莫夏蕓表示,“例如,我們已經(jīng)與游久時代達成戰(zhàn)略合作,負責《阿修羅之眼》、《酷酷愛魔獸》和《摩爾戰(zhàn)記》等多款產(chǎn)品在日本市場的發(fā)行,這也表明我們在不斷尋求一同進軍海外市場的合作伙伴,希望更多的游戲企業(yè)與我們一道進軍海外市場。”
海外大數(shù)據(jù)起航,護衛(wèi)抱團出海
除了“聚”與“匯”等系列線下服務活動,UZONE(焦揚網(wǎng)絡)將通過與數(shù)量龐大的海外游戲運營商進行合作,籌建全球細分市場大數(shù)據(jù)庫?!?014年,我們發(fā)起“韓聚國產(chǎn)游戲出?!?、“臺聚國產(chǎn)游戲出海”等系列活動,獲得海外數(shù)百家游戲運營商青睞。UZONE為國產(chǎn)游戲提供集中曝光的機會,成為海外游戲盛會上展出國產(chǎn)游戲最多的中國企業(yè)?!蹦氖|表示,“未來,我們將帶領(lǐng)更多的國產(chǎn)游戲進入海外市場,并積極參與海外市場的游戲運營支持工作中,通過為國內(nèi)研發(fā)團隊、海外游戲運營商的服務,收集海外各細分市場的真實數(shù)據(jù),并為國內(nèi)研發(fā)團隊提供數(shù)據(jù)參考。”
海外游戲市場有著極大的誘惑,用戶質(zhì)量、市場紅利、各種資源等都是國內(nèi)游戲企業(yè)的新高地。雖然,中國游戲產(chǎn)品也對海外游戲運營商存在極大的價值,但不同的地域、差異的文化、復雜的風俗習慣都成國產(chǎn)游戲在出海之路上需要正視的問題。
即將上線的“中國研發(fā)力量”移動端
UZONE(焦揚網(wǎng)絡)將通過自身專業(yè)的團隊,提供平臺化服務,消弭國內(nèi)研發(fā)團隊的商務與海外運營之憂。對于國內(nèi)研發(fā)企業(yè)而言,可以緩解商務人員成本壓力、特別是海外市場商務等高成本壓力,從而將重心放在產(chǎn)品研制中。實際上,國內(nèi)研發(fā)團自游戲產(chǎn)品DEMO成型便苦于后續(xù)市場、運營等多方壓力,UZONE(焦揚網(wǎng)絡)的抱團出海符合國內(nèi)眾多研發(fā)團隊的實際需求。
莫夏蕓表示,“2015年,焦揚網(wǎng)絡將在加大海外市場游戲的發(fā)行砝碼,在產(chǎn)品質(zhì)量、數(shù)量以及發(fā)行國家地區(qū)實現(xiàn)多重飛躍。同時,公司還將通過海外各個細分領(lǐng)域搭建國產(chǎn)游戲海外市場數(shù)據(jù)庫,通過大數(shù)據(jù)分析為國內(nèi)研發(fā)提供最準確與真實的海外游戲市場數(shù)據(jù)?!?/p>
今年,國內(nèi)研發(fā)團隊如何更容易走出國門,如何輕松獲得海外游戲運營多方面支持都將成為主流疑惑。UZONE(焦揚網(wǎng)絡)將通過協(xié)助國內(nèi)研發(fā)出口游戲產(chǎn)品,與海外游戲運營商協(xié)同做好海外市場本地化運營以及后續(xù)支持等核心服務來擴大中國游戲海外市場占有份額。