中國(guó)手游與全球頂級(jí)版權(quán)方達(dá)成合作 發(fā)布多款新品
- 發(fā)布時(shí)間:2014-08-02 18:11:00 來(lái)源:中國(guó)網(wǎng)財(cái)經(jīng) 責(zé)任編輯:王磊
中國(guó)網(wǎng)財(cái)經(jīng)8月2日訊 中國(guó)手游(NASDAQ:CMGE)今日在上海舉辦新品發(fā)布會(huì),公布其精品與品牌戰(zhàn)略成果,宣布已與全球頂級(jí)IP版權(quán)方達(dá)成戰(zhàn)略合作,并聯(lián)手全球頂尖的游戲創(chuàng)作團(tuán)隊(duì)創(chuàng)作自有IP,布局引入了世界級(jí)知名游戲,深化了全球產(chǎn)品、全球創(chuàng)意和全球技術(shù)的合作與融合。同時(shí)宣布和講解了中國(guó)手游針對(duì)玩家的品牌建設(shè)規(guī)劃,希望通過(guò)多元化的手段,樹(shù)立中國(guó)手游“全民的、好玩的、信任的、有夢(mèng)想的”的品牌個(gè)性。
在此次發(fā)布會(huì)上,中國(guó)手游正式公布了《航海王onepiece》、《火影忍者》、《聰明的一休》、《拳皇97》、《真侍魂2》和《萬(wàn)能戰(zhàn)車(chē)合金彈頭2》、《三國(guó)戰(zhàn)紀(jì)之風(fēng)云再起》、《西游釋厄傳》等全球頂尖的IP和知名產(chǎn)品的合作。并公布與日本光榮公司合作的《大航海時(shí)代5》預(yù)計(jì)于9月開(kāi)始測(cè)試。同時(shí)還發(fā)布了由暴雪文案團(tuán)隊(duì)親自撰寫(xiě)?yīng)毩⑹澜缬^,由LOL音效的制作人員和Fates Forever音效團(tuán)隊(duì)操刀的自制IP《英雄之刃》,中國(guó)手游計(jì)劃不但會(huì)圍繞《英雄之刃》開(kāi)發(fā)獨(dú)立游戲,還會(huì)進(jìn)一步制作衍生品,如漫畫(huà)和手辦等。針對(duì)移動(dòng)電競(jìng)方面的布局,中國(guó)手游在成為WECG首家三年全球頂贊后,進(jìn)一步發(fā)布了其兩款電競(jìng)大作《全民槍?xiě)?zhàn)》和《英雄之刃之最后一戰(zhàn)》,并宣布旗下全球首款FPS第一人稱(chēng)射擊類(lèi)競(jìng)技手游《全民槍?xiě)?zhàn)》以及舞蹈與節(jié)奏類(lèi)競(jìng)技手游《天天炫舞》已被正式確認(rèn)成為WECG移動(dòng)游戲官方推廣游戲項(xiàng)目。發(fā)布會(huì)上還宣布了其支持多屏互動(dòng)和實(shí)時(shí)對(duì)戰(zhàn)的“51PK對(duì)戰(zhàn)游戲平臺(tái)”將于8月4日正式上線(xiàn),簽約了日本SNK Playmore和臺(tái)灣IGS這兩大街機(jī)游戲巨頭及國(guó)內(nèi)多家街機(jī)游戲開(kāi)發(fā)企業(yè),并與多家移動(dòng)運(yùn)營(yíng)商、智能手機(jī)、PAD、智能電視和智能盒子廠商達(dá)成推廣方面的戰(zhàn)略合作。此次發(fā)布會(huì)上,少林武僧團(tuán)的出現(xiàn)讓整個(gè)發(fā)布會(huì)現(xiàn)場(chǎng)開(kāi)始沸騰,中國(guó)手游宣布牽手少林寺,啟動(dòng)了禪宗與武術(shù)和移動(dòng)游戲的首次跨界合作。
發(fā)布會(huì)當(dāng)天,日本東映動(dòng)畫(huà)株式會(huì)社、日本聚逸株式會(huì)社、東京電視臺(tái)、光榮株式會(huì)社、SNK Playmore、IGS、WECG主辦方、少林寺、臺(tái)灣大宇、中國(guó)移動(dòng)、中國(guó)聯(lián)通、中國(guó)電信、360、騰訊、百度、阿里、UC、小米、豌豆莢、安智、陌陌、pp助手、itools、同步推、華為、中興、聯(lián)想、酷派、OPPO、金立、魅族、HTC、巴士在線(xiàn)、樂(lè)視、TCL、同洲電子和清華同方等公司或機(jī)構(gòu)均派重量級(jí)嘉賓參會(huì)。此次發(fā)布會(huì)共有全國(guó)100多家主流媒體、300多家海內(nèi)外知名渠道、開(kāi)發(fā)商、IP版權(quán)方及投資公司抵達(dá)現(xiàn)場(chǎng)。
斬獲全球頂級(jí)IP 合作世界經(jīng)典游戲移動(dòng)端最新力作
2014年是 “IP年”,中國(guó)手游在本次發(fā)布會(huì)上,正式對(duì)外公布了其近期取得的全球頂級(jí)IP和基于這些IP的游戲預(yù)計(jì)發(fā)布時(shí)間。
中國(guó)手游CEO肖健表示,全球頂級(jí)IP的合作將進(jìn)一步強(qiáng)化中國(guó)手游的自研+發(fā)行業(yè)務(wù) “公司主要圍繞動(dòng)漫、影視、網(wǎng)絡(luò)小說(shuō)和知名游戲改編權(quán)進(jìn)行合作和儲(chǔ)備?!敝袊?guó)手游分別簽下了日本東映動(dòng)畫(huà)株式會(huì)社旗下的《航海王onepiece》、《聰明的一休》、日本聚逸株式會(huì)社授權(quán)的《火影忍者》、光榮株式會(huì)社的《大航海時(shí)代5》和SNK Playmore公司的《待魂》等IP和知名游戲。此外,游戲巨頭SNK Playmore公司更是一次性將旗下的《拳皇97》、《真侍魂2》和《萬(wàn)能戰(zhàn)車(chē)合金彈頭2》三款經(jīng)典之作的中國(guó)地區(qū)安卓版代理權(quán)均授權(quán)給中國(guó)手游。臺(tái)灣IGS也將旗下經(jīng)典作品《三國(guó)戰(zhàn)紀(jì)之風(fēng)云再起》、《西游釋厄傳》等五款經(jīng)典游戲的中國(guó)區(qū)代理權(quán)均授權(quán)給中國(guó)手游。以《火影忍者》、《航海王onepiece》和《大航海時(shí)代5》為例,它們?cè)谥袊?guó)區(qū)分別擁有超過(guò)2億以上的粉絲,在全球市場(chǎng)上的粉絲數(shù)量更是驚人。
SNK代表取締役社長(zhǎng)外山公一表示:“中國(guó)手游是目前位列中國(guó)區(qū)第一的發(fā)行商,這次和中國(guó)手游的合作對(duì)我們來(lái)說(shuō),意義重大。我們是一家一直以來(lái)向世界各地的人們提供了各種游戲的游戲廠商。其中,這次簽署合約的《拳皇97》、《真侍魂2》和《萬(wàn)能戰(zhàn)車(chē)合金彈頭2》游戲作品是街機(jī)游戲全盛期的巔峰之作,現(xiàn)在還被世界各地的人們所喜愛(ài)。”
日本聚逸株式會(huì)社網(wǎng)絡(luò)游戲事業(yè)四部部長(zhǎng)堀容隆表示:“優(yōu)秀的手機(jī)游戲是無(wú)國(guó)界的,在世界各地都是理應(yīng)受到歡迎的,而中國(guó)手游在中國(guó)市場(chǎng)擁有巨大的用戶(hù)量,其手游研發(fā)能力和發(fā)行能力處于國(guó)內(nèi)領(lǐng)先地位,因此我們選擇與中國(guó)手游展開(kāi)合作開(kāi)發(fā)和發(fā)行,就是為了向更多的玩家傳達(dá)制作這款精品手游的快樂(lè)理念,讓更多中國(guó)玩家能夠毫無(wú)障礙地體驗(yàn)到正版《火影忍者》手游作品,并期待著游戲正式發(fā)布的那一天的到來(lái)。”
創(chuàng)作自有IP 布局移動(dòng)電子競(jìng)技
除了與頂級(jí)IP的合作外,中國(guó)手游還著力打造自主IP。中國(guó)手游在發(fā)布會(huì)上也闡述了為何仍然選擇創(chuàng)作自有IP的考慮?
中國(guó)手游認(rèn)為,當(dāng)今的游戲行業(yè)戰(zhàn)場(chǎng),已經(jīng)不僅僅是產(chǎn)品之間的廝殺比拼,IP的爭(zhēng)奪,泛娛樂(lè)化的營(yíng)銷(xiāo),已經(jīng)開(kāi)始成為奪得勝利的新型武器!到底是IP成就了游戲,還是游戲成就了IP?IP不是收購(gòu)的戰(zhàn)場(chǎng),而是創(chuàng)造的戰(zhàn)場(chǎng)。創(chuàng)造獨(dú)立IP世界觀,才能形成完整的游戲娛樂(lè)鏈條,產(chǎn)品才會(huì)有生生不息的生命力!為此,中國(guó)手游計(jì)劃打造自主IP《英雄之刃》。據(jù)了解,《英雄之刃》是由中國(guó)手游與多家全球頂級(jí)制作團(tuán)隊(duì)和公司共同合作完成,其中,獨(dú)立世界觀由暴雪文案團(tuán)隊(duì)親自撰寫(xiě),獨(dú)立音效由LOL音效的制作人員和Fates Forever的音效團(tuán)隊(duì)操刀。中國(guó)手游計(jì)劃不但會(huì)圍繞《英雄之刃》開(kāi)發(fā)獨(dú)立游戲,還會(huì)進(jìn)一步制作衍生品,如漫畫(huà)和手辦等
對(duì)于著力打造的這部自主IP,中國(guó)手游應(yīng)書(shū)嶺說(shuō)到:“這是一次中國(guó)手游一次前所未有的探索和嘗試,這也是我們希望拉開(kāi)和其他競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手之間距離的探索和嘗試?!?/p>
此外,在發(fā)布會(huì)上,中國(guó)手游首次公布了其移動(dòng)電競(jìng)游戲的布局。中國(guó)手游的電競(jìng)游戲戰(zhàn)略將與WECG全面深度合作而展開(kāi)。WCG于今年2月停辦之后,WECG應(yīng)運(yùn)而生,其與WCG一脈相承,由前WCG首席運(yùn)營(yíng)官(COO)BoryJun攜手最有經(jīng)驗(yàn)的WCG團(tuán)隊(duì)成員發(fā)起,在全球游戲競(jìng)賽及文化活動(dòng)組織 (AGN)和全球移動(dòng)游戲聯(lián)盟(GMGC)共同推動(dòng)下,于6月5日在北京正式啟動(dòng),中國(guó)手游成為了全球電競(jìng)大賽(WECG)2014-2016年度第一個(gè)全球頂級(jí)贊助商。WECG已正式成為leSF國(guó)際電競(jìng)聯(lián)盟的官方賽事,WECG官方比賽類(lèi)型將包含PC電腦游戲、Mobile移動(dòng)游戲、console主機(jī)游戲等三大板塊的游戲項(xiàng)目。而中國(guó)手游在發(fā)布會(huì)上宣布旗下全球首款FPS第一人稱(chēng)射擊類(lèi)競(jìng)技手游《全民槍?xiě)?zhàn)》以及舞蹈與節(jié)奏類(lèi)競(jìng)技手游《天天炫舞》已被正式確認(rèn)成為WECG移動(dòng)游戲官方推廣游戲項(xiàng)目。據(jù)了解,中國(guó)手游從去年就已經(jīng)開(kāi)始布局移動(dòng)競(jìng)技,計(jì)劃相繼推出《全民槍?xiě)?zhàn)》、《天天炫舞》和《英雄之刃之最后一戰(zhàn)》等競(jìng)技類(lèi)手游。到目前為止,中國(guó)手游已經(jīng)擁有了FPS、MOBA、舞蹈與節(jié)奏類(lèi)等多種類(lèi)型的移動(dòng)電子競(jìng)技游戲,并邀請(qǐng)了“若風(fēng)”(WE俱樂(lè)部LOL分部WE.GIGABYTE前隊(duì)長(zhǎng))代言《最后一戰(zhàn)》。
應(yīng)書(shū)嶺認(rèn)為:“移動(dòng)游戲時(shí)代已經(jīng)來(lái)臨,移動(dòng)電競(jìng)也將會(huì)成為未來(lái)電競(jìng)市場(chǎng)的主流與潮流,WCG的悄然落幕和WECG的應(yīng)運(yùn)而生也已說(shuō)明移動(dòng)趨勢(shì)不可阻擋,中國(guó)手游很榮幸躬逢盛時(shí),參與到這場(chǎng)偉大電競(jìng)變革當(dāng)中,中國(guó)手游希望與所有的合作伙伴一起共同推動(dòng)移動(dòng)電競(jìng)事業(yè)往前發(fā)展。”
數(shù)據(jù)顯示,移動(dòng)游戲的快速發(fā)展很快對(duì)PC端游戲形成了趕超之勢(shì),2012到2013兩年時(shí)間里,手游用戶(hù)從8900萬(wàn)增長(zhǎng)到3.1億,手游收入也由32.4億飛升至112.4億元。手游行業(yè)的崛起讓舉辦移動(dòng)電子競(jìng)技的時(shí)機(jī)已經(jīng)成熟,WECG的成立讓PC游戲和移動(dòng)游戲得到了更好的結(jié)合。
發(fā)布“51PK對(duì)戰(zhàn)游戲平臺(tái)” 發(fā)力輕游戲?qū)崟r(shí)對(duì)戰(zhàn)
在發(fā)布會(huì)下半場(chǎng),中國(guó)手游重磅推出在3G和WiFi網(wǎng)絡(luò)下,支持多屏互動(dòng)和實(shí)時(shí)對(duì)戰(zhàn)的“51PK對(duì)戰(zhàn)游戲平臺(tái)”。據(jù)介紹,普通的對(duì)戰(zhàn)和過(guò)關(guān)類(lèi)單機(jī)游戲在加入“51PK對(duì)戰(zhàn)SDK”后,即可順暢實(shí)時(shí)真人對(duì)戰(zhàn),同時(shí)具有消耗流量小等特點(diǎn),豐富的“對(duì)戰(zhàn)模式”,擁有比賽、挑戰(zhàn)、組隊(duì)、約戰(zhàn)等功能,完美地將電視端與移動(dòng)端的數(shù)據(jù)打通,非常適合三五好友相聚時(shí)的比賽切磋和協(xié)同作戰(zhàn)。在此次發(fā)布會(huì)上,“51PK對(duì)戰(zhàn)游戲平臺(tái)”的第一場(chǎng)實(shí)時(shí)對(duì)戰(zhàn)比賽正式開(kāi)打。
中國(guó)手游方面認(rèn)為,實(shí)時(shí)對(duì)戰(zhàn)游戲在國(guó)內(nèi)市場(chǎng)正處于爆發(fā)前夜。移動(dòng)游戲分為網(wǎng)游、單機(jī)和對(duì)戰(zhàn)三大類(lèi)別,在國(guó)際上,對(duì)戰(zhàn)類(lèi)游戲在移動(dòng)游戲整體占比達(dá)到30%,而在國(guó)內(nèi),受制于網(wǎng)絡(luò)狀況,這個(gè)數(shù)據(jù)不到10%。隨著4G時(shí)代和WiFi的迅速普及,實(shí)時(shí)對(duì)戰(zhàn)游戲?qū)?huì)迎來(lái)爆發(fā)。
中國(guó)手游CEO肖健表示,“51PK對(duì)戰(zhàn)游戲平臺(tái)”上的競(jìng)技游戲較為輕度,非常適合全民參與,中國(guó)手游計(jì)劃依托“51PK對(duì)戰(zhàn)游戲平臺(tái)”開(kāi)展更多有趣的線(xiàn)上和線(xiàn)下比賽活動(dòng),讓競(jìng)技的樂(lè)趣深入人心。中國(guó)手游目標(biāo)是將“51PK”打造成移動(dòng)端的類(lèi)“浩方”+街機(jī)游戲廳。
牽手少林寺 啟動(dòng)禪宗和武術(shù)與移動(dòng)游戲的首次跨界合作
8月2日,中國(guó)手游與中國(guó)嵩山少林寺全資公司河南少林無(wú)形資產(chǎn)管理有限公司正式簽訂合作協(xié)議,授權(quán)中國(guó)手游集團(tuán)使用少林品牌研發(fā)移動(dòng)端和電視端的少林相關(guān)題材游戲。
中國(guó)嵩山少林寺被尊為禪宗祖庭,在1500多年的歷史傳承中,逐步形成了以禪為核心,以禪修、功夫、醫(yī)學(xué)、藝術(shù)等方便法門(mén)為四元一體結(jié)構(gòu)的少林文化體系。少林文化具有原創(chuàng)性、唯一性、開(kāi)放性、共享性、包容性等顯著特點(diǎn),這些特點(diǎn)奠定了少林寺在中國(guó)宗教史和中國(guó)傳統(tǒng)文化中的特殊地位。2006年“少林功夫”被列入中華人民共和國(guó)國(guó)務(wù)院批準(zhǔn)公布的第一批國(guó)家級(jí)非物質(zhì)文化遺產(chǎn)名錄,少林無(wú)形資產(chǎn)管理有限公司很早就開(kāi)始了少林品牌的保護(hù)與推廣,成功的把少林品牌推向世界,少林品牌具備極高的文化及商業(yè)價(jià)值。
對(duì)于此次中國(guó)手游與少林的合作,少林無(wú)形資產(chǎn)管理有限公司負(fù)責(zé)人表示:“手機(jī)已成為人們生活中最重要的溝通工具,通過(guò)手機(jī)來(lái)瀏覽新聞、交流和游戲所花費(fèi)的時(shí)間已占據(jù)人們一天中的大量時(shí)間,手機(jī)游戲也已成為當(dāng)下眾多年輕人的主要休閑娛樂(lè)方式。此次中國(guó)手游與少林達(dá)成戰(zhàn)略合作,就是希望能夠通過(guò)手機(jī)游戲,包括電視游戲等方式,在世界范圍內(nèi)彰顯少林文化的無(wú)窮魅力,推動(dòng)少林文化的發(fā)揚(yáng)、保護(hù)和傳承?!?。
中國(guó)手游CEO肖健表示:“中國(guó)手游作為國(guó)內(nèi)首家登陸納斯達(dá)克的手游企業(yè),擁有強(qiáng)大的游戲研發(fā)實(shí)力和發(fā)行能力。在2013年中國(guó)移動(dòng)游戲全平臺(tái)發(fā)行商中,我們的市場(chǎng)份額位居首位。少林寺作為禪宗祖庭及中國(guó)功夫的發(fā)源地,在中國(guó)源遠(yuǎn)流長(zhǎng)、家喻戶(hù)曉。我們很榮幸能與少林達(dá)成此次合作,通過(guò)手機(jī)游戲的方式讓玩家感受和學(xué)習(xí)少林的禪武文化,提升中國(guó)手游的品質(zhì)和內(nèi)涵。”
用心筑品牌 多元化手段樹(shù)中國(guó)手游品牌個(gè)性
通過(guò)這一系列合作,中國(guó)手游在全球頂級(jí)IP和知名游戲企業(yè)的合作布局取得了豐碩成果。中國(guó)手游CEO肖健表示:“中國(guó)手游將圍繞精品與品牌戰(zhàn)略,堅(jiān)持、深化和升華,樹(shù)立起中國(guó)手游在玩家心目中全民的、好玩的、信任的和有夢(mèng)想的品牌個(gè)性?!?/p>
針對(duì)品牌的建設(shè),中國(guó)手游已開(kāi)始了一系列的動(dòng)作。首先成為了WECG首家三年的全球頂贊,借助專(zhuān)業(yè)電競(jìng)比賽進(jìn)行品牌和產(chǎn)品的宣傳;中國(guó)手游與卓越互動(dòng)合作成立了“卓越嘉年華”漫展品牌,“卓越嘉年華”已成為國(guó)內(nèi)最大的漫展品牌,每年舉辦超過(guò)40場(chǎng)漫展活動(dòng)。并且“卓越嘉年華”獲得了2015年WCS(即世界cosplay大會(huì))中國(guó)區(qū)總決賽的主辦權(quán)。中國(guó)區(qū)的總冠軍將于2015年8月參加在日本名古層舉辦的全球總決賽;中國(guó)手游還計(jì)劃每年舉辦一場(chǎng)玩家的游戲嘉年華-“中手游嘉年華”。每年邀請(qǐng)游戲的玩家、明星和游戲設(shè)計(jì)者們一起共渡這個(gè)美好的時(shí)刻。目前第一屆的“中手游嘉年華”正在籌備中;在異業(yè)合作方面,中國(guó)手游也開(kāi)始做一些積極的嘗試,比如與某國(guó)際頂尖的手機(jī)和平板電腦硬件企業(yè)合作,即將舉辦玩游戲充值送中國(guó)手游定制PAD的活動(dòng)等等。中國(guó)手游希望通過(guò)多元化的手段,樹(shù)立中國(guó)手游“全民的、好玩的、信任的、有夢(mèng)想的”的品牌個(gè)性。
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2014ChinaJoy
股票行情
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