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2024年12月25日 星期三

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背包式PC是否是VR的未來?續(xù)航很尷尬

  • 發(fā)布時間:2016-06-22 10:50:17  來源:環(huán)球網  作者:佚名  責任編輯:張潔欣

  VR虛擬現實可以說是目前最火熱的主題之一,不過經過了幾年的發(fā)展,VR仍處在一個相對來說比較初級的階段,盡管市面上已經有不少大廠推出的產品,比如HTC Vive、索尼PlayStation VR以及Oculus Rift,但是你會發(fā)現它們都有一個缺點,那就是都使用了有線方式連接。

  而采用有線連接的方式也與VR的體驗有關。VR的體驗的好與壞其實很大程度上取決于延遲,如果設備的圖形處理性能不夠強大的話,產生的畫面即便只有幾微秒的延遲,也會造成眩暈和體驗不佳,這是因為在現實世界中,人眼看到的畫面并不存在這樣的延遲,說白了就是體驗不夠逼真,而目前的無線傳輸技術,則無法滿足良好的VR體驗對數據傳輸的需求。

  不過為了解決這個問題,有些廠商也開發(fā)出了背包式PC,之后再與VR相連接,從而讓用戶能夠更方便地活動。

  一家來自美國猶他州名為The Void的公司,就開發(fā)出了這么一款用于VR的背包PC,而再配合Rapture頭戴顯示器、運動追蹤系統以及感應背心,這一整套系統的可用活動范圍遠超目前只能局限在室內的VR技術。而The Void也將推出了一款類似《捉鬼敢死隊》的射擊游戲,能夠讓用戶親身上陣捉鬼。

  無獨有偶,來自澳大利亞的Zero Latency的想法也非常類似,只不過其虛擬現實系統是借用Oculus Rift第二代開發(fā)者套件、Move Motion手柄以及自家的背包PC。而Zero Latency也與SEGA開展合作,推出了一款打僵尸的游戲。

  雖然嚴格地來講,The Void和Zero Latency實現的無線只是無線移動,但是與現在的室內VR相比,這兩者的解決方案還是要優(yōu)秀許多。至于背包PC的具體配置,The Void并沒有詳細說明,不過可以推測有很大概率是一款移動筆記本電腦外加一塊移動顯卡,畢竟背包單從體積上來說,可能并不足以容納性能更強的桌面主機的配置。

  當然,除了得背一臺背包PC之外,不管是The Void還是Zero Latency的解決方案都還會需要用戶使用其它配套裝備,比如游戲手柄或者模擬武器、傳感背心等等,所以整套的重量也是一個很重要的考量因素,不過慶幸的是,從目前的報道來看,這兩家廠商的龐大系統并沒有讓用戶覺得難以承受。

  事實上,隨著技術的進步,現在在很小的PC內也可以做出性能強勁的PC,而且重量并不大,一般人背著都沒什么問題。而與重量相比,電池可能會是個更現實的問題,如何權衡續(xù)航與重量之間的問題,還需要廠家好好斟酌。不過如果背包PC支持更換電池的話,可以從某種程度上解決這個問題。

  背包PC的硬件配置上,很多廠商選擇的是英偉達GTX 980顯卡外加英特爾酷睿i7處理器,并配備一塊或者兩塊大容量電池來保證續(xù)航,但盡管如此,如果運行像游戲這類的大型應用的話,電量的消耗速度也會比較快。

  從目前的報道來看,目前最優(yōu)秀的背包PC可能是來自于微星,微星的背包采用了紅色外殼,從外觀上來說與目前的移動游戲系統的差別并不算大。

  不過微星這套系統最大的不同就在于兩個背帶,能夠固定在用戶的背后,為VR提供所需的性能支持,雖然從照片來看可能感覺不大,但是TechRadar表示這套系統其實非常便攜,雖然試玩者表示背包的位置有點靠下,不過只有5.4公斤的重量還是非常輕便的,短時間使用不會給用戶造成負擔。

  除了微星之外,Zotac也在幾個月前將背包PC的計劃付諸現實,不過總體來看,Zotac的方案并沒有微星的扎實穩(wěn)健。

  其實從本質上來說,Zotac就是把一個移動PC放到了一個背包里,也就是自家的Zbox系統,與電腦在功能上完全一樣。而考慮到Zotac在Zbox這樣的微型PC系統上有些多年的豐富開發(fā)經驗,因此Zotac這樣的做法也能保證體驗。而經過Digital Trends在今年Computex展會上的體驗,雖然Zotac的背負結構看上去并不是很吸引人,但是背起來還是挺舒服的,并不會給人負擔很重的感覺,反正比背一臺15英寸的筆記本電腦要輕松不少。與微星的解決方案類似,Zotac的這套背包VR系統的續(xù)航時間也在1.5-2小時左右。

  而與Zotac和微星的方案相比,惠普Omen X背包PC看起來更像是一個成熟得多的產品,專為VR設計,有著流線型的外形。當然,由于惠普采用了更加集成化的設計,因此升級硬件配置可能就變得比較困難一些,與此同時,即便是原本的硬件配置也稍有妥協,只配備了GTX 970或者R9 290顯卡,對于VR來說可能略微有點不夠用。不過值得一提的是,惠普的這款背包PC有一個殺手級的特色,那就是電池支持熱拔插更換,能夠實現更長的續(xù)航時間。

  從Zotac、微星以及惠普的產品來看,背包PC確實是現在拓展VR體驗的一個相對靠譜的解決方案。

  而看到Zotac、微星以及惠普的嘗試之后,專做游戲PC的Alienware也坐不住了,與之前提到的Zero Latency展開了合作,也推出了一款背包PC,不過有趣的是,與Zero Latency自家的產品相比,Alienware的這款背包PC在性能上有所降級,搭載的是GTX 960或者RX 470,考慮到這兩款顯卡不太能夠滿足VR的性能要求,因此Alienware選擇這樣的配置讓人感到有些奇怪。

  當然,或許這只是一款實驗性產品,Alienware并沒有打算將其商業(yè)化,而對于Alienware來說,與Zero Latency的合作也不是唯一的途徑,目前Alienware也與HTC等廠商有合作,為VR頭戴式顯示器提供PC硬件支持。而另一種可能性就是Zero Latency對硬件有著針對性的優(yōu)化,因此或許并不需要非常高的配置來保證體驗。

  那用無線VR設備又有什么樣的好處呢?首先,由于擺脫了線纜的束縛,身體的活動性大大增加,用戶不再需要擔心被線纜絆倒或者纏住脖子,與此同時也降低了設備損壞的幾率。

  從現在的情況來看,VR的價格相對來說還是比較貴的,而普通消費群體對VR設備的價格上限也可能不會超過1000美元,畢竟Vive都賣到了800美元,很多人都嫌貴了。不過作為主流的顯卡供應商,AMD意圖降低VR的價格,推出下一代Polaris架構系列顯卡。不過,即便從體驗上來說,背包PC有著一定的提高,但是如果價格過高的話,功能又相對單一,上市之后市場銷量一定也不會太好。

  當然,與普通的游戲PC相比,VR設備還是相對便攜的,尤其是對于局域網游戲玩家而言,背包PC顯然玩起來會更爽。而且如果有著一定的續(xù)航能力的話,游戲環(huán)境也會相對更自由一些,不一定非得在電腦前才能玩,比如你可以想象人們可以在火車上飛機上打發(fā)閑暇時間等等,而其實一些乘客現在已經開始在飛機上開始使用Gear VR了。

  而隨著技術的進步,相信無線技術也將能夠滿足VR對于數據傳輸的要求,讓VR真正擺脫線纜的的困擾,而AMD和谷歌這樣的大公司也在著手開發(fā)不需要與PC或者智能手機綁定使用的VR設備,或許再過幾代的Oculus Rift或者HTC Vive,就可以和PC進行無線連接配對了,同時也能保證低延遲和高畫質。

  考慮到之前提到的各種優(yōu)點,在未來的一段時間內,背包式PC可以說是VR的一個很好的發(fā)展方向,雖然目前推出背包PC的廠家還不多,也只有少數人體驗過,但相信總會有一天走入大眾消費市場?;蛟S十年之前,我們還無法想象使用一款背包式PC的必要性,但是隨著移動化和便攜化的趨勢逐漸推廣開來,移動設備與桌面硬件之間的差距越來越小,以及VR的火熱,背包式PC也成為了一個合理的選擇。

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