玩VR不再頭暈!哥倫比亞大學(xué)新方法可克服暈動癥
- 發(fā)布時間:2016-06-15 14:34:34 來源:光明網(wǎng) 責(zé)任編輯:張潔欣
眩暈將不再是沉浸式體驗的攔路虎
據(jù)科技網(wǎng)站ZDNet報道,VR技術(shù)成了今年最為火爆的名詞,各類頭戴設(shè)備也開始爭相斗艷,預(yù)計幾年內(nèi)其銷量就將站上千萬級的臺階。但對許多人來說,想真正擁抱VR可不容易,因為VR設(shè)備主打的沉浸式體驗會造成某些用戶的眩暈。不過,哥倫比亞大學(xué)的研究人員表示他們已經(jīng)解決了暈動癥的問題。
主導(dǎo)這項研究的是來自哥倫比亞大學(xué)工程學(xué)院的費納教授和費爾南德斯教授,他們通過對VR用戶視場的動態(tài)調(diào)節(jié)來減少用戶的眩暈感。在研究中,他們發(fā)現(xiàn)來自內(nèi)耳前庭系統(tǒng)的物理運動信號與VR設(shè)備產(chǎn)生的虛擬運動信號之間的沖突是造成暈動癥的主因。
此前,要想減少眩暈感,只能縮小用戶的視場,但這樣會影響VR設(shè)備賴以生存的沉浸式體驗。而哥倫比亞大學(xué)的做法則更為高明,它們的系統(tǒng)會根據(jù)實際情況對用戶視場進(jìn)行細(xì)微調(diào)節(jié),這樣一來兩種信號間的沖突就不復(fù)存在了。
為了驗證自己的理論,研究人員還找了30多名測試人員進(jìn)行了數(shù)天的測試。結(jié)果顯示這一系統(tǒng)確實能在不損害用戶體驗的情況下減少暈動癥的發(fā)生。
“虛擬現(xiàn)實技術(shù)將深刻的改變?nèi)伺c人、人與機(jī)器和信息間的交互方式,”費納教授說道?!安贿^要想達(dá)成這一目標(biāo),舒適且令人印象深刻的體驗必不可少,我想我們找到了正確的道路。”
研究團(tuán)隊稱這套系統(tǒng)有著很強(qiáng)的兼容性,眼下較為流行的VR平臺,如Oculus Rift、HTC Vive、索尼PS VR和谷歌Cardboard都能流暢運行。
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