谷歌虛擬現(xiàn)實項目會是另一個“白日夢”嗎?
- 發(fā)布時間:2016-05-23 13:48:52 來源:東方網(wǎng) 責(zé)任編輯:張潔欣
美國科技博客VentureBeat周末刊登游戲開發(fā)商Rebellion聯(lián)合創(chuàng)始人杰森·金斯利(Jason Kingsley)的文章稱,谷歌發(fā)布的Daydream(白日夢)虛擬現(xiàn)實平臺有著遠大的目標(biāo)。但如果不希望這一項目成為“白日夢”,那么谷歌還需解決多方面問題,例如如何讓更多用戶了解虛擬現(xiàn)實,以及如何吸引開發(fā)者來到這一平臺。
谷歌Daydream移動VR平臺
與谷歌的其他重要產(chǎn)品類似,5月18日發(fā)布的Daydream也顯得夸張而自大。谷歌高級產(chǎn)品經(jīng)理布拉西姆·艾爾布奇希(Brahim Elbouchikhi)表示,未來幾年“數(shù)億用戶”將使用支持Daydream(白日夢)的手機。這點并不需要懷疑,目前Android手機的用戶有數(shù)億,而他們將很容易地獲得支持Daydream的平臺。
不過,開發(fā)者和用戶如何看待這一平臺將會是另一個問題。
由于虛擬現(xiàn)實仍處于起步階段,因此Daydream將面臨著比其他科技產(chǎn)品更大的挑戰(zhàn)。關(guān)于向用戶提供真正具有沉浸感的體驗,技術(shù)目前仍落后于大眾的期望。坦白地說,目前仍不清楚,哪家平臺能帶來“殺手級”應(yīng)用。谷歌或許已經(jīng)開發(fā)了平臺,但該公司仍需要解決一系列挑戰(zhàn),才能吸引開發(fā)者的加入。
首先,谷歌需要提高用戶對虛擬現(xiàn)實的認(rèn)知度。在虛擬現(xiàn)實設(shè)備尚未廣泛普及之前,如何提高認(rèn)知度將是個難題。這就像是通過廣播電臺去推廣史上第一臺電視機。到目前為止,大部分虛擬現(xiàn)實用戶只是嘗試過類似谷歌Cardboard的廉價產(chǎn)品。盡管體驗很有趣,但這些設(shè)備并未提供頭部追蹤功能。這只是“輕量級的虛擬現(xiàn)實”,而如果試圖讓用戶相信這就是真正的虛擬現(xiàn)實,那么將會很危險。
游戲開發(fā)者將是驅(qū)動虛擬現(xiàn)實體驗的真正力量。在游戲中,完全沉浸式、模擬現(xiàn)實世界的環(huán)境將主動適應(yīng)用戶的行為,使游戲變得像是日常所知的一切。
Daydream平臺上的手機游戲
如果希望實現(xiàn)這一目標(biāo),那么關(guān)鍵在于正確地利用技術(shù)。這里涉及的技術(shù)很多。你的眼睛和耳朵很可能無法讓大腦相信自己正處于真實世界中,無論是由于畫面幀率太低,還是分辨率很糟糕。這些問題在當(dāng)前的虛擬現(xiàn)實設(shè)備中并不少見。
因此開發(fā)者需要仔細思考,通過虛擬現(xiàn)實究竟能實現(xiàn)什么,或者說用當(dāng)代的消費科技產(chǎn)品能做到些什么。毫無疑問,最新款智能手機能處理最復(fù)雜的虛擬現(xiàn)實環(huán)境,但大部分用戶手頭并沒有最新的技術(shù)。
這是全新媒介類型所必須面對的挑戰(zhàn)之一。我們以為我們了解這項技術(shù),但實際上我們所知的只是皮毛。虛擬現(xiàn)實并非“下一代”主機或相機,而是一種有著充分潛力的全新媒介。在學(xué)會走路之前,我們必須克服想要奔跑的沖動。
從這種意義上來說,谷歌的舉動非常大膽。虛擬現(xiàn)實領(lǐng)域的競爭正趨于白熱化。Facebook收購了Oculus Rift,因此為了讓股東們滿意,谷歌也需要以某種方式參與虛擬現(xiàn)實市場。不過,谷歌要如何在當(dāng)前的Android平臺上提供豐富的虛擬現(xiàn)實游戲和環(huán)境?這將值得關(guān)注。
Android設(shè)備能帶來質(zhì)量可靠、具備沉浸感的虛擬現(xiàn)實環(huán)境。不過,這種虛擬現(xiàn)實環(huán)境仍不太真實,目前有著不錯表現(xiàn)的內(nèi)容采用了風(fēng)格化的環(huán)境,例如《我的世界》。此外,對于一個商業(yè)前景不明的應(yīng)用平臺,開發(fā)者也不太可能投入全部精力去開發(fā)復(fù)雜的游戲。這一問題有待解決。
在科技行業(yè),谷歌以往也曾涉足某些困難的領(lǐng)域,無論是市場尚未培育,還是已有領(lǐng)先者主導(dǎo)市場。某些時候,谷歌取得了不錯的成績,例如Android系統(tǒng),而另一些時候則沒有成功,例如谷歌眼鏡。但無論如何,谷歌是一家資金實力雄厚的公司,有能力投入資金去探索。
此外,這是否意味著,谷歌將認(rèn)真考慮進軍游戲市場?我們已經(jīng)看到,作為Twitch競爭對手的YouTube Gaming已于去年夏季推出。該服務(wù)并未吸引廣泛興趣。在Facebook力推Rift的情況下,谷歌這樣做是否有價值?犬儒主義者可能認(rèn)為,谷歌只是希望通過一種新方式獲得用戶數(shù)據(jù),服務(wù)廣告主。
谷歌以往曾回?fù)暨^這樣的觀點。在Android系統(tǒng)推出之初,批評者并不相信,這一新系統(tǒng)有能力挑戰(zhàn)黑莓、iPhone和諾基亞。虛擬現(xiàn)實將會與智能手機類似,在產(chǎn)品質(zhì)量和用戶體驗方面的失誤將會令相關(guān)公司和整個產(chǎn)業(yè)付出沉痛的代價。谷歌將需要克服這些挑戰(zhàn),讓虛擬現(xiàn)實產(chǎn)品不僅僅是“白日夢”。
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