VR行業(yè)迎井噴式發(fā)展?莫把泡沫當(dāng)繁榮
- 發(fā)布時(shí)間:2016-05-19 08:07:39 來源:中關(guān)村在線 責(zé)任編輯:書海
本次CES Asia上,我們看到了很多有關(guān)于VR、AR、MR以及周邊產(chǎn)品與技術(shù),相應(yīng)的展臺(tái)也是圍滿了排隊(duì)等待體驗(yàn)的觀眾,盡管收獲了極高的人氣,展會(huì)第一天的VR論壇也是吸引了多方關(guān)注,但是如果說到虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)真正的井噴式發(fā)展,這還遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠。
開篇還是先表明筆者的觀點(diǎn),一個(gè)行業(yè)真正的井噴式發(fā)展并不僅僅是資本的大量涌入引發(fā)的虛假繁榮,強(qiáng)引概念圈地圈錢,雖然短時(shí)間內(nèi)可以為一個(gè)產(chǎn)業(yè)引發(fā)前所未有的關(guān)注度,但是缺乏核心技術(shù)與配套服務(wù)的膨化式發(fā)展終究只是金玉其外敗絮其中。VR產(chǎn)業(yè)現(xiàn)在的火爆并不意味著未來的繁花似錦,相反,我們要警惕,一旦資本的熱潮退去,虛擬現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域可能遇到的漫長(zhǎng)冬天。
VR井噴?那叫蜂擁而入
有觀點(diǎn)認(rèn)為目前VR行業(yè)呈現(xiàn)出一個(gè)井噴之勢(shì),筆者認(rèn)為這只能算作是一個(gè)表象,資本的大量涌入催生了一個(gè)本不應(yīng)該在當(dāng)前出現(xiàn)的一個(gè)全民VR的局面。目前VR火爆,每個(gè)人都看得出來,但是有一個(gè)最簡(jiǎn)單的道理卻被大家忽視,一堆篝火需要有穩(wěn)定的燃料作為基礎(chǔ)才能熊熊燃燒,那么VR虛擬現(xiàn)實(shí)火爆自然也需要有穩(wěn)定的基礎(chǔ)來支撐,那么目前支撐VR火爆的基礎(chǔ)是什么?
CES Asia上體驗(yàn)VR產(chǎn)品的觀眾絡(luò)繹不絕
正常來說,在科技產(chǎn)業(yè)中持續(xù)穩(wěn)定健康地發(fā)展才應(yīng)該是最正確的道路,想要一蹴而就一步登天的賭徒心態(tài)可能會(huì)在短期內(nèi)收獲可觀的人氣和利潤(rùn),但真正成熟的產(chǎn)品需要時(shí)間的積累來逐步完善,就像iPhone和Mac也不是從第一代開始便紅遍大江南北。但是在目前VR領(lǐng)域內(nèi),充斥著各種具有賭徒心態(tài)的投機(jī)者,大家都想趁著風(fēng)頭撈一筆走人,對(duì)于一心做產(chǎn)品的人來說,目前局面當(dāng)然你好我好大家好,但是當(dāng)熱度退去(這種泡沫通常不會(huì)持續(xù)很久),最悲劇的可能就是VR的初創(chuàng)團(tuán)隊(duì)了。
之前說到目前VR火爆的基礎(chǔ)可能大家也應(yīng)該猜到了,那就是資本。之前Facebook 20億美金砸進(jìn)Oculus后所帶來的連鎖反應(yīng)可能連扎克伯格自己也沒有想到,我們盡管并沒有詳細(xì)的數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì),但是從目前無論是VR初創(chuàng)團(tuán)隊(duì)還是已經(jīng)形成一定規(guī)模的公司的表現(xiàn)上來看,大家無論是在研發(fā)投入還是推廣宣傳都不差錢。
扎克伯格20億美元收購(gòu)Oculus點(diǎn)燃了整個(gè)VR行業(yè)
資本的蜂擁而入當(dāng)然會(huì)讓整個(gè)VR產(chǎn)業(yè)目前處于衣食無憂的狀態(tài),但這一幕我們有些似曾相識(shí),就在2010年前后國(guó)內(nèi)平板電腦市場(chǎng)著實(shí)火了一把,于是大量資金和團(tuán)隊(duì)殺入這一領(lǐng)域,當(dāng)時(shí)市場(chǎng)上有售的平板電腦品牌不勝枚舉,但僅僅時(shí)隔五年,而今的平板電腦市場(chǎng)已然哀鴻遍野。
中國(guó)人愛扎堆是出了名的,在VR方面也確實(shí)體現(xiàn)出了這一特點(diǎn),不過我們可不希望在之前平板電腦上的失敗劇本再次出現(xiàn)在VR這一領(lǐng)域。畢竟這種扎堆透支未來的買賣和殺雞取卵竭澤而漁并沒有什么兩樣。
真井噴還得看硬件和內(nèi)容
記得前些年電視上有一則廣告非常著名,“沒聲音,再好的戲也出不來”,那么面對(duì)目前內(nèi)容資源并不豐富甚至有些貧乏,沒有幾年的積累想要爆發(fā),稱之為空中樓閣癡人說夢(mèng)毫不為過。之前筆者也在HTC VIVE上體驗(yàn)過幾款小游戲,整體感受還是非常不錯(cuò)的,但是花費(fèi)數(shù)萬元配置一臺(tái)合乎標(biāo)準(zhǔn)的主機(jī)外加VR設(shè)備僅僅就能體驗(yàn)一些小游戲,這樣的代價(jià)除了一些極客玩家會(huì)義無反顧之外,恐怕鮮有消費(fèi)者愿意就此買單。
硬件高昂的價(jià)格需要有重量級(jí)的應(yīng)用才能發(fā)揮其價(jià)值
所有優(yōu)秀技術(shù)的研發(fā)目的絕不是為了讓它停留在實(shí)驗(yàn)室或者工程樣機(jī)階段,只有實(shí)現(xiàn)變現(xiàn)成為真金白銀才能保證產(chǎn)業(yè)的良性發(fā)展。目前在PC端,有HTC VIVE、Oculus Rift以及還未上市的Sony PSVR形成三足鼎立的局面,這一端雖然國(guó)內(nèi)也有廠商和初創(chuàng)團(tuán)隊(duì)涉及其中,但是國(guó)內(nèi)VR的大環(huán)境整體偏向于移動(dòng)端,無論是VR盒子還是一體機(jī)產(chǎn)品,火爆程度遠(yuǎn)勝PC端。
國(guó)內(nèi)VR設(shè)備更偏重移動(dòng)端
這一現(xiàn)象出現(xiàn)的道理其實(shí)非常簡(jiǎn)單,不知道大家是否還記得Google最早推出了一款Cardboard紙盒VR眼鏡,盡管這一產(chǎn)品制作極其簡(jiǎn)單,DIY能力強(qiáng)的朋友隨手用一個(gè)瓦楞紙箱也能自己做一個(gè),而價(jià)格也僅僅停留在個(gè)位數(shù),但它卻實(shí)現(xiàn)了最簡(jiǎn)單的虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn),只需一臺(tái)支持VR APP的智能手機(jī)即可。
一個(gè)紙板與透鏡的組合就能打造簡(jiǎn)單地VR設(shè)備
既然移動(dòng)端技術(shù)門檻如此之低,拉起一個(gè)團(tuán)隊(duì),做出APP,找一些應(yīng)用資源,再找一家代工廠進(jìn)行相關(guān)組件的生產(chǎn)裝配即可生產(chǎn)一款XX神鏡產(chǎn)品,省時(shí)省力,套上VR的噱頭便能夠?qū)崿F(xiàn)出貨,哪兒還管什么使用體驗(yàn),圈錢之后便轉(zhuǎn)戰(zhàn)下一個(gè)風(fēng)口。
淘寶上國(guó)產(chǎn)VR眼鏡銷量巨大
這種方式確實(shí)實(shí)現(xiàn)了出貨量的爆增,但是這種方式對(duì)于剛剛起步的虛擬現(xiàn)實(shí)來說簡(jiǎn)直就是災(zāi)難,當(dāng)大家都在想方設(shè)法提前搶占市場(chǎng)但由于沒有拿得出手的產(chǎn)品而誰都無法完全占領(lǐng)市場(chǎng)時(shí),消費(fèi)者的耐心會(huì)在聒噪的背景下被消磨殆盡。
索尼待產(chǎn)能和資源達(dá)到一定程度才放開PSVR銷售
都說索尼大法好,來看看索尼的PS VR,自己的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手HTC VIVE和Oculus Rift都早已經(jīng)上市了,但PS VR還是將開售日期推到了10月份,這并不是說市場(chǎng)對(duì)于索尼來說不重要,而是因?yàn)樵趦?nèi)容和產(chǎn)能都尚未完善的條件下,任何一個(gè)負(fù)責(zé)任的廠商都不會(huì)貿(mào)然將自己的產(chǎn)品拿到市場(chǎng)上變現(xiàn)。
移動(dòng)端的粗制濫造不會(huì)有好的體驗(yàn),PC端雖然體驗(yàn)出色但缺乏足夠數(shù)量的優(yōu)秀資源。在大家都還沒學(xué)會(huì)穩(wěn)穩(wěn)走路之前還是先不要著急跑著去搶地盤,因?yàn)榧幢隳銚尩搅艘矡o法堅(jiān)守,現(xiàn)在還遠(yuǎn)不是搶地盤的時(shí)候。
已經(jīng)被玩兒壞的VR
之前聽圈兒內(nèi)朋友說,現(xiàn)在與人一提起VR,對(duì)方往往都會(huì)反問,咱能不能聊些有意思的??梢奦R的火爆在科技圈內(nèi)已經(jīng)毫無新鮮感可言,相信盡管對(duì)于消費(fèi)者目前虛擬現(xiàn)實(shí)還是一個(gè)非常新潮的事物,不過如果泡沫持續(xù),這種新鮮感也不會(huì)存在太久。
VR的新鮮感總會(huì)過去
勞動(dòng)節(jié)前,筆者參加了一個(gè)VR產(chǎn)品的線下體驗(yàn),在體驗(yàn)現(xiàn)場(chǎng)有一些路人被VR技術(shù)吸引,也來進(jìn)行體驗(yàn),在體驗(yàn)完之后有人問我,“感覺不錯(cuò),這個(gè)東西除了看電影玩兒游戲外,還能干嗎”,筆者一時(shí)語塞,并不是說VR在其他行業(yè)中用處不大,而是除了視頻和游戲外,我們?cè)谌粘I钪泻孟裨僖灿貌坏竭@個(gè)看上去怪怪的盒子。
看視頻玩兒游戲并不是VR的全部
虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)本不應(yīng)該被理解為僅僅用來看視頻玩兒游戲這么簡(jiǎn)單,當(dāng)然視頻和游戲是能夠迅速將VR概念灌輸?shù)狡胀ㄈ四X海中的最佳方式,但是蜂擁而上的結(jié)果就是產(chǎn)品粗枝大葉,在視頻和游戲方面體驗(yàn)糟糕的背景下再去拓展其他領(lǐng)域無異于癡人說夢(mèng)。
優(yōu)秀的體驗(yàn)才能吸引持續(xù)的關(guān)注
為什么說VR已經(jīng)被玩兒壞?真正的虛擬現(xiàn)實(shí)應(yīng)該是讓用戶融入到一個(gè)由計(jì)算機(jī)構(gòu)建的虛擬的空間中,但目前市場(chǎng)上眾多價(jià)格低廉的VR頭盔充其量就是一個(gè)3D電影盒子,由于智能手機(jī)性能的差異,一些產(chǎn)品在使用過程中不僅會(huì)出現(xiàn)頭暈的現(xiàn)象,還會(huì)出現(xiàn)設(shè)備過熱、畫面卡頓等一系列問題,這會(huì)讓許多初次體驗(yàn)的用戶對(duì)VR產(chǎn)生非常不好的第一印象。第一印象的重要性自然不需要筆者多說,體驗(yàn)的人越多,對(duì)于未來VR的發(fā)展就越是阻礙。
當(dāng)然移動(dòng)端也有優(yōu)秀產(chǎn)品
當(dāng)然并不是說目前市面上除了PC端設(shè)備之外,移動(dòng)端VR產(chǎn)品都是在騙錢或者怎樣。例如三星Gear VR,搭配三星的旗艦手機(jī)在移動(dòng)端帶來的虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)還是非常了不起的,而國(guó)內(nèi)也有一些VR廠商推出了VR一體機(jī)等產(chǎn)品,將所需部件直接整合到頭顯中,無需手機(jī)即可體驗(yàn)VR魅力,這些移動(dòng)端的改進(jìn)和創(chuàng)新對(duì)于起步階段的VR產(chǎn)業(yè)具有重要意義。
所以VR行業(yè)無論是資本方還是從業(yè)者都需要冷靜下來思考,一擁而上造成惡劣后果的例子非常多,當(dāng)年的MP3、MP4,到后來的電子狗導(dǎo)航儀,再到智能手機(jī)、平板電腦,哪一個(gè)不是大家看到些機(jī)會(huì)后就開始一擁而上,隨后便是的整個(gè)行業(yè)的大洗牌,只剩下為數(shù)不多的擁有核心技術(shù)的企業(yè)。對(duì)這些沒概念?看看最近鋼鐵行業(yè)有多慘你就知道。
還處在開發(fā)者階段的VR產(chǎn)業(yè)
俗話說得好,好鋼要用在刀刃上,這一點(diǎn)HTC的雪姨應(yīng)該算得上是表率,在HTC近況艱難的情況下,雪姨依舊將大部分精力投入到HTC VIVE項(xiàng)目上來,而雪姨對(duì)于HTC的主打業(yè)務(wù)手機(jī)部門關(guān)注程度都無法與虛擬現(xiàn)實(shí)業(yè)務(wù)相比。
雪姨對(duì)于HTC VIVE項(xiàng)目可以說傾注所有心血
雪姨是一心將寶押在了虛擬現(xiàn)實(shí)業(yè)務(wù),期待HTC VIVE能夠帶領(lǐng)HTC打一場(chǎng)漂亮的翻身仗,但是國(guó)內(nèi)一些做VR的廠商卻并非這樣一心一意在做事,一些人的目光更多地放在了融資上,而非解決技術(shù)性問題上,但是融來的錢下一步如何走,其實(shí)他們心里并沒有主意。
要實(shí)現(xiàn)完美的VR體驗(yàn)需要各方面技術(shù)的相互配合
走一步看一步的心態(tài)對(duì)于仍在起步階段的虛擬現(xiàn)實(shí)來說絕對(duì)不是一個(gè)正確的態(tài)度,就像之前的MP3和平板電腦一樣,看到了這里的熱潮與商機(jī),并不是潛心來做,而是借著熱潮一起來吹泡泡,趁機(jī)撈一筆,當(dāng)泡沫開始逐漸消退時(shí),也順勢(shì)退出尋找下一個(gè)熱點(diǎn)。這是典型的機(jī)會(huì)主義做法,由此本可以健康發(fā)展的產(chǎn)業(yè)基礎(chǔ)被迅速破壞。
從硬件切入更需要堅(jiān)實(shí)的技術(shù)儲(chǔ)備
為什么說好鋼用在刀刃上,科技產(chǎn)業(yè)永遠(yuǎn)都是以技術(shù)為最根本,而此前成功的產(chǎn)品也都驗(yàn)證了這一觀點(diǎn),無論是三星、Intel還是華為,他們都擁有深厚的技術(shù)積淀,占領(lǐng)技術(shù)制高點(diǎn)后開始碾壓對(duì)手奪取市場(chǎng)?,F(xiàn)在的VR正處于起步階段,正應(yīng)該是技術(shù)積累的階段,但是國(guó)內(nèi)許多廠商可能還沒有從上一輪O2O熱中清醒,一上來便開始搶占用戶,殊不知不成熟的產(chǎn)品對(duì)于用戶的好奇心來說具有極大的破壞力。開發(fā)者版從來不面向消費(fèi)者,就是為了將最好的體驗(yàn)呈現(xiàn)給消費(fèi)者,而不是現(xiàn)在這樣透支未來。
目前國(guó)內(nèi)許多VR產(chǎn)品充其量不過還處于工程版
HTC VIVE經(jīng)歷了長(zhǎng)時(shí)間的實(shí)驗(yàn)室階段、工程樣機(jī)、開發(fā)者驗(yàn)證版后才正式推出了消費(fèi)者版,而消費(fèi)者版的體驗(yàn)相比之前的開發(fā)者版,無論是VR沉浸式體驗(yàn)還是資源的豐富程度來說,都有了長(zhǎng)足進(jìn)步。我們是否也應(yīng)該將經(jīng)歷先集中在研發(fā)而非跑馬圈地呢?
總結(jié):
有多少人抱著嘗鮮的態(tài)度入手了VR眼鏡或者VR盒子設(shè)備,又有多少VR眼鏡在新鮮感過后淪為墻角吃灰的常客。莫把泡沫當(dāng)做繁花似錦,虛假的繁榮傷害的不僅僅是對(duì)此抱有強(qiáng)烈好奇心的消費(fèi)者,還有那些一心撲在上面的創(chuàng)客和開發(fā)者們,當(dāng)泡沫破裂繁花散盡,要想再重振這個(gè)行業(yè),沒那么容易。
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