虛擬現(xiàn)實進軍影業(yè) 科技觀影身臨其境
- 發(fā)布時間:2016-04-28 10:40:23 來源:人民網(wǎng) 責(zé)任編輯:張潔欣
虛擬現(xiàn)實技術(shù)已經(jīng)進入了一個快速發(fā)展期,除了游戲產(chǎn)業(yè),電影制作人也正力求通過虛擬現(xiàn)實技術(shù)將觀影體驗提升到一個新高度。通過頭戴式設(shè)備,觀眾可以輕松進入另一個空間,體驗最新的虛擬現(xiàn)實敘事。
VR體驗產(chǎn)品成為電影節(jié)的新寵
2016紐約翠貝卡電影節(jié)4月13日開幕,持續(xù)至北美時間4月24日,有來自40余個國家和地區(qū)的100余部影片參展。本次電影節(jié)緊跟潮流引入了虛擬現(xiàn)實技術(shù),簡稱VR,給觀眾帶來了獨特體驗。
今年虛擬現(xiàn)實隆重光臨翠貝卡電影節(jié),觀眾有機會體驗23個VR作品和裝置藝術(shù)。其中16個為全球首映,包括B級神片《鯊卷風(fēng)》制作者的VR作品《殺手合約》以及“鋼筆玫瑰”工作室的長片等。
在美國,今年剛剛建成的電影節(jié)中心將被用作“體驗型敘事”空間,內(nèi)部設(shè)有兩個獨立區(qū)域舉辦VR內(nèi)容展,分別是“故事景觀”區(qū)和“虛擬娛樂”區(qū)。兩個區(qū)域開放的時間不同,計劃參加翠貝卡電影節(jié)中所有VR內(nèi)容的觀眾,必須在行程上空出至少兩天時間。此外最新的虛擬現(xiàn)實交互設(shè)備,也將在該中心同時展出。
“翠貝卡電影節(jié)永遠為令人興奮的敘事新形式叫好,不論是電子游戲還是虛擬現(xiàn)實”,電影節(jié)執(zhí)行主席簡·羅森塔爾如此介紹道。的確,2015年翠貝卡電影節(jié)就展示了相當(dāng)多的VR體驗產(chǎn)品,今年還開設(shè)兩大專門單元用來展示各種VR作品和裝置藝術(shù),而這其中既有新興VR制作平臺的作品,也有傳統(tǒng)電影人的新嘗試。
浸入式虛擬現(xiàn)實和浸入式體驗在未來的電影中有很大發(fā)展空間
“故事景觀”區(qū)的展示時間是4月14日至17日,展區(qū)內(nèi)的VR作品及交互設(shè)計均與種族主義、暴力和環(huán)境破壞等主題相關(guān)。參展的6個VR將角逐一個由評審團評出的獎項。
其中最具代表性的作品莫過于《方舟》,作為一部虛擬現(xiàn)實紀(jì)錄片,它講述了地球上最瀕臨滅絕的動物——目前只剩下3只的北部白色犀牛,它們?nèi)煊膳鋫湮淦鞯谋gS保護著。影片講述了來自全球各地的科學(xué)家們聯(lián)合起來拯救該物種,防止其滅絕的故事。在觀影過程中,觀眾通過一個簡單相對連接攝像機的設(shè)備,可以與這種瀕危動物面對面。
“虛擬娛樂”區(qū)的展示時間是4月18日至20日,主要展示頂尖VR內(nèi)容創(chuàng)作者帶來的其他VR體驗,無論是如夢如幻還是古靈精怪的類型,應(yīng)有盡有。其中“鋼筆玫瑰”工作室制作的故事片講述了一名命途多舛、住在云端夢幻之城的孤兒小女孩,通過點燃施了魔法的火柴,使得自己對過去釋懷,抓住未來的希望。整個故事強調(diào)了人們?yōu)榱烁呱械淖非蠖龀鰻奚乃伎肌?/p>
翠貝卡電影節(jié)項目策劃人之一的英格麗德女士說,“我認(rèn)為浸入式虛擬現(xiàn)實和浸入式體驗,在未來有很大的發(fā)展空間。使用此類技術(shù),你可以環(huán)顧四周,感覺到自己被故事所包圍。我認(rèn)為這種體驗潮流不會消失,頭戴式設(shè)備將會繼續(xù)發(fā)展,而人們體驗虛擬現(xiàn)實的方式也將會提升”。
很多電影制作公司已看到VR在電影敘事方面的潛力
VR影片《方舟》的聯(lián)合導(dǎo)演兼制片人凱爾·奧尼爾介紹說,如果你想實現(xiàn)一個場景的360度拍攝,那就必須有多個鏡頭,然后將拍攝到的畫面整合到一起。雖然現(xiàn)在這項技術(shù)還處于發(fā)展初期階段,很多解決方案都需要我們自己動手,這需要一點執(zhí)著精神!
無論是盲人的有聲日記,還是由呼吸控制的動畫世界,未來電影業(yè)的發(fā)展趨勢已昭然若揭。奧本海默公司分析師安德魯指出,就VR的增長空間而言,僅在硬件方面就能看到數(shù)十億美元的增長潛力。盡管去年的市場份額幾乎為零,但未來可能會增長幾十,甚至100到150億美元。譬如控制臺和個人電腦就將是首先出現(xiàn)的增長點。
虛擬現(xiàn)實還有很大的提升空間,在過去數(shù)月中,從三星到“臉書”,到HTC和谷歌,眾多商家推出的頭戴式設(shè)備都進入了市場?!癇G投資”公司預(yù)計,虛擬現(xiàn)實市場到2020年將會迅速增長至300億美元。而且,盡管目前該產(chǎn)業(yè)的龍頭是游戲,但很多電影制作公司已經(jīng)看到了VR在電影敘事方面的潛力!(王祺)
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