迅雷第二屆全景視頻大賽啟動 完善VR產(chǎn)業(yè)鏈
- 發(fā)布時間:2016-04-21 07:53:51 來源:環(huán)球網(wǎng) 責任編輯:王磊
4月15日,由國內(nèi)領(lǐng)先的眾籌云計算服務(wù)商迅雷,聯(lián)合國內(nèi)首家泛VR娛樂聚合移動平臺3D播播主辦的迅雷第二屆全景視頻大賽正式啟動,獲得了來自用戶的高度關(guān)注和積極參與。
作為國內(nèi)首個由VR內(nèi)容聚合移動平臺發(fā)起、并作為展示及播放平臺,可配合VR設(shè)備播放觀看的大賽,本次活動旨在通過廣大用戶的積極參與,豐富目前仍然匱乏的VR內(nèi)容市場。根據(jù)主辦發(fā)公布的信息,迅雷第二屆全景視頻大賽將持續(xù)2個月,截止2016年6月25日結(jié)束,最終通過所有作品的累積投票數(shù)排名評審選出獲獎的優(yōu)秀團隊和個人。
VR內(nèi)容亟待豐富
迅雷第二屆全景視頻大賽是大朋VR的內(nèi)容分發(fā)平臺3D播播第二次舉辦此類活動,目前累計用戶規(guī)模已經(jīng)超過150萬,為本次大賽營造了濃厚的用戶參與基礎(chǔ),將有近百個優(yōu)秀的個人以及團體參與者參與大賽,同時也吸引了無數(shù)行業(yè)強勢媒體以及合作伙伴爭相參與。
據(jù)了解,2015年的第一次大賽總共歷時兩個月,近百名個人及團體報名,最終總共有40位優(yōu)秀作者深度聚焦,大賽作品總計播放次數(shù)8.7萬多次,單部作品最高播放量2.4萬次,所有作品累計投票數(shù)50萬票。
隨著VR產(chǎn)業(yè)鏈的不斷完善,和VR關(guān)注度的不斷提高,VR內(nèi)容的匱乏已經(jīng)成為影響消費者體驗VR的重要阻礙,據(jù)了解,不少專業(yè)團隊和個人在過去一年已經(jīng)開始瞄準這個藍海進行儲備,今年的迅雷第二屆全景視頻大賽有望得到高度關(guān)注。
迅雷深度整合VR產(chǎn)業(yè)鏈
迅雷第二屆全景視頻大賽展示了迅雷對VR產(chǎn)業(yè)鏈的深度參與和整合。
早在去年12月底,迅雷就作為領(lǐng)投方戰(zhàn)略投資了大朋VR,前不久再次宣布了對360度全景視頻相機制造商insta360的投資。
至此,迅雷的VR戰(zhàn)略也逐漸付出水面。迅雷CEO鄒勝龍表示,迅雷要做VR行業(yè)的“豬飼料公司”,迅雷在VR領(lǐng)域的愿景就是通過共享計算讓大容量的VR內(nèi)容實現(xiàn)更高清、更流暢、和更快的消費者體驗。在這個過程中,迅雷“要搞上下游聯(lián)盟,給風口的豬,提供糧草,包括流量、用戶和迅雷看家的技術(shù)服務(wù)”
如果說之前投資的insta360屬于內(nèi)容生產(chǎn)端,大朋屬于內(nèi)容消費端,那迅雷在VR產(chǎn)業(yè)鏈上需要進一步深化布局的就是VR內(nèi)容以及VR內(nèi)容的傳輸。
迅雷第二屆全景視頻大賽正是有助于VR內(nèi)容的深度布局和VR產(chǎn)業(yè)鏈的進一步完善。通過舉辦全景視頻大賽,聚集國內(nèi)的優(yōu)秀的全景攝制作者及團隊,發(fā)掘更多原創(chuàng)內(nèi)容,為VR愛好者提供分享及展示平臺, 加速全景視頻在國內(nèi)視頻用戶中的普及程度,最終,通過一系列對VR全產(chǎn)業(yè)鏈的布局,達成用戶,內(nèi)容,平臺,資源的深度整合以及創(chuàng)新。