VR概念騙融資大行其道?頭盔企業(yè)超70%已倒閉
- 發(fā)布時(shí)間:2016-03-28 08:00:48 來源:大河網(wǎng) 責(zé)任編輯:王磊
O2O之后,AR/VR領(lǐng)域正快速成為新的投資熱點(diǎn)。在2016年深圳IT領(lǐng)袖峰會(huì)上,VR/AR也成了熱門討論話題,在昨日分論壇現(xiàn)場(chǎng),嘉賓聽眾對(duì)VR/AR熱情導(dǎo)致該場(chǎng)論壇延時(shí)超過四十分鐘。
過去一段時(shí)間,一批VR企業(yè)相繼獲得融資,迅雷CEO鄒勝龍日前表示,VR是下一個(gè)能出現(xiàn)幾家百億美元的超級(jí)獨(dú)角獸的風(fēng)口。目前迅雷不僅已經(jīng)投資大朋VR,還成立VR消費(fèi)者體驗(yàn)實(shí)驗(yàn)室。
布局AR/VR領(lǐng)域的大企業(yè)越來越多。
今年3月17日,阿里巴巴宣布成立VR(虛擬現(xiàn)實(shí))實(shí)驗(yàn)室,首次對(duì)外透露集團(tuán)VR戰(zhàn)略,而之前阿里還領(lǐng)投AR增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)企業(yè)Magic Leap的7.94億融資。
騰訊則于2015年底公布Tencent VR SDK及開發(fā)者支持計(jì)劃,系統(tǒng)闡述騰訊在虛擬現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域的規(guī)劃;小米之前宣布成立探索實(shí)驗(yàn)室,第一個(gè)項(xiàng)目就是虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)。
就在最近,F(xiàn)acebookCEO馬克 扎克伯格在華出席“中國發(fā)展高層論壇2016年會(huì)”時(shí)也表示,2016年會(huì)成為消費(fèi)級(jí)VR年。Facebook旗下虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備制造商Oculus很快就要發(fā)貨。
不過,AR/VR如此被看好,也需要冷靜對(duì)待。小米CEO雷軍就表示,在一些極客人群和垂直應(yīng)用領(lǐng)域VR技術(shù)方興未艾,未來2-3年會(huì)迎來爆發(fā)式增長,但VR技術(shù)普遍應(yīng)用還需5-10年時(shí)間。
AR/VR是下一個(gè)風(fēng)口
2016年2月,F(xiàn)acebook CEO扎克伯格突然出現(xiàn)在2016年世界移動(dòng)大會(huì)三星發(fā)布會(huì)現(xiàn)場(chǎng)?,F(xiàn)場(chǎng)參會(huì)者正戴著三星Gear VR眼鏡沉浸在虛擬現(xiàn)實(shí)世界,對(duì)從一旁走過的扎克伯格渾然不知。
這種照片迅速火遍網(wǎng)絡(luò)??梢韵胂笠幌?,若干年后這張照片或許成虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)元年標(biāo)志性的一張照片,再過更長的時(shí)間,或許這張照片會(huì)進(jìn)入博物館,成一張著名的歷史照片。
AR/VR正成為下一個(gè)風(fēng)口,孕育出新的產(chǎn)業(yè)機(jī)會(huì)。曾投資京東的高瓴資本創(chuàng)始人張磊對(duì)騰訊科技表示,很看好人工智能和VR行業(yè)。
“人工智能、VR及行業(yè)應(yīng)用長期來看,都大有可為?!睆埨谕嘎?,高瓴資本已投了很多這方面項(xiàng)目。
中澤嘉盟投資基金董事長吳鷹表示,VR想象空間大,是各項(xiàng)技術(shù)發(fā)展到今天的綜合表現(xiàn)。
吳鷹說,“半導(dǎo)體技術(shù)的發(fā)展,計(jì)算能力速度的提升,成本的下降,包括移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)的普及,使VR和AR到了一個(gè)具體應(yīng)用的階段,游戲只是其中一個(gè)非常小的部分?!?/p>
前新浪聯(lián)席總裁兼CTO許良杰也表示,AI、VR是下一代很大的風(fēng)口?!拔矣X得AR/VR領(lǐng)域的泡沫肯定會(huì)有,但任何新潮的東西出來,肯定有一個(gè)時(shí)間發(fā)展和沉淀。”
“迅雷從去年下半年開始考慮如何布局VR風(fēng)口??戳艘蝗R領(lǐng)域的創(chuàng)業(yè)公司,感覺我們有點(diǎn)晚了,也不夠?qū)W?,做不了VR風(fēng)口的豬?!编u勝龍說,對(duì)比了一下號(hào)稱要做“養(yǎng)豬場(chǎng)”生態(tài)平臺(tái)的幾家友商,感覺自己體量也不夠大,所以,迅雷決定不做“豬”,也不做“豬場(chǎng)生”態(tài)平臺(tái),迅雷要做(VR行業(yè))“豬飼料”公司,做上下游聯(lián)盟。
AR/VR普及仍面臨挑戰(zhàn)
大批資金正瘋狂涌入VR/AR領(lǐng)域。賽富亞洲基金首席合伙人閻焱則認(rèn)為,行業(yè)存在虛火。
“其實(shí)20年前就有AR,不過現(xiàn)在的計(jì)算機(jī)處理速度大幅提高,圖象更清晰?!遍愳蛯?duì)騰訊科技表示,VR和AR會(huì)給人帶來影響,但不會(huì)影響那么大。
現(xiàn)實(shí)挑戰(zhàn)是,VR/AR非常燒錢,尤其是VR。紀(jì)源資本合伙人于立峰曾對(duì)騰訊科技表示,VR公司動(dòng)輒估值10億元以上,但產(chǎn)品都處于相對(duì)的早期,紀(jì)源資本對(duì)不少項(xiàng)目保持觀望態(tài)度。
深圳創(chuàng)新谷合伙人余波表示,這個(gè)時(shí)代創(chuàng)業(yè)者很容易忽悠錢?!拔矣幸淮卧诒本﹨⒓右粋€(gè)VR/AR大會(huì),來參會(huì)的投資人比創(chuàng)業(yè)者還多一倍以上,稍微有點(diǎn)樣子的VR項(xiàng)目都能騙到錢?!?/p>
余波話鋒一轉(zhuǎn),“但是騙行家是很難的,真正有眼光的投資人都是挑最好的VR/AR項(xiàng)目。每年要做總結(jié)、交賬本,還有分析項(xiàng)目的來源?!?/p>
據(jù)余波介紹,投資人一般分析VR項(xiàng)目核心來源是社會(huì)關(guān)系網(wǎng)絡(luò),仔細(xì)分析自己家的賬本后,可以發(fā)現(xiàn),真正給自己帶來最好回報(bào)的案例,基本是靠大家在業(yè)界相互網(wǎng)絡(luò)的推薦。
VR/AR在用戶體驗(yàn)方面依然需要提升。道同資本創(chuàng)始合伙人張醒生指出,VR要直接到C端,讓用戶有極佳體驗(yàn)很難。張醒生體驗(yàn)了各種頭盔,但發(fā)現(xiàn)很頭暈,看時(shí)間長了人不舒服。
深圳威阿科技董事長劉宛平也表示,目前影響VR推廣的最大問題是體驗(yàn)會(huì)頭暈,行業(yè)想要進(jìn)入爆發(fā)點(diǎn)時(shí),需要解決兩大問題,第一在硬件端解決眩暈問題,第二解決內(nèi)容問題。
ARM執(zhí)行副總裁吳雄昂指出,VR/AR產(chǎn)業(yè)鏈層面,硬件的基礎(chǔ)優(yōu)化還沒有真正到位,標(biāo)準(zhǔn)沒有統(tǒng)一,這使得體驗(yàn)存在局限。未來還需要一年多后,才能出現(xiàn)基于新業(yè)態(tài)優(yōu)化的系統(tǒng)。
VR行業(yè)走熱歸因于沉浸感提升,深圳超多維光電子創(chuàng)始人戈張總結(jié)說,目前市場(chǎng)上的產(chǎn)品強(qiáng)調(diào)沉浸感和互動(dòng)性,未來需要解決的問題則是輕薄和無線傳輸問題,也包括豐富的應(yīng)用。
基伍智聯(lián)科技總裁張武學(xué)則認(rèn)為,VR設(shè)備眩暈的問題已經(jīng)在解決,即通過欺騙人類的視差來讓眼睛找到適合自己的圖像。
VR頭盔企業(yè)超過70%倒閉
“VR產(chǎn)品分為三個(gè)層次,第一層次最輕,就是用手機(jī)加眼罩的方式;第二個(gè)層次是做頭盔;第三個(gè)層次是發(fā)燒友才會(huì)買,對(duì)設(shè)備的計(jì)算能力要求高?!被橹锹?lián)科技總裁張武學(xué)認(rèn)為。
不過,設(shè)備太貴也制約行業(yè)發(fā)展。扎克伯格承認(rèn),對(duì)主流消費(fèi)者來說,600美元虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔Oculus Rift定價(jià)過高。Oculus Rift成本實(shí)際上遠(yuǎn)高于600美元,因?yàn)樾鑿?qiáng)大PC支持。
Facebook并非唯一受價(jià)格困擾的科技公司。HTC的Vive起售價(jià)高達(dá)800美元,也需要強(qiáng)大PC支持。微軟發(fā)布了首版HoloLens開發(fā)者套件,售價(jià)則高達(dá)3000美元。
相對(duì)而言,谷歌Cardboard和Gear VR售價(jià)便宜,需依賴智能手機(jī),或更受主流消費(fèi)者青睞。
前新浪聯(lián)席總裁兼CTO許良杰表示,2014年中國共有200多家做VR頭盔的公司,2015年只剩下60多家,“VR頭盔公司今年也會(huì)有一批死掉。”
美國一份報(bào)告預(yù)測(cè),到2020年整個(gè)AR市場(chǎng)規(guī)模是1200億美元,VR只有300億美元。許良杰表示,AR會(huì)比VR更快增長,因?yàn)锳R能把現(xiàn)場(chǎng)事物跟虛擬產(chǎn)品無縫整合到一起。
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