虛擬現(xiàn)實(shí)開啟元年 離“人手級(jí)”距離尚遠(yuǎn)
- 發(fā)布時(shí)間:2016-03-18 08:32:15 來源:光明網(wǎng) 責(zé)任編輯:書海
本報(bào)記者倪雨晴廣州、深圳報(bào)道
戴上虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備,10秒之內(nèi)就可以“身臨”火星,或“沉入”海底,這股“技術(shù)趨勢(shì)”之風(fēng)席卷了國內(nèi)外,無論是在CES還是MWC,還是正在進(jìn)行的GDC2016(2016游戲開發(fā)者大會(huì)),虛擬現(xiàn)實(shí)都炙手可熱。
DGC2016于3月14日至3月19日在美國舊金山舉行,在大會(huì)30周年之際,DGC首次開放虛擬現(xiàn)實(shí)研發(fā)會(huì)議。在3月16日,索尼在DGC的大會(huì)上正式宣布,將在今年10月發(fā)售PS4游戲機(jī)專用的虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備PlayStation VR;HTC在2月份首發(fā)消費(fèi)者版的VR設(shè)備Vive后,于3月10日在深圳舉行了開發(fā)者峰會(huì),探討虛擬現(xiàn)實(shí)的內(nèi)容制作;今年4月份,Oculus Rift的消費(fèi)者版本即將發(fā)布。虛擬現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域的三巨頭不約而同地選擇在今年亮相新產(chǎn)品,屆時(shí)三者將進(jìn)行正面競(jìng)爭(zhēng)。
事實(shí)上,無論是蘋果、三星、亞馬遜,還是騰訊、華為等科技公司,都已通過不同的路徑進(jìn)軍虛擬現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域。近日,三星和娛樂公司Six Flag宣布建造VR過山車;亞馬遜正在建造沉浸式的平臺(tái);VR電影院和VR主題公園競(jìng)相亮相。
虛擬現(xiàn)實(shí)的應(yīng)用場(chǎng)景在增多,游戲之外,在設(shè)計(jì)展示、模擬學(xué)習(xí)方面都得到認(rèn)可。但是,這些并沒有成為剛需,標(biāo)準(zhǔn)也并未統(tǒng)一。虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備在一定程度上是一款成功的產(chǎn)品,但是要完成“人手級(jí)”的壯志雄心,仍然需要技術(shù)沉淀。另一方面,國內(nèi)市場(chǎng)上日益增多的,頂著虛擬現(xiàn)實(shí)頭銜的公司也將面臨洗牌。
圈地VR
與別家不同的是,此次索尼的PlayStation VR背后擁有的是PS4的龐大粉絲基礎(chǔ)和游戲產(chǎn)業(yè)鏈。根據(jù)海外知名游戲網(wǎng)站Vgchartz公布的數(shù)據(jù),截至2016年3月5日,PS4累計(jì)銷量約為3880萬臺(tái)。這款設(shè)備也是索尼的“夢(mèng)神計(jì)劃”,PS4的忠實(shí)粉絲或?qū)⒊蔀镻layStation VR的第一批用戶。在內(nèi)容方面,游戲自然是索尼的重鎮(zhèn)之處,目前索尼正在改造PS4游戲,使其適應(yīng)PS VR。
老牌的手機(jī)廠家HTC逐漸走向沒落,在虛擬現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域,HTC轉(zhuǎn)身成為引領(lǐng)者。在針對(duì)PC的VR頭顯設(shè)備中,HTC Vive和Oculus Rift平分秋色。焰火工坊CEO婁池表示,“在PC端的產(chǎn)品中,HTC Vive的體驗(yàn)做的最好,但是對(duì)房間的要求比較高,還要在墻上設(shè)置傳感器,場(chǎng)景比較受限?!倍辔惑w驗(yàn)過HTC產(chǎn)品的用戶也向記者表示,盡管沉浸感很強(qiáng),但是套件和電腦相連需要多條電線,走動(dòng)時(shí)容易纏繞。
在軟件方面,HTC虛擬現(xiàn)實(shí)新科技部門副總經(jīng)理鮑永哲在HTC Vive開發(fā)者峰會(huì)上推出了應(yīng)用商店VivePort,在他看來,“Port是一個(gè)門戶,把我們從真實(shí)世界帶到無限的想象空間?!睆膭傞_始做Vive時(shí),HTC思考的是產(chǎn)業(yè)生態(tài)圈的發(fā)展,包括了硬件、內(nèi)容、平臺(tái)和商業(yè)應(yīng)用。
HTC、Oculus、三星、索尼等行業(yè)巨頭都紛紛推出新的產(chǎn)品,在業(yè)內(nèi)看來,今年會(huì)是虛擬現(xiàn)實(shí)的元年。20年前曾經(jīng)曇花一現(xiàn)的虛擬現(xiàn)實(shí),從去年下半年以來,重新成為矚目的焦點(diǎn),被視作下一代技術(shù)趨勢(shì)。國內(nèi)的科技公司,包括手機(jī)廠商、游戲公司等一擁而上,大家都不想掉隊(duì),更不愿錯(cuò)過下一代智能產(chǎn)品的先機(jī)。
“人手級(jí)”任重道遠(yuǎn)
但是,虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備能否成為人手級(jí)的產(chǎn)品,還需要打一個(gè)問號(hào)。
目前,虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備主要分為兩類,一是應(yīng)用于PC端的頭顯設(shè)備,以O(shè)culus和HTC為代表;另一類是適配移動(dòng)端手機(jī)的VR眼鏡,以Gear VR為代表。兩者相比而言,VR眼鏡更容易在消費(fèi)者中普及。首先,PC端的VR設(shè)備便攜性低,對(duì)物理環(huán)境要求高;其次,需要配置超高性能的電腦,配合套機(jī)的使用;此外,在舒適度上仍需要提升,眩暈感時(shí)常存在。VR眼鏡相對(duì)小巧、廉價(jià),并且針對(duì)移動(dòng)端的生態(tài)更為完善,移動(dòng)端游戲等內(nèi)容的開發(fā)商眾多,將內(nèi)容轉(zhuǎn)移到VR設(shè)備上也更為容易。
即使是容易普及的VR眼鏡,也同樣存在應(yīng)用場(chǎng)景的問題。游戲、視頻、學(xué)習(xí)、運(yùn)動(dòng)、醫(yī)療都是公認(rèn)的應(yīng)用領(lǐng)域,從各類消費(fèi)者需求的調(diào)查看來,娛樂需求占比最高。但是和現(xiàn)有的手機(jī)、電腦、電視相比,可替代程度仍較低,大家對(duì)于虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備的接受度有待提高。
硬件普及離不開內(nèi)容,HTC Vive開發(fā)者峰會(huì)上的演講者RedOctane聯(lián)合創(chuàng)始人黃忠彥認(rèn)為,“VR只需要一款熱門游戲就可以打開市場(chǎng)?!睂?duì)于開發(fā)虛擬現(xiàn)實(shí)內(nèi)容的難點(diǎn),黃忠彥告訴21世紀(jì)經(jīng)濟(jì)報(bào)道記者,“過去在做《吉他英雄》這款游戲時(shí),一年最高花費(fèi)了一億三千萬美元,現(xiàn)在的VR開發(fā)團(tuán)隊(duì)很難實(shí)現(xiàn)。相比技術(shù),目前開發(fā)者費(fèi)用是最大的限制?!遍_發(fā)成本也是很多創(chuàng)業(yè)公司面臨的問題,研發(fā)費(fèi)用之外,各類頭顯設(shè)備也耗費(fèi)資金。
參加峰會(huì)的多位開發(fā)者向本報(bào)記者表示,虛擬現(xiàn)實(shí)的市場(chǎng)還是沒有打開,產(chǎn)業(yè)的標(biāo)準(zhǔn)也未統(tǒng)一。現(xiàn)場(chǎng)的開發(fā)者中,持“觀望”態(tài)度的人數(shù)不少。對(duì)于“人手級(jí)”這一野心,任重道遠(yuǎn)。
國內(nèi)市場(chǎng)噱頭居多
根據(jù)高盛最新的VR/AR報(bào)告,基于標(biāo)準(zhǔn)預(yù)期,到2025年VR/AR市場(chǎng)營收將達(dá)到800億美元(其中450億美元為硬件營收,350億美元為軟件營收)。其中,視頻游戲能產(chǎn)生116億美元的收入;事件直播達(dá)41億美元;視頻娛樂為32億美元。
雖然虛擬現(xiàn)實(shí)在發(fā)展初期,多份研究報(bào)告認(rèn)為虛擬現(xiàn)實(shí)將和PC和手機(jī)一樣,成為下一代重要計(jì)算平臺(tái)。這一概念也在國內(nèi)市場(chǎng)迅速走紅,大批的硬件廠商轉(zhuǎn)向頭顯設(shè)備的制作。峰會(huì)現(xiàn)場(chǎng),有開發(fā)者感慨,“感覺虛擬現(xiàn)實(shí)最大的用戶是創(chuàng)業(yè)公司?!眾涑馗嬖V21世紀(jì)經(jīng)濟(jì)報(bào)道記者,2014年就有一批虛擬現(xiàn)實(shí)公司成立,已經(jīng)死了一批,2015年的新進(jìn)者也將面臨洗牌。
據(jù)記者了解,深圳的虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備創(chuàng)業(yè)公司中,有的創(chuàng)立半年便陷入了難產(chǎn)的階段;有的將Oculus設(shè)備購入研究,進(jìn)行“反向拆解”。山寨、抄襲問題層出不窮。一業(yè)內(nèi)人士向記者透露,深圳華強(qiáng)北的廠商中,50元以下的所謂VR眼鏡,一天可以有200至300的出貨量。
婁池表示,“Oculus曾經(jīng)開源過一部分算法,有公司通過越獄的手段讓電腦覺得自己的產(chǎn)品是Oculus,也有很多公司套用Gear VR 的 SDK(軟件開發(fā)工具包),甚至有以Cardbox為原型,僅將紙盒改成塑料盒的產(chǎn)品??傮w而言,做噱頭比較多,很多不會(huì)量產(chǎn),只是在界面層面上改一改?!毖婊鸸し粍t有自己的算法,婁池說道,“Oculus的技術(shù)是從0到1,我們是從1到1,通過學(xué)習(xí)自己研發(fā)?!?/p>
最令?yuàn)涑氐葎?chuàng)業(yè)者擔(dān)心的是,虛擬現(xiàn)實(shí)的市場(chǎng)過熱,變成了資本游戲?!霸谑袌?chǎng)還沒有爆發(fā)、需要在技術(shù)上積累的時(shí)候,卻把時(shí)間浪費(fèi)在炒作上,實(shí)際上很多都只是戰(zhàn)略融資?,F(xiàn)在手游資本市場(chǎng)難融資,以虛擬現(xiàn)實(shí)的名義更能獲得資本認(rèn)可?!倍芏嗟投说漠a(chǎn)品更是破壞了消費(fèi)者對(duì)于虛擬現(xiàn)實(shí)的體驗(yàn)經(jīng)歷。
盡管該產(chǎn)業(yè)存在內(nèi)容稀缺、商用場(chǎng)景少等問題,國內(nèi)市場(chǎng)上用虛擬現(xiàn)實(shí)做概念,并不是真正地推動(dòng)技術(shù)進(jìn)步。在等待虛擬現(xiàn)實(shí)大玩家出現(xiàn)的同時(shí),今年或?qū)⒂懈嚯s牌軍退出舞臺(tái)。
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