虛擬現(xiàn)實(shí)離現(xiàn)實(shí)還有多遠(yuǎn)
- 發(fā)布時(shí)間:2016-03-02 08:16:03 來源:京華時(shí)報(bào) 責(zé)任編輯:王磊
今年最火的智能硬件,當(dāng)數(shù)VR(虛擬現(xiàn)實(shí))產(chǎn)品。可能現(xiàn)在消費(fèi)者對這樣一個(gè)概念還覺得很陌生,但相信用不了多久,越來越多的人就會(huì)熟悉這個(gè)名詞——因?yàn)樵絹碓蕉嗟漠a(chǎn)品會(huì)出現(xiàn)在市場中。僅僅是剛剛過去的一周,VR概念就在MWC(世界移動(dòng)通信大會(huì))上大火了一把。
1、VR元年到來
上周,F(xiàn)acebook公司創(chuàng)始人、CEO扎克伯格出現(xiàn)在三星S7手機(jī)的發(fā)布會(huì)上,他的身旁,是上百頭戴VR眼鏡觀看發(fā)布會(huì)的參會(huì)者。這兩家巨頭以這種方式發(fā)聲的時(shí)候,說明VR要引領(lǐng)今年的智能硬件市場了。
其實(shí)VR并不是一個(gè)新概念,這種通過頭戴顯示設(shè)備讓使用者進(jìn)入一種虛擬的立體世界的技術(shù),很多年前就已經(jīng)被提出。從2014年開始,就有廠商陸續(xù)推出了相應(yīng)的產(chǎn)品。但是在今年之前,盡管不斷有新的產(chǎn)品亮相,不斷有創(chuàng)業(yè)者和資本進(jìn)入這個(gè)領(lǐng)域,但它一直沒能成為焦點(diǎn)。不過,今年如果誰要說VR產(chǎn)品會(huì)大火,相信沒什么人會(huì)質(zhì)疑,因此把今年稱作是“VR元年”也并無不可。
扎克伯格出現(xiàn)在三星的手機(jī)發(fā)布會(huì)上,是因?yàn)殡p方是VR技術(shù)上的合作伙伴——三星的VR產(chǎn)品GearVR的技術(shù)合作方是Oculus,而Oculus于2014年3月被Facebook以20億美元收購。
在此次的MWC上,HTC公司也宣布推出了其VR產(chǎn)品——HTCVive的消費(fèi)版,這款產(chǎn)品被體驗(yàn)過的人評價(jià)為“目前效果最好的VR設(shè)備”。另外,近日,索尼也確認(rèn),將在下月中旬發(fā)布其VR產(chǎn)品PlayStationVR。
已經(jīng)確定將加入VR戰(zhàn)團(tuán)的科技企業(yè)還不止于此,來自中國的華為、小米、騰訊等企業(yè),都對外明確了要研發(fā)VR產(chǎn)品的意向。國內(nèi)上市公司聯(lián)絡(luò)互動(dòng)剛剛宣布以7500萬美元戰(zhàn)略投資互動(dòng)設(shè)備與軟件品牌雷蛇,目的就是為了發(fā)力VR產(chǎn)品,因?yàn)楹笳呤侨蜃畲筇摂M現(xiàn)實(shí)平臺OSVR的創(chuàng)始企業(yè)之一。甚至連蘋果公司CEO庫克在接受采訪時(shí)也稱,“關(guān)于虛擬現(xiàn)實(shí),我并不認(rèn)為是小眾產(chǎn)品。這很酷,并且有一些有趣的應(yīng)用?!倍鴱钠湟幌盗惺召徍驼衅傅那闆r看,未來蘋果推出自己的VR產(chǎn)品也是順理成章之事。
2、產(chǎn)品價(jià)差極大
雖然都叫VR眼鏡(或者頭盔),但實(shí)際上,如今已經(jīng)上市或者即將上市的VR產(chǎn)品,彼此之間差異很大,價(jià)格差距甚至能高達(dá)幾十倍。
從目前的情況來看,VR產(chǎn)品大致可以有兩種發(fā)展方向,一種是作為智能手機(jī)配件的形式出現(xiàn)。這樣的VR眼鏡實(shí)際上就是一個(gè)外部的殼子,通過將智能手機(jī)放入其中來充當(dāng)屏幕,而手機(jī)上運(yùn)行相應(yīng)的APP則來提供內(nèi)容源。這一類的VR產(chǎn)品,普遍構(gòu)造簡單,價(jià)格低廉。最有代表性的是谷歌的Cardboard,這與其說是一件科技產(chǎn)品,倒不如說是一個(gè)手工課的玩具更恰當(dāng)。事實(shí)上,它就是讓用戶自己動(dòng)手,把谷歌公開出來的一張折疊示意圖打印在一個(gè)硬紙板上,通過折疊,加上皮筋、透鏡、魔術(shù)貼等零件,自己DIY出一個(gè)VR眼鏡。這樣的代表產(chǎn)品還有暴風(fēng)影音的“暴風(fēng)魔鏡”等。
另外一類科技味道則要濃得多。這一類是通過電腦進(jìn)行驅(qū)動(dòng),可顯示復(fù)雜的場景,運(yùn)行大型的虛擬現(xiàn)實(shí)游戲,其逼真度是前一類所無法比擬的。這一類VR的代表是HTC的Vive。
這兩類VR產(chǎn)品各有利弊。前一類VR,價(jià)格低廉,使用簡單,如最新的“暴風(fēng)魔鏡4”只要199元人民幣。從實(shí)際使用感受來說,戴上眼鏡,眼前出現(xiàn)一些虛擬的景色,其中有一塊電影銀幕,有一定的3D效果,還可以玩一些由暴風(fēng)提供的虛擬現(xiàn)實(shí)游戲,當(dāng)然這些內(nèi)容都說不上有多精致。不過,考慮到199元的價(jià)格,記者還是覺得普通用戶可以試一試。
后一類則價(jià)格要高得多了,如HTCVive消費(fèi)版在大陸的售價(jià)高達(dá)6888元人民幣,OculusRift套裝的起步價(jià)格更是高達(dá)1499美元。高價(jià)格的產(chǎn)品的確能帶來更高質(zhì)量的效果,記者體驗(yàn)過HTCVive,虛擬效果真實(shí)得會(huì)讓人忘記戴著一個(gè)VR。但是除了高價(jià)格,其對支持電腦的硬件也是極大的考驗(yàn)。據(jù)記者了解,更好的VR對電腦顯卡和處理器要求很高,這也意味著,要體驗(yàn)好的效果還需要投入更多的資金。
3、應(yīng)用空間廣闊
從現(xiàn)在來看,VR產(chǎn)品的應(yīng)用場景只有一些游戲、視頻等,但這絕不是VR的全部,如果僅僅這樣,VR也很難成為科技企業(yè)追逐的焦點(diǎn)。當(dāng)技術(shù)和產(chǎn)業(yè)鏈更加成熟后,VR的應(yīng)用空間極為廣闊。
在HTCVive上,記者體驗(yàn)了觀看臺北故宮展品的功能,臺北故宮的珍貴文物仿佛就在記者眼前,各個(gè)角度都能觀賞。這實(shí)際上就是VR今后的典型應(yīng)用,把博物館、景點(diǎn)通過虛擬方式展示到用戶的眼前。這樣,人們足不出戶便可“身臨其境”參觀世界美景了。
房地產(chǎn)是VR產(chǎn)業(yè)會(huì)影響到的又一個(gè)重要領(lǐng)域。無憂我房創(chuàng)始人李熠認(rèn)為,VR會(huì)改變開發(fā)商展示和購房者體驗(yàn)的模式。與傳統(tǒng)蓋樣板間作為展示相比,把房型展示通過VR呈現(xiàn)給購房者,不僅時(shí)間更快、成本更低,展示效果也更好?!翱蛻魰?huì)享受更好的體驗(yàn)。你選擇了某一戶型,戴上VR去感受它的景觀,感受春天下午2點(diǎn)鐘的光照,你甚至可以在里面待2個(gè)小時(shí)、12個(gè)小時(shí),然后再做你這一生最重要的決定。”他說。
實(shí)際上,當(dāng)VR真正發(fā)展起來后,它輻射影響的行業(yè)將非常多,新聞、教育、醫(yī)療、社交、購物……這些方面的用戶行為很可能都會(huì)因?yàn)閂R發(fā)生變革。
4、雞與蛋的矛盾
雖然VR的應(yīng)用場景預(yù)見起來很是美妙,其未來的前景似乎非常光明,但是對于一項(xiàng)新技術(shù)來說,“先有雞還是先有蛋”的矛盾也影響著VR產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,甚至?xí)侠燮渖虡I(yè)化進(jìn)程。
對于消費(fèi)者來說,如果花大價(jià)錢買一臺VR回家,卻發(fā)現(xiàn)根本沒有多少資源可以觀看,另一方面,VR的內(nèi)容和資源,取決于其市場規(guī)模,沒有足夠數(shù)量的用戶群,開發(fā)者無法從中獲得收益,就不會(huì)有熱情去產(chǎn)生更多的優(yōu)質(zhì)內(nèi)容。實(shí)際上,類似這樣“先有雞還是先有蛋”的矛盾,在電視行業(yè)3D和4K概念上也同樣出現(xiàn)過,但是直到現(xiàn)在,這個(gè)難題依舊困擾著電視產(chǎn)業(yè)。
有從業(yè)者向記者介紹,因?yàn)閂R概念變得火熱,資本開始大量涌入,但是多數(shù)都是投入到了硬件制造方面,國內(nèi)生產(chǎn)和計(jì)劃制造VR設(shè)備的企業(yè)已經(jīng)超過了百家,并且這個(gè)數(shù)字還會(huì)繼續(xù)增加,但好的內(nèi)容提供者卻寥寥無幾。由于VR內(nèi)容和游戲的制作成本比普通內(nèi)容高得多,大多數(shù)從業(yè)者還是希望從事硬件開發(fā),坐等內(nèi)容生態(tài)豐富起來。
“這個(gè)行業(yè)發(fā)展的初期,一定是要靠大企業(yè)的補(bǔ)貼和投資來把內(nèi)容先做起來的。小的創(chuàng)業(yè)者團(tuán)隊(duì)是不具備這個(gè)實(shí)力的。”一位去年投身到VR行業(yè)的創(chuàng)業(yè)者這樣說道:“能干這個(gè)事的目前看也就是三星、索尼、HTC等少數(shù)幾家?!?/p>
HTC大陸開發(fā)者生態(tài)圈負(fù)責(zé)人袁東也坦言,VR這個(gè)東西一開始要培育消費(fèi)者,一定要讓消費(fèi)者體驗(yàn)最好的東西,不要把他們嚇跑。“大家都在關(guān)注像HTC、Oculus、PS,看他們到底在硬件上是什么態(tài)度,我覺得三家最終還是想做長期的投資。”
5、面臨六大困難
國內(nèi)從事虛擬現(xiàn)實(shí)游戲開發(fā)的公司時(shí)光機(jī)的聯(lián)合創(chuàng)始人方相原認(rèn)為,VR現(xiàn)處在初創(chuàng)期,有很多問題就連從事這個(gè)行業(yè)的人都還沒有看清楚。方相原總結(jié)出了VR游戲開發(fā)當(dāng)前面臨的六大困難。
首先是如何解決眩暈感的問題,因?yàn)槭侨S沉浸式的體驗(yàn),用戶無論是看視頻內(nèi)容還是玩游戲,容易出現(xiàn)眩暈感;第二是游戲時(shí)長的問題,因?yàn)槭穷^戴顯示設(shè)備,在進(jìn)行激烈游戲時(shí),用戶會(huì)感覺熱,容易流汗,目前來說合適佩戴的時(shí)間只有20分鐘,而從商業(yè)價(jià)值講,玩家在里面停留的時(shí)間越長,付費(fèi)意愿才會(huì)越強(qiáng);第三是如何商業(yè)化,也就是通過VR游戲如何賺錢的問題;第四是找到適合的VR游戲類型,現(xiàn)在VR游戲比較多的是模擬操縱類,如賽車、太空模擬類的游戲,能否找到新的適合游戲的方向,是從業(yè)者需要考慮的問題;第五是用戶真正需要什么,因?yàn)楝F(xiàn)在用戶數(shù)量還不是很多,從創(chuàng)業(yè)團(tuán)隊(duì)的角度去分析用戶的需求其實(shí)并沒有太多的經(jīng)驗(yàn);最后是硬件平臺標(biāo)準(zhǔn)不統(tǒng)一的問題,VR游戲在視覺方面和輸出方面要求都很高,如果沒有統(tǒng)一的交互方式,對游戲設(shè)計(jì)者來說將會(huì)非常困難。
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