焰火工坊推出移動(dòng)VR解決方案 發(fā)布199元VR眼鏡
- 發(fā)布時(shí)間:2015-12-23 10:28:50 來源:中國(guó)網(wǎng)科技 責(zé)任編輯:王磊
中國(guó)網(wǎng)科技12月23日訊 虛擬現(xiàn)實(shí)平臺(tái)公司焰火工坊(firesvr.com)發(fā)布面向移動(dòng)VR全生態(tài)的新品家族包括:幫助開發(fā)者降低開發(fā)難度、提升效率的焰火工坊“黎明”開發(fā)者工具包(FiresVR Dawn SDK V0.9);中國(guó)首款內(nèi)置高性能陀螺儀及交互按鍵,售價(jià)僅為199元人民幣的VR眼鏡“極幕-1”(JiDome -1),并開放了相應(yīng)的硬件研發(fā)標(biāo)準(zhǔn);展示VR標(biāo)準(zhǔn)交互界面及應(yīng)用分發(fā)能力的極幕OS及應(yīng)用市場(chǎng)(JiDome OS,JiDome Marketplace);以及為VR內(nèi)容產(chǎn)業(yè)鏈伙伴示范的焰火影院(FiresVR Player V1.1)和VR原生游戲《最后的榮耀》。
自1960年代和1990年代經(jīng)歷兩次高峰之后,虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)行業(yè)正處于消費(fèi)爆發(fā)的第三次臨界點(diǎn)。全球業(yè)界和第三方市調(diào)機(jī)構(gòu)普遍認(rèn)為,2016年將成為VR商業(yè)化普及的元年,而破冰的應(yīng)用場(chǎng)景將是移動(dòng)VR。
但制約移動(dòng)VR普及的首要因素,仍然是關(guān)鍵技術(shù)門檻高、開發(fā)效率較低、硬件產(chǎn)品無統(tǒng)一標(biāo)準(zhǔn)和體驗(yàn)。目前在國(guó)內(nèi),有超過200家虛擬現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域的公司和創(chuàng)業(yè)項(xiàng)目,卻并未解決最為基本的VR影視和游戲場(chǎng)景下,因畫面延遲超過20毫秒,而造成的“暈眩癥“,就更不要提涉及安卓底層的優(yōu)化。
針對(duì)這一普遍怪現(xiàn)狀,焰火工坊聯(lián)合創(chuàng)始人兼CTO王明楊認(rèn)為:“對(duì)移動(dòng)VR來說,算法是重中之重,優(yōu)化是不得不為,硬件是基礎(chǔ)建筑,工具是彈藥倉庫。基于對(duì)異步時(shí)間扭曲(ATW)、色彩糾正與反畸變、Unity Hack與安卓?jī)?yōu)化、姿態(tài)傳感器數(shù)據(jù)的融合與預(yù)測(cè)的研究,將VR視覺時(shí)延降低到了20毫秒以內(nèi)。”
除了視覺延遲這一關(guān)鍵指標(biāo),焰火工坊此次發(fā)布的“黎明”開發(fā)者工具包,還包括視頻播放API:支持MediaThread,優(yōu)化了解碼性能,支持了MTK機(jī)型;ExternalTexture System:實(shí)現(xiàn)Unity的外部材質(zhì)加載系統(tǒng),減少紋理載入的耗時(shí)和內(nèi)存消耗;Real Multi-Thread Framework:在Unity中實(shí)現(xiàn)了多線程操作,可在Unity腳本中自由使用多線程。
VR硬件的主要形態(tài)包括眼鏡盒子、頭盔和一體機(jī)?;诂F(xiàn)有技術(shù)、供應(yīng)鏈和消費(fèi)場(chǎng)景,眼鏡盒子是最容易普及的產(chǎn)品形態(tài)。在中國(guó)市場(chǎng)上,有超過100個(gè)不同形態(tài)的VR眼鏡盒子產(chǎn)品,但主流都是把Google的Cardboard做成塑料材質(zhì),再通過炫目的外觀設(shè)計(jì)推向市場(chǎng),并未解決光學(xué)、輸入體驗(yàn)、視野、外設(shè)環(huán)境的沉浸式體驗(yàn)問題,個(gè)別企業(yè)通過深圳完善的硬件供應(yīng)鏈拼湊出了類Gear VR的眼鏡盒子和一體機(jī),但卻對(duì)移動(dòng)VR核心的底層技術(shù)一無所知,也未提出對(duì)能滿足流暢交互體驗(yàn)的智能手機(jī)CPU與GPU的基本要求。
基于此,焰火工坊面向開發(fā)者發(fā)布了首款標(biāo)準(zhǔn)移動(dòng)VR眼鏡盒子極幕V-1,具有適配主流手機(jī)屏幕尺寸的光學(xué)方案、外置了高精度九軸陀螺儀和接近感應(yīng)器、定義了弱交互按鍵、平衡了冷卻效率與噪聲的風(fēng)冷系統(tǒng)。極幕VR眼鏡盒子對(duì)智能手機(jī)提出了明確標(biāo)準(zhǔn),包括:需要完整支持OpenGL es 3.0 api;GPU性能在Adreno 310以上,例如高通驍龍805、英偉達(dá)Tegra K1、三星Exynos 7420、MTK Helio x10配備的GPU。這款產(chǎn)品將于2016年一季度上市,人民幣售價(jià)199元。
VR的商業(yè)化普及,離不開豐富的內(nèi)容生態(tài),但全球都面臨著VR內(nèi)容的供不應(yīng)求。從影視、游戲、會(huì)展、直播、旅游、地產(chǎn)、教育等多個(gè)相關(guān)行業(yè)看,他們都高度關(guān)注VR內(nèi)容的生產(chǎn),但要打通VR專業(yè)設(shè)備供應(yīng)商、內(nèi)容制作商和內(nèi)容運(yùn)營(yíng)商,快速高效的生產(chǎn)出內(nèi)容,全球VR行業(yè)都還處于摸索階段。
焰火工坊聯(lián)合創(chuàng)始人兼COO張闖認(rèn)為:“在VR內(nèi)容生態(tài)上,國(guó)外已經(jīng)有不少著名影視、游戲和媒體公司參與進(jìn)來,例如迪斯尼、索尼等,而國(guó)內(nèi)最為活躍的都是和我們一樣的創(chuàng)業(yè)型公司,比如TVR時(shí)光機(jī)、蘭亭數(shù)字等,我們推出示范性的內(nèi)容作品的意圖,也是希望和伙伴們一起,以優(yōu)質(zhì)內(nèi)容實(shí)現(xiàn)燈塔效應(yīng),催熟VR內(nèi)容產(chǎn)業(yè)鏈?!?/p>
焰火工坊投資方APUS創(chuàng)始人兼CEO李濤表示:虛擬現(xiàn)實(shí)作為未來科技重要的發(fā)展方向之一,APUS希望用實(shí)際行動(dòng)支持并促進(jìn)VR和AR行業(yè)發(fā)展,面向全球輸出虛擬現(xiàn)實(shí)相關(guān)的技術(shù)和產(chǎn)品,提升中國(guó)VR產(chǎn)業(yè)在全球的影響力。
針對(duì)傳統(tǒng)視頻內(nèi)容的影院化難、手機(jī)同時(shí)渲染視頻內(nèi)容和三維大場(chǎng)景難的共性痛點(diǎn),焰火工坊發(fā)布的焰火影院V1.1實(shí)現(xiàn)了幫助內(nèi)容制作商,只需關(guān)注VR內(nèi)容制作本身,而不用考慮影院和三維大場(chǎng)景的渲染問題,降低了制作難度和時(shí)間周期。而VR原生游戲《最后的榮耀》,也讓更多的開發(fā)者通過這一鮮活實(shí)例,可以通過焰火工坊SDK、極幕VR眼鏡和應(yīng)用商店,快速實(shí)現(xiàn)VR游戲的開發(fā)、移植、發(fā)布和變現(xiàn)。
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