分析師眼中的虛擬現(xiàn)實:機遇與概念哪個靠譜
- 發(fā)布時間:2015-11-23 08:11:38 來源:一財網(wǎng) 責任編輯:書海
郭璐慶
在經典大片《黑客帝國》中,主人公尼奧(Neo)將導管插入頭部背后的接孔中,便可進入虛擬的母體。尼奧得以進入這個虛擬世界所借助的便是虛擬現(xiàn)實(virtualreality,簡稱VR)技術。
上周,虛擬現(xiàn)實板塊在二級市場大放異彩。特別是在19日,虛擬現(xiàn)實板塊整體漲幅超過9%,近20只概念股漲停。漲勢之猛從概念股銀河生物(000806.SZ)可見一斑:19日其戲劇性從跌停拉到漲停,單日振幅19.99%。
虛擬現(xiàn)實行情爆發(fā)或與一場暴風科技(300431.SZ)的發(fā)布會不無關系。11月18日,暴風科技一款虛擬現(xiàn)實產品“暴風魔鏡”發(fā)布,舉辦了一場名為“VR引爆日”的發(fā)布會。而VR在二級市場的狂熱,也似乎由此引爆。
“2016年將是虛擬現(xiàn)實的元年”——國內的一些券商分析師開始喊出這樣的口號。但在一個不缺少炒作題材的市場中,投資者的一個擔心是,虛擬現(xiàn)實爆炒過后會成為一地雞毛。
VR賺足眼球
11月19日午后,題材板塊急劇升溫,虛擬現(xiàn)實板塊飆漲8%,帶動了相關智能系列活躍題材,并幫助TMT及中小創(chuàng)走出一波強力反彈行情,大盤跟隨上行收復3600點。
所謂虛擬現(xiàn)實,即利用計算機技術模擬產生三維的虛擬世界,讓使用者及時、沒有限制地感知虛擬空間內的事物。簡單來說,VR就是利用視覺、聽覺、觸覺、嗅覺等對人體進行全方位欺騙,達到讓使用者“身臨其境”的效果。而VR設備就是將虛擬世界和現(xiàn)實世界連接的入口。虛擬現(xiàn)實具有3I的特征:分別是沉浸感(immersion)、交互性(interaction)和想象性(imagination)。
虛擬現(xiàn)實最早起源于上世紀60年代,第一套可應用的虛擬現(xiàn)實設備通過三面顯示屏來形成空間感,從而實現(xiàn)虛擬現(xiàn)實體驗,首臺VR設備sensorama的體積巨大。
到了20世紀80~90年代,計算機和圖形處理技術的進步為虛擬現(xiàn)實的商業(yè)化奠定了基礎。隨著VR游戲機的誕生,形成一輪VR商業(yè)化熱潮,不過由于計算機處理能力不足,此次商業(yè)化熱潮未能持續(xù)。
2013年至今,相比于上世紀80~90年代,顯示器分辨率提升、顯卡渲染效果和3D實時建模等原有技術的快速提升帶來了VR設備的輕量化、便捷化和精細化,從而大幅提升了VR設備的體驗。
目前可以想到的是,VR應用最多的領域是游戲,比如角色扮演、競速賽車或者動作類游戲,都是體驗者期待的開發(fā)領域。理論上的理想狀況下,VR可以提供與真實環(huán)境一樣的體驗。與此同時,“VR+”也被廣泛應用在各行各業(yè)中,比如“+社交”、“+電商”、“+教育”、“+醫(yī)療”等等。
分析師喊出“VR元年”
《第一財經日報》記者注意到,一些券商分析師開始喊出類似“2016年將成為虛擬現(xiàn)實元年”的口號。
暴風魔鏡被認為是國內VR產品的代表,分析師們也把注意力放到世界頂尖產品的動態(tài)上來。
首先是Facebook于2014年收購Oculus,還有日本的索尼,再加上HTC,據(jù)悉這三家將于明年年初推出大眾版本的VR頭盔,一些研究機構稱,到2020年頭戴式VR設備銷量預計將超過3000萬臺,硬件市場的規(guī)模超過40億美元。
來自Digi-Capital的數(shù)據(jù)也顯示,到2020年狹義虛擬現(xiàn)實行業(yè)市場規(guī)模有望達到300億美元,增強現(xiàn)實(AR)規(guī)模有望達到1200億美元——按其計算,虛擬現(xiàn)實市場整體萬億的市場規(guī)?;蚩善诖?。
“VR市場未來潛力巨大,將是不亞于移動互聯(lián)網(wǎng)的下一個萬億級市場。VR不僅可以滿足娛樂消費領域的需求,其社交屬性帶來的爆炸性需求將使虛擬現(xiàn)實成為下一代科技創(chuàng)新的基礎性技術,將給在線教育、在線醫(yī)療、培訓等行業(yè)帶來本質變化,VR走向廣闊應用的時代已經到來。”華創(chuàng)證券計算機分析團隊對虛擬現(xiàn)實滿是溢美之詞。
IT咨詢公司Garnet的技術成熟度曲線顯示,虛擬現(xiàn)實已經度過了概念炒作的階段,即將迎來大規(guī)模的商業(yè)化應用。據(jù)此,華創(chuàng)證券也認為,VR技術成熟度已經達到市場爆發(fā)的臨界點,消費級產品將會誕生?!拔覀冋J為2016年將成為VR產業(yè)里程碑之年?!?/p>
“建議長期關注虛擬現(xiàn)實領域,該行業(yè)涉及產業(yè)眾多發(fā)展前景廣闊,軟硬一體的生態(tài)型企業(yè)將浮出水面。”渤海證券則表示。
又是概念炒作?
不過,理想是豐滿的,而現(xiàn)實是骨感的。
Digi-Capital的報告顯示,AR/VR設備將于2016年前后開始從早期的實驗室、小規(guī)模使用或2B業(yè)務轉向大眾消費市場,為達到這一轉變的要求,AR/VR設備應當達到高性能、強續(xù)航、優(yōu)質視覺效果、沉浸感、實用性、靈活性、可穿戴和足夠便宜等七項技術基準。
“目前來說,產品體驗不佳與量產成本較高是VR產品最大的兩個痛點?!币晃环治鋈耸勘阒赋?,現(xiàn)階段商用化VR產品尚處于早期階段,其硬件成本和用戶體驗之間的矛盾較為突出,考慮部分已經上市的VR產品,諸如三星GEAR、OculusRift等國外知名產品的價格往往較高,而國內類似產品的價格雖然較低,但設備軟硬件質量較差,卡頓或者過熱等嚴重影響使用體驗的缺陷突出。
而在二級市場上,一些市場人士則毫不留情地指出這不過是又一次概念炒作。
“A股開始炒‘虛擬現(xiàn)實’概念,這些股票以前曾經叫過以下名字:蘋果概念、智能穿戴、全息概念,炒過這么多回還接著炒,還是要自己騙一下自己?!苯汇y國際董事總經理、首席策略師洪灝指出。
而一些觀點則認為,A股的VR概念只是傳說,連故事都算不上?
“同樣一批票,曾經叫做蘋果概念、后來叫藍寶石、隨后又是智能穿戴、又來個全息概念,這幾天又整個虛擬現(xiàn)實概念,虛擬現(xiàn)實整不出利潤的現(xiàn)實,需要不斷整容的炒作理由。”有二級市場投資人士評論道。
“缺乏價格合適的消費級產品,優(yōu)秀的內容服務,良好的生態(tài)系統(tǒng)。這三者既是多年前VR發(fā)展無力的原因,也是今天VR可以再度雄起的保障。但是,目前除了第一點,貌似后面兩點都還沒什么太大的起色?!币幻鹈摂M現(xiàn)實從業(yè)者的知乎用戶對為什么虛擬現(xiàn)實在過去20年沒有做起來這個問題這樣回答。