移動游戲新規(guī)恐養(yǎng)肥代理商 三證+總局審批定價5-7萬
- 發(fā)布時間:2016-07-04 07:43:49 來源:中國經濟網 責任編輯:書海
本報記者 陳寶亮 北京報道
導讀
一位廣電系專家告訴記者:“其實,有不少體系內的人想去跟代理商接觸,去賺‘加急費’?!辈贿^,真正敢做的不多,“接下來總局肯定會處理一批‘加急費’的裙帶,不過,也要防止他們把‘加急費’改成‘培訓費’之類的名目。”
2016年6月30日,蘋果發(fā)布了一份“移動游戲需要廣電總局審批才可以上架”的聲明,自7月1日起所有在中國上線的游戲需要按照國家新聞出版廣電總局(簡稱總局),在6月2日發(fā)布的《關于移動游戲出版服務管理的通知》進行審批,并獲得版號。7月1日凌晨,有開發(fā)者測試發(fā)現(xiàn)“APP Store上提交游戲審批已經必須輸入版號、批準時間,沒有就提交不了”。
審批需要準備什么材料?一位廣東的開發(fā)者介紹,“得寄光盤,游戲安裝包、公司各種資質掃描件,一共5張DVD;必須寄過去兩部裝好游戲的手機,Andriod一部、蘋果一部,如果沒有Andriod,那么就兩部蘋果。切記,是每個游戲兩部。而且手機要買電話卡,充好流量?!?/p>
慶幸的是,7月1日中午,有游戲公司稱“已收到總局文件,游戲審批不需要提交手機了”。
不過,這只是一個插曲。被嚴格執(zhí)行的游戲管理制度已經成為橫亙在游戲開發(fā)者面前的一條鴻溝,只有擁有較強資金、人力、資源支持的游戲公司,才可能生存下去。
移動游戲迎來高門檻
“一個月來,我經常半夜讀著作權的材料,只為了能知道怎么申請著作權?!币晃簧虾S螒蜷_發(fā)者告訴記者,“除了要開這個著作權證明,還有一系列的資質、流程等門檻等著?!焙芏噍^小的游戲開發(fā)團隊或者獨立開發(fā)者從來沒有接觸過這些門檻?!耙郧?,手游的監(jiān)管是文化部做的,上線的時候留聯(lián)系方式,出了問題再查處,采用事后監(jiān)管方式?!?/p>
但現(xiàn)在,手游開發(fā)者首先需要具備文化部《網絡經營許可證》、工信部的ICP資質,除此之外,每款游戲都需要申請軟件著作權,有了這三項證明之后,才可以進入總局的審批程序,如果涉及到軍事、歷史題材之類的游戲,流程會無限復雜,同樣,如果申請之中想要更改游戲名稱,或者材料出錯,都會延長審批時間。
2012年以來,移動游戲爆發(fā)增長,每年上線新游戲超過10000款。據(jù)保守統(tǒng)計,2014年,國內上線手游14000款,2015年至少在10000款以上。根據(jù)游戲工委發(fā)布的《2015年中國游戲產業(yè)報告》,2015年通過總局審批的游戲只有370件。
“這些審批流程一直有,大多是從端游領域延伸過來的,在移動端并沒有嚴格執(zhí)行而已?!蹦迟Y深游戲人士介紹,“比如刻盤審核材料,在以前網游為主的時候,我一天刻過50多個盤去跑審批?!?/p>
不過,端游與手游存在較大差別。端游公司普遍體量較大,企業(yè)資金、人員資源充足,且游戲研發(fā)周期較長,流程審批消耗的資金、時間,在整個游戲生命周期內可以消化掉。
但手游卻以研發(fā)周期短、研發(fā)需求小、游戲市場更新迭代速度快為特點,且有大量定義在小眾市場,微利或者虧損的小團隊以及個人開發(fā)者。
代理商全套收費5-7萬
需要指出,《網絡經營許可證》、ICP資質都需要以企業(yè)身份提交審批,并且對人員數(shù)量、企業(yè)注冊資金有較高要求,只這一條,低于10人的團隊、獨立開發(fā)者就被擋在門外了。
此外,絕大多數(shù)游戲開發(fā)者不了解軟件著作權,上述上海游戲開發(fā)者表示,“你要根據(jù)你的游戲寫一個20-30頁的說明書,但寫成什么規(guī)則才能符合審批規(guī)則,只能不停找人問?!?/p>
“只能找代理去跑資質,自己去跑流程的話,只有死路一條?!痹谝粋€北京創(chuàng)業(yè)微信群中,多位人士告訴記者,“淘寶上有各種資質代辦企業(yè),他們都能搞定這些?!庇浾咴谔詫毸阉靼l(fā)現(xiàn),《網絡文化經營許可證》、ICP(增值電信業(yè)務許可證)、軟件著作權、游戲版號均有代理商明碼標價,經過多家詢價,三證+總局審批的總成本在5-7萬之間,《網絡文化經營許可證》、ICP資質代辦均要價在6000-10000元左右,審核周期約3個月時間,而軟件著作權售價較低,基本都是1000元,審核周期3個月。記者聯(lián)系一名為“宏信”的著作權代理商,獲悉“可以辦理著作權加急,不過要2.8萬元,一天就可以拿證,我們派人幫你寫材料”??头藛T告訴記者,“加急只有通過代理商辦,因為各地版權局只跟代理商簽約,個人、企業(yè)不能申請加急。”此外,游戲版號審批亦可代辦,要加1-2萬不等。
“整個流程下來,最快也要6個月,而一款卡牌類游戲開發(fā)周期也就6個月,熱度也不持久,投錢開發(fā)個游戲,還要等一個開發(fā)周期才能上線,小公司資金成本也扛不住?!鼻笆鲑Y深游戲人士介紹,“現(xiàn)在每年1萬多款游戲要審批,即使扣除一些卡在門外的,審批工作也會大幅增加,流程周期會更長,這樣只能肥了代理商?!?/p>
一位廣電系專家告訴記者:“其實,有不少體系內的人想去跟代理商接觸,去賺‘加急費’。”不過,真正敢做的不多,“接下來總局肯定會處理一批‘加急費’的裙帶,不過,也要防止他們把‘加急費’改成‘培訓費’之類的名目。”
2015年,中國游戲市場收入達到1409億元,同比增長20%。其中,手游市場收入514億,增長87%。“一個越來越成熟的游戲市場,肯定需要小眾、精品、休閑的游戲,這里有大家的市場、有生存空間,而且我已經堅持4年了,不想在已經看到希望的時候被資質、流程卡在門外。”一位在2015年感受過“萬眾創(chuàng)新”熱潮的創(chuàng)業(yè)者在今天的資質門檻前開始困惑。
(編輯:張星)