《魔獸》兇猛:誰在變現粉絲經濟
- 發(fā)布時間:2016-06-17 14:21:14 來源:人民網 責任編輯:張潔欣
6月8日凌晨,27歲的何帥在凌晨時分來到北京三里屯一家電影院,手里的首映場票是半個月前就預訂好的?!斑@么晚出門的動力只有魔獸了?!彼谂笥讶懙?。
一個不眠夜加一整天的工作后,何帥又在第二天晚上“二刷”了這部電影。
組團、包場、N刷、曬票根……中國的“魔獸”粉絲助力電影《魔獸》上映僅5天票房就超過10億元,單靠中國市場就可以收回成本。
是《魔獸》掘金兇猛,還是中國粉絲足夠“土豪”?或許《魔獸》背后隱藏的資本力量才是真正的推手。
中美市場成“逆世界”
Wower,中國魔獸玩家的昵稱,靈感來自游戲《魔獸世界》的英文縮寫“WOW”。
“魔獸來了,你們人呢?”在上海,一位粉絲包下外灘一棟大樓的外部幕墻,打出了這樣的字幕。而在電影首映當日,恰逢工作日和高考,但數量龐大的Wower還是締造了一系列電影票房紀錄:首日票房2.5億元,兩天票房破6億元,五天票房破10億元。
“這已經不單是一場電影,而是一場醞釀已久的線下狂歡?!币晃毁Y深業(yè)界人士總結道。
“到處都是拿著游戲道具、穿著角色扮演服飾的粉絲,大廳里人聲鼎沸,完全感覺不到是在午夜?!焙螏泴﹄娪霸豪锏摹斑^節(jié)”氣氛印象深刻,
在游戲里,兩大對立陣營部落和聯盟的“戰(zhàn)爭”一直持續(xù)至今,粉絲“陣營”也同樣涇渭分明。憑著背包上的“部落”標志,何帥迅速找到了自己的“組織”。
微妙的對立感加深了粉絲的“身份”認同,院線也深諳其道:大廳懸掛著藍色的聯盟旗幟和深紅色的部落旗幟,觀影廳被命名為奧格瑞瑪、霜之刃等游戲地名,連儲物柜、座椅也分為紅藍兩色,好讓粉絲更有“代入感”。
電影《魔獸》就像一個閥門,讓數億粉絲積攢許久的情感記憶“井噴”。何帥自認是“理智粉”,但是,當人類戰(zhàn)士和獸人對決的經典場面出現,暴雪公司的logo出現在大屏幕時,全場沸騰了。何帥感覺“一下子頭皮發(fā)麻,眼淚都要流出來了”。
然而,與中國市場的狂熱形成鮮明對比的是這部電影在北美口碑“撲街”,歐洲市場也表現平平。
在北美市場,《魔獸》首周在3400家影院收獲2440萬美元,票房成績低于市場預期,與影片高達1.6億美元的制作成本相比更是相去甚遠,直接敗給了華裔導演溫子仁的恐怖片《招魂2》,而后者的制作成本僅4000萬美元。
北美觀影者給《魔獸》開出平庸的“B+”評級,影評人甚至只給出27%的觀影推薦值。從觀眾構成來看,《魔獸》吸引的群體年齡偏大,其中30歲以上人群占46%。與5月上映的《憤怒的小鳥》首周3820萬美元票房相比,雖然同為游戲改編的電影,《魔獸》的票房成績較前者少了36%。
“致青春”式情懷消費
分析《魔獸》北美遇冷原因,有影評人指出,該片若提前幾年上映會更具票房號召力。《福布斯》雜志公布的數據顯示,網絡游戲《魔獸世界》的玩家數量在2010年達到峰值,如今玩家數量已大幅減少,甚至不及峰值一半。
事實上,中國市場的情況恰恰相反,正是因為《魔獸世界》的“過時”而喚起了無數玩家的青春記憶。
何帥從2009年開始玩魔獸,盡管他聲稱已經“AFK(Away from keyboard)”很久了,依然對于《魔獸世界》的歷次改版如數家珍?!熬拖褚粋€真摯的老朋友,你不聯系他,不代表你就忘記了他?!?/p>
2005年《魔獸世界》進入中國時,微妙地踏在了中國互聯網普及的節(jié)點。這使得它占盡天時,迅速“統(tǒng)治”了彼時中國年輕人的游戲世界。在鼎盛時期的2010年,其全球付費用戶超過1200萬,其中中國玩家就占據“半壁江山”。
對于大多數粉絲來說,魔獸早已不只是一款游戲,而是自己青春的記憶。更有不少人通過它結緣,本來沒有交集的兩個人戀愛、結婚、生子,或者成為一生摯友。
30歲的朱薦曾經的上級就是游戲里的公會會長?!澳鞘?007年上半年,我買了一個有‘刷分’黑歷史的小號,引來不少人的誤解。老大挺身而出,用人品替我擔保,還邀請我加入他的公會?!敝焖]回憶說。而在現實中,會長也為他的就業(yè)選擇提供了機會。大學畢業(yè)時,朱薦看到會長所在的公司招人,就應聘進入了這家公司工作。
“魔獸里也有騙子和壞人,但這個游戲最好的一點就是公平。”已經“AFK”5年的朱薦說,這款游戲教會了他奮斗?!澳憧梢酝稒C取巧一陣子,但是它有一套完整、公平的競技規(guī)則,‘人民幣玩家’生存不下去,你必須用實力和人品贏得尊敬。”
游戲創(chuàng)業(yè)公司“熱誠之光”創(chuàng)始人唐龍對此表示認同。作為史上最成功的大型多人在線游戲,《魔獸世界》的秘訣在于拋棄了打怪、升級、爆裝備的老路,創(chuàng)造了一個劇情宏大、文化底蘊深厚、講求責任和榮譽感的世界?!斑@使得玩家的忠誠度、認同感是其他游戲難以比擬的?!?/p>
身為游戲制作人,唐龍認為,電影《魔獸》的成功體現的是高品質的游戲文化IP的號召力。反觀國內很多游戲,商業(yè)上比魔獸成功得多,卻沒有給玩家?guī)砣魏紊羁痰挠洃浐驼J同感,“這是整個行業(yè)值得反思的。”
“我問過一些魔獸玩家朋友,他們很愿意買20張票或者刷幾遍電影,他們說這就是青春的回憶,是一群人的青春?!惫獯笞C券傳媒互聯網產業(yè)分析師董燦說,“由共鳴而深化,恰恰是IP商業(yè)營銷的最佳切入點。”
粉絲經濟“春光乍泄”
“中國粉絲的變現能力極強。”光大證券傳媒互聯網產業(yè)分析師董燦指出,“魔獸熱”背后,是中國粉絲“圈子”文化的長尾效應。中國粉絲群體的行為特點主要體現為:主動關注、跟隨,形成高流量和用戶黏性,很容易自發(fā)結成團體,并且有強烈的表達欲望。“圈子的存在為線下變現提供了基礎?!?/p>
某專業(yè)電影統(tǒng)計平臺的數據“畫像”顯示,在6月8日凌晨走入零點場的125萬人次中,平均年齡為28.7歲,26歲到35歲的觀眾比例達61.7%。
分析人士認為,這個數據精準地指向了最早接觸到魔獸的那一批忠實粉絲,他們正是當下消費市場最有購買力的群體。
如果說早期中國文化市場只知營銷,尚不知粉絲經濟為何物,那么現在,一個泛娛樂化的粉絲經濟產業(yè)版圖已經浮現?!斑@是好萊塢、迪士尼用真金白銀帶來的經驗?!庇螒騽?chuàng)業(yè)公司“熱誠之光”創(chuàng)始人唐龍說。
電影《魔獸》早已不止于票房。在《魔獸》這個“超級IP”背后,更廣闊的市場機會正在呈現。早在數月前,互聯網上關于魔獸的定制團衫、衍生產品就銷量大增;北京一家專業(yè)cosplay團隊的成員花芽透露,最近,關于魔獸cosplay的商演邀約接都“接不完”;“魔獸”官方授權、合作的品牌更是從保險理財、手機到飲料等難以盡數。
與此同時,由于電影上映,大量玩家回歸,目前《魔獸世界》游戲熱度暴漲,大區(qū)服務器紛紛告急,成功重返最熱網游榜冠軍。
然而,中國的粉絲經濟還在摸索的初期階段?!澳壳?,我們只是在產業(yè)鏈下游,比如宣傳、粉絲運營等方面,提升速度很快。但在產業(yè)鏈上游還是短板。比如美國、韓國,娛樂公司能夠源源不斷地產出IP和明星。而這需要整個文化、娛樂產業(yè)的提升?!眰髅疆a業(yè)分析人士蔣巍說道。
中國資本角逐“權力的游戲”
美國《華爾街日報》網站6月10日報道稱,電影《魔獸》在中國市場的表現讓好萊塢電影人震驚,他們一直在試圖了解這個快速發(fā)展的市場。中國將于明年超過美國成為全球票房最高的國家,這會對好萊塢決定拍什么樣的電影帶來影響。
“《魔獸》在中國擁有有實力的支持者。電影投資者包括幾家中國合作方,其制作公司美國傳奇影業(yè)公司在不久前以35億美元被中國萬達集團收購。萬達是中國最大的電影院線所有者?!?/p>
誠然,《魔獸》的中國血統(tǒng)也是其成功的原因之一。
《魔獸》制片方共有7家,其中5家都是中國公司,分別是傳奇影業(yè)(已并入萬達院線)、騰訊影業(yè)、中影集團、華誼兄弟、太合娛樂。此外,華人文化子公司BaseFX也參與到該片后期制作當中。而在發(fā)行方面,在中國市場上,有2家中國公司參與《魔獸》的發(fā)行,分別是中影集團、華夏電影。
在中國電影市場,這些公司分別在檔期安排、院線排片、互聯網線上線下的宣發(fā)等方面具有的話語權,也使《魔獸》的先天優(yōu)勢明顯:顛覆了以往好萊塢大片的上映規(guī)則,首映時間比美國提早兩天,歷史罕見,而且檔期內沒有強勢競爭對手。
騰訊在許多應用內植入《魔獸》元素,而影片能獲得接近80%的排片,很大程度上則應歸功于萬達院線。數據顯示,《魔獸》零點場排片達13548場,超過《速度與激情7》去年創(chuàng)造的11111場的紀錄。
實際上,從財務數據來看,這部電影的最大贏家也將或是上述7家中國電影公司。按照進口分賬片的分賬比例來算,在中國市場上,制片方可以獲得票房收入的25%,而院線和影院能拿到57%,剩下的18%是中國發(fā)行方的。也就是說,從收入上來看,在制片與院線、影院均占“大頭”的萬達院線,將成為最大贏家。