開發(fā)者復(fù)盤:從免費(fèi)榜第一到被蘋果下架
- 發(fā)布時(shí)間:2016-04-20 08:10:22 來源:GameLook 責(zé)任編輯:王磊
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GameLook報(bào)道/相對(duì)于歐美那邊的游戲開發(fā)環(huán)境,日本游戲市場(chǎng)基本被那些大廠所霸占,獨(dú)立游戲不管是開發(fā)氛圍還是環(huán)境都不如歐美市場(chǎng)。整體來說,日本獨(dú)立游戲人由于缺少資金和技術(shù)的支持,普遍游戲的美術(shù)和游戲性相對(duì)都較差,這樣的環(huán)境下,游戲題材的差異化或許是最好的出路之一。
據(jù)了解,去年上線的一款名為《現(xiàn)充爆炸吧!》的獨(dú)立游戲,在登陸移動(dòng)游戲市場(chǎng)后,下載量迅速超過222萬,但是沒過多久,游戲就遭到了蘋果的下架,這款作品有何亮點(diǎn),該作又是如何打造的?蘋果為什么會(huì)對(duì)該作進(jìn)行下架處理,此前日媒也采訪了該作的開發(fā)者江田里美,其就游戲的立項(xiàng)、開發(fā)到下架的問題進(jìn)行了復(fù)盤。
江田里美之前參與過的作品
在成為一名獨(dú)立游戲開發(fā)者之前,江田里美曾經(jīng)在一家沖繩的手機(jī)軟件開發(fā)商擔(dān)任設(shè)計(jì)師一職,之前也曾在這家公司參與過手游《迷你大叔》的開發(fā)工作。那個(gè)時(shí)候想著,在公司工作有點(diǎn)壓抑,如果自己獨(dú)立出來的話是否會(huì)更加自由一點(diǎn)。說干就干,沒過多久江田就正式遞交了辭呈,并成立了自己的手游公司Harapeco。
而且其最后還是把公司的位置放在了沖繩,她在采訪的時(shí)候表示,相對(duì)于其他一線城市,沖繩也是由其得天獨(dú)厚的優(yōu)勢(shì)。一方面是因?yàn)?,沖繩的地理位置較為偏僻,所以平時(shí)接觸到的信息量偏少,所以可以一門心思靜下來開發(fā)游戲。另一方面,由于毗鄰海岸線,所以當(dāng)自己沒有靈感的時(shí)候也經(jīng)常會(huì)去海邊散步,這也是一種很好的放松方式。
在成立了新的手游公司后不久,江田里美就推出了其第一款作品《現(xiàn)充爆炸吧!》。該作自去年的3月登陸移動(dòng)市場(chǎng),迅速取得了222萬的下載量,其中安卓120萬、iOS下載102萬的樣子。其中游戲的策劃和設(shè)計(jì)是由江田一個(gè)人負(fù)責(zé),而游戲的程序已經(jīng)平衡性的調(diào)整則是交由同為獨(dú)立游戲人的上原先生負(fù)責(zé),其在之前曾經(jīng)開發(fā)過“上原俄羅斯方塊”“新宿迷宮”等游戲。
立項(xiàng)階段:跑到學(xué)校食堂 親自征詢學(xué)生意見
在大數(shù)據(jù)時(shí)代,在游戲立項(xiàng)前夕,少不了要進(jìn)行數(shù)據(jù)的采集和整理,對(duì)于Harapeco也是一樣,但是相對(duì)于大公司的大樣本,江田則采用了線下調(diào)研的模式。第一步,是從網(wǎng)上找了大概100多個(gè)話題并將其做成一個(gè)列表。第二部,將這些話題進(jìn)行分門別類,其中選出大概15個(gè)左右的比較有意思的題材,其中之一就是“現(xiàn)充爆發(fā)吧”的原型。
做完了這些事后,江田就跑到了大街上和學(xué)校里,逮到一個(gè)學(xué)生就問覺得那個(gè)題材比較有意思,甚至一度被當(dāng)做是“hantai”。事實(shí)上,在這之前她原本是想做一款面向女子高中生的游戲,所以最想去的地方是各個(gè)高中,但由于沒有學(xué)校放她進(jìn)去,所以只能退而求其次,跑去了當(dāng)?shù)氐母鞔蟾咝!?/p>
有趣的題材全部用本子記下來,并用手繪的方式畫icon
要問在大學(xué)校園里什么時(shí)候人員最密集,毫無疑問就是午餐時(shí)間。所以,江田每次跑到學(xué)校去抽壯丁都是在中午的食堂里,但是一開始并沒有多少人鳥她。對(duì)此,他基本上就是以T恤+拖鞋這種大學(xué)生標(biāo)配的造型打入了學(xué)生內(nèi)部。同時(shí)江田把這15個(gè)標(biāo)題全部抄在本子上,還用手繪的方式將預(yù)想的icon畫在邊上,因?yàn)樗J(rèn)為對(duì)于獨(dú)立游戲來說,在這一個(gè)階段,就是決定游戲整體的大概,如果看了標(biāo)題后對(duì)方還是完全無法理解你的意思,那么只能說明你傳達(dá)的方式有問題,這樣即使在上線后也是長(zhǎng)不了的。
所以對(duì)于一款游戲來說,最大的關(guān)鍵點(diǎn)就是在標(biāo)題的選擇上,甚至一個(gè)標(biāo)題也會(huì)成為你游戲的最大亮點(diǎn)。而“現(xiàn)充爆炸吧”這個(gè)標(biāo)題的來源就是根據(jù)“現(xiàn)充”這個(gè)詞而來的。所謂的現(xiàn)充,顧名思義就是在現(xiàn)實(shí)生活中十分充實(shí)的人,甚至可以稱作是“人生贏家”。
而將“現(xiàn)充爆炸吧”選作是游戲標(biāo)題,事實(shí)上也是江田本人的正是故事。大概是在3年前的圣誕節(jié),那個(gè)時(shí)候她還在之前的那家軟件公司。一到圣誕,四周所有的人都是“您辛苦了”,便慌慌張張趕回去過節(jié)了。而只有她一個(gè)人,由于之前工作堆積了一大堆,所以一直沒辦法回去。所以當(dāng)時(shí)也在自己的小本本上寫下了“現(xiàn)充爆炸吧”這樣的字樣。在回顧2年前的筆記的時(shí)候,江田也將這個(gè)題材作為備選題材之一。
開發(fā)階段:設(shè)置一個(gè)個(gè)梗 重點(diǎn)是起承轉(zhuǎn)結(jié)
作為一款小品級(jí)的手游,“現(xiàn)充爆炸吧”針對(duì)“現(xiàn)充”們出現(xiàn)的情況和地點(diǎn),一共設(shè)計(jì)了10個(gè)不同的游戲場(chǎng)景。江田表示,場(chǎng)景設(shè)計(jì)最重要的目的就是如何讓玩家如何產(chǎn)生共鳴,最終讓他們笑出來。
所以在場(chǎng)景設(shè)計(jì)的順序方面也是很有講究的,其實(shí)這部分和寫小說非常相近,一定要注意起承轉(zhuǎn)結(jié)。比如最一開始只是在學(xué)校里“壁咚”,而最受歡迎的是第四個(gè)場(chǎng)景媽媽出來捉奸,相對(duì)來說受歡迎的部分盡量前置,就像波浪一樣,上手先來一輪波峰然后緩緩下滑,最終推向高潮。因?yàn)槟莻€(gè)時(shí)候正好看了《冰雪奇緣》所以將這部動(dòng)畫電影的梗也放進(jìn)了游戲內(nèi)。
劇情的起承轉(zhuǎn)結(jié)非常重要
除此之外,對(duì)于江田來說,了解自己的用戶也是非常重要的一點(diǎn),所以在游戲開發(fā)期間,她大概平均每天花3個(gè)小時(shí)泡在2ch上。順別一提,對(duì)于日本的女性玩家來說,更加強(qiáng)調(diào)社交的元素,很難同時(shí)兼顧不同性別的用戶。比如以女子高中生為例,基本上都是沒有什么錢,但是有大把的時(shí)間可以揮霍,總是在尋找新的話題。所以對(duì)她們來說,免費(fèi)游戲也能成為很好的話題之一。
上線后:從免費(fèi)榜第一到被蘋果下架 擦邊球取不得
在游戲上線后,事實(shí)上Harapeco也沒有做宣傳,基本上都是用戶真實(shí)的口碑和社交媒體的二次傳播。從游戲內(nèi)分享按鈕的數(shù)據(jù)情況來看。玩家在游戲后,大概有50~60%的玩家會(huì)分享到LINE上,20%左右的用戶會(huì)分享到Facebook上。就是這樣一個(gè)發(fā)行情況,游戲在上線的第十天,每天的下載量大概是25萬的樣子,并成功登頂了日本地區(qū)的下載榜,整體的廣告收入也頗為不俗。
登頂免費(fèi)榜后被AppStore下架了2周
但是福無雙至,就在游戲登頂免費(fèi)榜沒幾天,游戲突然遭到了AppStore的下架。因?yàn)橛螒虻耐娣ㄊ峭ㄟ^點(diǎn)擊將一對(duì)對(duì)情侶或者現(xiàn)充們給炸飛。而蘋果認(rèn)為在學(xué)校和街上將一對(duì)對(duì)路人炸飛,太過暴力,再加上當(dāng)時(shí)部分國(guó)家恐怖主義事件 的影響,所以強(qiáng)制將游戲進(jìn)行下線處理。對(duì)于蘋果來說,不管是將情侶炸飛的演出還是游戲的標(biāo)題都是不可以的。
最后不得已修改了游戲的表現(xiàn)方式
之后一段時(shí)間,Harapeco將表現(xiàn)方式改成了像雷劈這種帶有天罰性質(zhì)的表現(xiàn)形式,但是卻被駁回。最后不得已將游戲改成了“滅絕”,名字就叫做是“現(xiàn)充滅絕吧”,其中爆炸這部分改成了被黑洞吸走,終于通過了蘋果的省查,最后想來因?yàn)椤昂诙础钡谋憩F(xiàn)手法基本上是脫離現(xiàn)實(shí)的,就類似于“黑魔術(shù)”的形式。就是因?yàn)檫@場(chǎng)改名風(fēng)波,游戲從免費(fèi)榜第一的寶座上掉了下來,所以對(duì)于游戲開發(fā)者來說,在取名和確定玩法前一定要了解清楚蘋果的規(guī)則,如果想打擦邊球的話,萬一游戲被封,最后哭的地方都找不到。
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