新戰(zhàn)書投往電競(jìng)界?谷歌人工智能盯上星際爭(zhēng)霸
- 發(fā)布時(shí)間:2016-03-15 10:00:37 來源:中國(guó)新聞網(wǎng) 責(zé)任編輯:王磊
據(jù)韓媒報(bào)道,人工智能AlphaGo在與韓國(guó)棋手李世石九段的人機(jī)大戰(zhàn)中連下三城,提前鎖定了勝利。如今,信心爆棚的谷歌人工智能將繼續(xù)擴(kuò)大挑戰(zhàn)領(lǐng)域,下一份戰(zhàn)書或投往電競(jìng)界。近日在韓國(guó)首爾舉行的谷歌機(jī)器學(xué)習(xí)座談會(huì)上,谷歌方面透露“開發(fā)AlphaGo的‘DeepMind’公司正在考慮將人工智能目標(biāo)轉(zhuǎn)移到電競(jìng)上,《星際爭(zhēng)霸》將是首個(gè)目標(biāo)” 。
眾所周知,由暴雪公司開發(fā)的即時(shí)戰(zhàn)略性游戲《星際爭(zhēng)霸》在中韓享有極高知名度,尤其是在韓國(guó),職業(yè)程度極高。因此,該話題再次引起韓國(guó)社會(huì)各界的強(qiáng)烈反應(yīng)。
即時(shí)戰(zhàn)略游戲不僅需要隨時(shí)處理強(qiáng)大的視覺信息,還需要戰(zhàn)局、戰(zhàn)術(shù)和微操等多元化信息,與圍棋的界面平臺(tái)完全不同,這對(duì)人工智能是個(gè)不小的挑戰(zhàn)。
在《星際爭(zhēng)霸》中,玩家可以操縱任何一個(gè)種族(人族、神族、蟲族),在特定的地圖上采集資源,運(yùn)營(yíng)發(fā)展,生產(chǎn)兵力,并摧毀對(duì)手的所有建筑取得勝利。關(guān)鍵在于所有戰(zhàn)略的判斷和操作需要在“瞬間”完成,不少意見認(rèn)為人工智能在這類游戲方面暫時(shí)難以超越人類。
首先,韓國(guó)《星際爭(zhēng)霸》職業(yè)選手在比賽中的最高可達(dá)到每秒點(diǎn)擊鼠標(biāo)和鍵盤數(shù)十次,且?guī)缀鯊奈从羞^停歇。最重要的是,《星際爭(zhēng)霸》并非有固定的出招套路可循,除非派遣特殊兵種去偵察對(duì)方的舉動(dòng)外,是無法做出戰(zhàn)略預(yù)判的。韓國(guó)有關(guān)方面稱,圍棋和《星際爭(zhēng)霸》存在離散型變量和連續(xù)性變量的問題,后者的取值是不間斷的,這對(duì)人工智能來說仍難以對(duì)應(yīng)。
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