來(lái)源:藍(lán)鯨新聞
“飛雪連天射白鹿,笑書(shū)神俠倚碧鴛?!碧峒拔鋫b,金庸筆下的事了拂衣去、深藏功與名的快意和瀟灑依然影響著我們。金庸所編織的武俠夢(mèng)不僅是一代人的回憶,更具有穿越時(shí)間的力量。
2024年是金庸誕辰100周年,我們還可以怎樣讀金庸?金庸的武俠故事還有多少種講法?
金庸百年,用卡牌重新講述“俠之大者”
金庸一生共創(chuàng)作了15部武俠小說(shuō),塑造超過(guò)1400位人物,作品以14種不同語(yǔ)言在全球累計(jì)售出超過(guò)1億冊(cè),金庸的好友倪匡曾經(jīng)評(píng)價(jià):“哪里有中國(guó)人,哪里就有金庸的小說(shuō)”。直至今天,令狐沖的灑脫、楊過(guò)的率真、喬峰的正義感、小龍女的柔情、東方不敗的颯爽……依然是武俠世界的經(jīng)典形象,而這些形象在如今也有影視化之外的傳播可能。
近日,卡牌行業(yè)頭部企業(yè)卡游基于金庸原著小說(shuō)系列IP打造了原創(chuàng)卡牌產(chǎn)品“金庸俠客令”,這也是首款金庸武俠正版授權(quán)卡牌。
其中“射雕英雄傳”系列取自《射雕英雄傳》原著前20回,設(shè)計(jì)了39名原著角色。黃藥師、梅超風(fēng)、柯鎮(zhèn)惡、周伯通……金庸經(jīng)典角色在漫畫(huà)、水墨、古風(fēng)水彩等多種形式的描繪下再次擁有了新的形象。
不同于影視化作品中的形象,卡牌形象的設(shè)計(jì)往往更具風(fēng)格化和想象力。為了能夠充分探索金庸作品想象力的邊界,卡游本次系列卡牌邀請(qǐng)了包括電影藝術(shù)家、插畫(huà)家、指墨非遺傳承人在內(nèi)的多位青年藝術(shù)家創(chuàng)作金庸武俠形象,貼合個(gè)人風(fēng)格的經(jīng)典人物漫畫(huà)形象與經(jīng)典場(chǎng)面的描繪讓紀(jì)念卡牌將“人生瞬間”定格。
每個(gè)卡種的畫(huà)風(fēng)都有自己的側(cè)重點(diǎn),比如知名畫(huà)手烏合麒麟為射雕人物作畫(huà)致敬金庸,在卡牌設(shè)計(jì)中引入影視CG效果,讓中神通王重陽(yáng)假死重生的戲劇性場(chǎng)面張力十足;曾經(jīng)為動(dòng)畫(huà)電影《哪吒之魔童降世》主角色概念設(shè)計(jì)的電影藝術(shù)家申威就為經(jīng)典角色梅超風(fēng)繪制了骷髏陣,頗具魔幻風(fēng)格的畫(huà)風(fēng)使得梅超風(fēng)即便已經(jīng)雙目失明依然氣場(chǎng)十足;黃蓉與洪七公這對(duì)美食CP的卡牌則是另一種俏皮風(fēng)格,旅日青年藝術(shù)家王雪陽(yáng)用更加明亮的筆調(diào)還原了黃蓉俏皮中的那一絲狡黠;深居桃花島的黃藥師肆意瀟灑,指墨非遺傳承人畫(huà)客行用最極致的黑白的對(duì)比,讓黃藥師的形象更加有一種蕭瑟滄桑感……這些小說(shuō)中的經(jīng)典人物與場(chǎng)景在青年藝術(shù)家的多種畫(huà)風(fēng)中找到了屬于自己的“專(zhuān)屬氣場(chǎng)”,也為用戶抽卡時(shí)帶來(lái)更多新鮮感,而這一系列精美的卡牌則共同編織了金庸穿越幾十年的武俠情結(jié)。
據(jù)悉,除《射雕英雄傳》外,《天龍八部》、《神雕俠侶》、《倚天屠龍記》、《笑傲江湖》、《鹿鼎記》和《碧血?jiǎng)Α返认盗锌ㄅ埔矊⒃谖磥?lái)陸續(xù)發(fā)布。
百年豪情,卡牌如何讓武俠精神穿越時(shí)間與國(guó)界
“俠之大者,為國(guó)為民。”金庸留給我們的不止是精彩的武俠小說(shuō),還有一腔熱血、家國(guó)天下的武俠精神。
對(duì)于當(dāng)代青少年來(lái)說(shuō),金庸故事似乎與他們有一定時(shí)差,伴隨他們成長(zhǎng)的是仙俠、玄幻、穿越。這些內(nèi)容或許可以提供超強(qiáng)的視覺(jué)體驗(yàn),但和仙俠玄幻中狂開(kāi)金手指的主角不同,俠客不僅僅是武功高強(qiáng)的斗士,追求的不僅是個(gè)人的武力和名譽(yù),更有對(duì)于道義、忠誠(chéng)、愛(ài)恨情仇的深刻理解和實(shí)踐。
金庸武俠小說(shuō)中所蘊(yùn)含的忠誠(chéng)、勇敢、智慧和正義等價(jià)值觀念,可以通過(guò)卡牌這一現(xiàn)代媒介得到新的詮釋和展現(xiàn)。每一張卡牌都可以是一個(gè)故事的縮影,一段歷史的再現(xiàn),讓玩家在游戲的過(guò)程中自然而然地接觸和理解傳統(tǒng)文化,對(duì)年輕人來(lái)說(shuō)卡牌也是一種寓教于樂(lè)的文化傳播方式。
另一方面,金庸故事本身就有極強(qiáng)的故事性與互動(dòng)性,隨著數(shù)字媒體和網(wǎng)絡(luò)技術(shù)的發(fā)展,卡牌產(chǎn)品也可以結(jié)合線上線下,形成新的文化消費(fèi)模式。而卡牌本身所承載的多種文化元素,也將展現(xiàn)文化的多樣性,促進(jìn)不同文化之間的相互理解和尊重。
在全球化的今天,如何將傳統(tǒng)文化有效地傳承和傳播,使之煥發(fā)新的活力,也是一個(gè)重要課題。近些年我國(guó)集換式卡牌市場(chǎng)快速增長(zhǎng),國(guó)風(fēng)卡牌受海外關(guān)注,同時(shí)TikTok等社交媒體平臺(tái)帶動(dòng)“收藏卡牌”轉(zhuǎn)變成年輕人的“潮流文化”,國(guó)風(fēng)卡牌正迎來(lái)新一輪發(fā)展機(jī)會(huì)。
而金庸的作品被翻譯成韓、日、英、法等多種外語(yǔ),全球發(fā)行量數(shù)以?xún)|計(jì),是世界各地了解中華文化的重要橋梁。金庸武俠精神不僅具有穿越時(shí)間的力量,還有穿越國(guó)界的影響力。
曾經(jīng)影響一代又一代人的金庸武俠精神,或許可以與卡牌攜手,互相疊加,讓金庸武俠的影響力,闖出一個(gè)新的“武俠世界”。
(責(zé)任編輯:張紫祎)