坐擁4.88億用戶、背靠百億級(jí)市場(chǎng)規(guī)模的電競(jìng)行業(yè),正悄然孕育激活消費(fèi)的新動(dòng)力。硬件產(chǎn)品的成交額上漲,兼具性能與“顏值”的高性價(jià)比設(shè)備成為硬件廠商的發(fā)力方向,“賽級(jí)”鍵盤、音響、鼠標(biāo)和電競(jìng)椅熱銷,帶動(dòng)傳統(tǒng)數(shù)碼硬件廠商轉(zhuǎn)型升級(jí)。對(duì)于電競(jìng)行業(yè)而言,2023年注定是不平凡的一年。電競(jìng)館、電競(jìng)酒店逐漸成為消費(fèi)者的消閑新去處,電競(jìng)產(chǎn)業(yè)正在快速向包括文旅在內(nèi)的關(guān)聯(lián)行業(yè)滲透,并催生出越來越多的消費(fèi)新場(chǎng)景。
多數(shù)電競(jìng)館前身是網(wǎng)吧
“電競(jìng)+”勢(shì)頭正勁,電競(jìng)消費(fèi)場(chǎng)景也由線上的游戲和線下的賽場(chǎng)延伸至更多生活場(chǎng)景,首先便是電競(jìng)館走紅于市場(chǎng)。
據(jù)北京商報(bào)記者不完全統(tǒng)計(jì),北京市場(chǎng)內(nèi)有超過40家電競(jìng)館正在經(jīng)營(yíng)中,其中大廳座位每小時(shí)均價(jià)在8—14元,包廂則根據(jù)房間可容納的人數(shù)、硬件配置、餐飲等附加服務(wù)的不同,低者每小時(shí)15元、50元通宵,價(jià)高者可高達(dá)單日3600元。
不過,北京商報(bào)記者注意到,電競(jìng)館多數(shù)由網(wǎng)吧升級(jí)轉(zhuǎn)型而來。在針對(duì)電競(jìng)館的一項(xiàng)小范圍調(diào)查中,近七成電競(jìng)館工作人員表示,其所處門店從事網(wǎng)咖服務(wù)多年,于近年添置設(shè)備、裝修煥新為電競(jìng)館?!皟烧叻?wù)的側(cè)重點(diǎn)不同,網(wǎng)吧以提供互聯(lián)網(wǎng)接入服務(wù)和簡(jiǎn)餐為主,電競(jìng)館是一個(gè)綜合場(chǎng)所,能夠在滿足娛樂、餐飲等基礎(chǔ)需求之外,以更專業(yè)化的硬件設(shè)備,服務(wù)電競(jìng)愛好者,具備承辦小規(guī)模電競(jìng)賽事的能力?!焙氵_(dá)電競(jìng)店長(zhǎng)郭瑞強(qiáng)談道。
消費(fèi)者對(duì)于上網(wǎng)消費(fèi)的需求已產(chǎn)生質(zhì)的改變,電競(jìng)館主理人楊博指出,顧客網(wǎng)絡(luò)消遣場(chǎng)景呈現(xiàn)多元化、碎片化,如果無法跟上市場(chǎng)節(jié)奏和消費(fèi)趨勢(shì),網(wǎng)吧存在感只會(huì)越來越低,轉(zhuǎn)型是大勢(shì)所趨,電競(jìng)相當(dāng)于拉動(dòng)行業(yè)的新引擎。
電競(jìng)酒店突破2萬家
“一個(gè)月內(nèi)電競(jìng)酒店燒壞了三臺(tái)送貨機(jī)器人”的業(yè)內(nèi)感嘆,印證了電競(jìng)酒店的火爆。作為依托于電競(jìng)游戲的新型酒店,電競(jìng)酒店可謂電競(jìng)消費(fèi)新場(chǎng)景中“頂流”般的存在,其市場(chǎng)規(guī)模也隨著電競(jìng)的大熱而水漲船高。
據(jù)攜程,截至2023年9月,全國(guó)電競(jìng)酒店數(shù)量突破2萬家,相較于2022年6月增加了約9000家,總客房數(shù)量突破了10萬間,預(yù)期2023年電競(jìng)酒店市場(chǎng)規(guī)模預(yù)期將達(dá)192億元。
與此同時(shí),市場(chǎng)中也涌現(xiàn)出網(wǎng)魚電競(jìng)酒店、愛電競(jìng)、格林電競(jìng)酒店等連鎖品牌。其中,網(wǎng)魚電競(jìng)酒店與網(wǎng)魚網(wǎng)咖一脈同源,而格林電競(jìng)酒店則為格林酒店集團(tuán)旗下新晉品牌,定位中高端。
“今年以來,電競(jìng)酒店的房?jī)r(jià)上漲了40—100元/間,節(jié)假日比平日上漲10%—40%/間,尤其亞運(yùn)會(huì)期間,帶投影儀的房?jī)r(jià)上漲200元左右依舊訂滿,有不少結(jié)伴來看比賽直播的電競(jìng)玩家。”電競(jìng)酒店負(fù)責(zé)人朱濤介紹。
實(shí)地走訪中,北京商報(bào)記者注意到,北京市場(chǎng)擁有超100家電競(jìng)酒店,其中四星級(jí)以上一家,工作日房費(fèi)在218—704元,值得注意的是,目前,該酒店跨年夜過半房間已訂完,其中包括788元的高配電腦房。
為滿足消費(fèi)者的不同需求,現(xiàn)階段電競(jìng)酒店的房型普遍能同時(shí)滿足1人、2人、4人三類玩家的需求,四星以下電競(jìng)酒店房費(fèi)在210—780元不等。
“由于酒店業(yè)競(jìng)爭(zhēng)加劇,抓住細(xì)分受眾群已經(jīng)是大勢(shì)所趨,尤其是電競(jìng)房,這些年市場(chǎng)走俏。事實(shí)上,房間的主要成本都在硬件上,因?yàn)橥婕覀兌枷鄬?duì)專業(yè),所以提供16g內(nèi)存、11代i7處理器、3080獨(dú)立顯卡的硬件配置,并且保證是專線網(wǎng)絡(luò)。一點(diǎn)不輸電競(jìng)館?!北本┠尺B鎖品牌酒店負(fù)責(zé)人介紹。
賽事票務(wù)現(xiàn)10倍溢價(jià)
“這個(gè)賽季,我從國(guó)內(nèi)追到國(guó)外,跑了5個(gè)城市?!弊鳛橐幻姼?jìng)老粉,賽事線下觀賽逐步恢復(fù)后周藝已輾轉(zhuǎn)多個(gè)城市“追現(xiàn)場(chǎng)”。不過,周藝無奈地補(bǔ)充道,“跨城的花銷其實(shí)都是可控的,今年明顯感覺到票太難搶了,比演唱會(huì)都難搶,無論是賽點(diǎn)局還是普通預(yù)選賽,開票都分分鐘售罄?!?/p>
另一位電競(jìng)愛好者楊佳晨也告訴北京商報(bào)記者,“記得上半年UZI打復(fù)出后首賽,88—238元的票,不少粉絲愿意出10倍的價(jià)格收購(gòu),但是市場(chǎng)已經(jīng)炒到1200—3000元”。
而在今年8月中旬開售的杭州亞運(yùn)會(huì)門票,是唯一通過抽簽來決定門票購(gòu)買資格的項(xiàng)目。票務(wù)相關(guān)負(fù)責(zé)人此前在接受北京商報(bào)記者采訪時(shí)曾指出,電競(jìng)報(bào)名抽簽這一大型節(jié)點(diǎn),需要進(jìn)行集中保障。據(jù)杭州亞組委官方微博,電競(jìng)項(xiàng)目的門票申請(qǐng)購(gòu)買用戶至少有500萬人次,每個(gè)場(chǎng)次的觀眾人數(shù)最多不超過4000人。
下游市場(chǎng)扎堆搶用戶
和2022年的“茅臺(tái)、釣魚、始祖鳥”有所不同,隨著“雙11”的消費(fèi)數(shù)據(jù)出爐,男性消費(fèi)新三寶呈現(xiàn)年輕化趨勢(shì),“電競(jìng)、騎行、樂高”成為男性消費(fèi)新關(guān)鍵詞。
據(jù)公開報(bào)道,“雙11”期間搜索“電競(jìng)”等關(guān)鍵詞用戶激增,其中電競(jìng)椅、電競(jìng)桌、鼠標(biāo)、顯卡、游戲本等都出現(xiàn)熱銷。以杭州亞運(yùn)會(huì)官方電競(jìng)椅供應(yīng)商TGIF為例,開賣首小時(shí),成交額同比去年增長(zhǎng)超3590%。
抓住熱門標(biāo)簽就是抓住年輕受眾,傳統(tǒng)家具廠商同樣深諳其理。海淀某家居城內(nèi),家具廠商李斌談到,“其實(shí)僅從外觀上來看,我們2012年左右就已經(jīng)有了打造炫酷的外表來吸引青年群體的想法,這類椅子當(dāng)時(shí)普遍叫賽車椅,主要是模仿賽車的座椅來打造,兼具舒適度和美感。我們本身有工藝上的基礎(chǔ),電競(jìng)概念走紅后,轉(zhuǎn)型也是順勢(shì)而來”。
不過對(duì)于增設(shè)電競(jìng)椅生產(chǎn)線的原因,獨(dú)立設(shè)計(jì)師舒穎還提到一個(gè)情況,即增強(qiáng)差異化競(jìng)爭(zhēng)實(shí)力。在她看來,電競(jìng)應(yīng)用場(chǎng)景的拓展,讓依賴散客的廠商有了更多合作對(duì)象,電競(jìng)館、電競(jìng)酒店往往能完成中低端的產(chǎn)品合作,而散客對(duì)電競(jìng)的高品質(zhì)需求又衍生出高端化、定制化的制椅服務(wù)。
從電競(jìng)館到電競(jìng)酒店再到大眾消費(fèi)品,電競(jìng)不斷與更多生活場(chǎng)景產(chǎn)生交集??Х绕放芓IMS曾打造“電競(jìng)咖啡”場(chǎng)景,電影院老板開專場(chǎng)直播賽事,奢侈品品牌路易威登與拳頭游戲曾宣布就《英雄聯(lián)盟》全球總決賽展開合作關(guān)系,合創(chuàng)汽車曾官宣與戰(zhàn)隊(duì)EDG戰(zhàn)略合作……
破圈后的商業(yè)化新思考
亞運(yùn)破圈后,城市商業(yè)場(chǎng)景不斷引入電競(jìng)衍生內(nèi)容,展現(xiàn)出發(fā)展的更多可能,而電競(jìng)與城市產(chǎn)業(yè)的融合,也反哺了行業(yè)的商業(yè)模式。數(shù)據(jù)顯示,2023年,中國(guó)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)實(shí)際收入為263.5億元,電競(jìng)用戶規(guī)模達(dá)4.88億人。
隨著電競(jìng)的進(jìn)一步破圈,未來將展現(xiàn)更大的商業(yè)價(jià)值,在游戲行業(yè)分析師衛(wèi)明野看來,相關(guān)行業(yè)扶持政策的出爐,也將產(chǎn)生相應(yīng)的社會(huì)價(jià)值,但行業(yè)發(fā)展依賴于關(guān)聯(lián)企業(yè)不斷調(diào)整、優(yōu)化發(fā)展戰(zhàn)略,以實(shí)現(xiàn)可持續(xù)的長(zhǎng)期發(fā)展。
“目前,全球電競(jìng)賽事蓬勃發(fā)展,電競(jìng)還呈現(xiàn)體育化的發(fā)展,需要更多有國(guó)際視野的人才,看似與電競(jìng)無直接相關(guān)的國(guó)際貿(mào)易、外語(yǔ)、運(yùn)動(dòng)醫(yī)學(xué)等專業(yè),在電競(jìng)行業(yè)也有良好的就業(yè)前景?!蓖昝朗澜缦嚓P(guān)負(fù)責(zé)人指出。
用戶量增長(zhǎng)放緩的大背景之下,電競(jìng)在鞏固現(xiàn)有產(chǎn)業(yè)覆蓋面的同時(shí),也必須開拓更多產(chǎn)業(yè)收入渠道。在衛(wèi)明野看來,電競(jìng)消費(fèi)市場(chǎng)將繼續(xù)朝著更加多元化、技術(shù)化和專業(yè)化的方向發(fā)展,這其中的一些趨勢(shì)可能會(huì)相互交織,共同推動(dòng)電競(jìng)行業(yè)的進(jìn)步。他也談到,隨著VR和AR技術(shù)的不斷進(jìn)步,電競(jìng)有望朝著更沉浸式的體驗(yàn)發(fā)展,并通過與娛樂業(yè)、體育業(yè)、教育機(jī)構(gòu)等跨界合作,創(chuàng)造更多的共贏機(jī)會(huì)。
(責(zé)任編輯:畢安吉)