12月15日,由中國音像與數(shù)字出版協(xié)會游戲出版工作委員會、中國游戲產(chǎn)業(yè)研究院指導,三七互娛、北京中電電子出版社主辦的2023中國游戲產(chǎn)業(yè)年會“游戲產(chǎn)業(yè)人才發(fā)展交流沙龍”在廣州完滿落幕。本次沙龍以“傳承文化與人才培養(yǎng)——游戲精品化的關(guān)鍵”為主題,邀請了多位行業(yè)大咖、高校教授、專家學者、企業(yè)高管,共同探討游戲行業(yè)的發(fā)展趨勢和人才培養(yǎng)策略。
產(chǎn)業(yè)發(fā)展,人才先行。中國游戲產(chǎn)業(yè)經(jīng)歷近30年的快速發(fā)展,人才市場競爭日趨激烈,游戲行業(yè)人才培養(yǎng)已成為企業(yè)發(fā)展的重要因素。近年來隨著AI技術(shù)的發(fā)展,游戲行業(yè)對于人才的要求也逐漸提升,如何在新時代背景下吸引和培養(yǎng)更多優(yōu)秀的人才,促進高校與企業(yè)的產(chǎn)教融合,并為游戲產(chǎn)業(yè)制定人才標準從而助力游戲產(chǎn)業(yè)高質(zhì)量可持續(xù)發(fā)展已成為行業(yè)共同關(guān)注的焦點,這也是本次“人才發(fā)展交流沙龍”聚焦的話題。
產(chǎn)教結(jié)合,培養(yǎng)文化強國、數(shù)字強國人才
中國音像與數(shù)字出版協(xié)會游戲工委副秘書長、中國游戲產(chǎn)業(yè)研究院副院長鄭南女士在發(fā)言中表示,游戲人才的培養(yǎng)離不開相關(guān)教育機構(gòu)的支持,許多高校和職業(yè)學校也提供了游戲相關(guān)的課程與專業(yè),以幫助游戲行業(yè)豐富人才,也希望企業(yè)和高校雙方未來有更深度的合作,共同為行業(yè)人才的繁榮獻計獻策。
中國音像與數(shù)字出版協(xié)會游戲工委副秘書長、中國游戲產(chǎn)業(yè)研究院副院長鄭南
中國新聞出版研究院數(shù)字出版研究所所長王飚在致辭中表示,“游戲已成為優(yōu)秀傳統(tǒng)文化傳承和發(fā)展的重要載體,同時也是數(shù)字經(jīng)濟的重要支柱,并輻射到文旅、文博、教育等相關(guān)產(chǎn)業(yè)。與此同時,游戲產(chǎn)業(yè)也是數(shù)字人才的孵化器,希望未來有更多游戲人能為文化強國、數(shù)字強國做出自己的貢獻?!?/p>
中國新聞出版研究院數(shù)字出版研究所所長王飚
高校作為人才培養(yǎng)主陣地,在培養(yǎng)游戲產(chǎn)業(yè)人才創(chuàng)新精神、專業(yè)能力等方面發(fā)揮了重要作用。教育部高等學校動畫數(shù)字媒體專業(yè)教學指導委員會副主任、廣東工業(yè)大學特聘教授田少煦教授隨后也進行了致辭,他提到:“我國的經(jīng)濟形態(tài)由工業(yè)經(jīng)濟轉(zhuǎn)向數(shù)字經(jīng)濟,數(shù)字化已經(jīng)上升為一種滲透在包括游戲產(chǎn)業(yè)、高等教育在內(nèi)的各行各業(yè)的‘基本要素’。高等學校和教育工作者,不僅僅是給學生傳授知識,更重要的是激發(fā)他們的求知欲和創(chuàng)造力,成為游戲設(shè)計中的核心人物,我想這也是游戲行業(yè)所不可或缺的?!?/p>
教育部高等學校動畫數(shù)字媒體專業(yè)教學指導委員會副主任、廣東工業(yè)大學特聘教授田少煦
AIGC時代下,擁抱變革并積極破局
近年來,越來越多的新技術(shù)被運用到游戲行業(yè)當中,對于游戲人也有了更高的要求,特別是隨著人工智能的發(fā)展,對游戲人而言,既是機遇、也是挑戰(zhàn)。2023年更是AI賦能游戲產(chǎn)業(yè)的里程碑之年,不少游戲企業(yè)和從業(yè)者正在主動擁抱AI,并將AI工具視為工作伙伴,因此也帶動了相關(guān)崗位的招聘浪潮。
三七互娛集團副總裁、CHO羅娟女士做了主題為《AIGC時代,游戲行業(yè)的人才如何擁抱變革》的演講,從AIGC發(fā)展歷程到實踐應(yīng)用、人才趨勢洞察、人才變革和人才新要求,為游戲行業(yè)人才詳細剖析了現(xiàn)狀并提出了諸多行動建議。
三七互娛集團副總裁、CHO羅娟
據(jù)羅娟介紹,目前三七互娛內(nèi)部已經(jīng)把AI嵌入了游戲研運的全鏈條,充分提升研發(fā)成功率以內(nèi)部工作效率。同時三七互娛學習發(fā)展中心還創(chuàng)新打造了AIGC全員公開課及線上直播課賦能業(yè)務(wù)部門及員工使用AI提效,課程主題包括文案創(chuàng)作、圖片生成、PPT美化、模型訓練、場景原畫應(yīng)用、小游戲制作探索等。
羅娟表示,AI時代的來臨,宏觀來說是擁抱還是排斥?是個人選擇。微觀來說,對人的能力,會傾向復合型的趨勢。企業(yè)對于人才AIGC業(yè)務(wù)能力要求明顯提高,而其創(chuàng)造能力、AI技術(shù)能力、跨界合作能力、共情能力變得非常重要。她認為:對游戲人來說,“保持熱愛”是一切的前提。擁抱變化,持續(xù)學習并創(chuàng)新,不斷打造個人的核心競爭力成為“八爪魚型人才”是應(yīng)對AIGC時代的不二法則。
中國傳媒大學副教授、游戲設(shè)計系主任張兆弓先生就高校產(chǎn)教融合的探索和嘗試,以及游戲設(shè)計專業(yè)的現(xiàn)狀等內(nèi)容進行了分享。
中國傳媒大學副教授、游戲設(shè)計系主任張兆弓
張兆弓教授表示,目前越來越多的企業(yè)走進高校,他們對于專業(yè)人才求賢若渴;學生也更積極地走出校外,參加一些由企業(yè)或者高校自發(fā)組織的賽事,這無疑更有利于他們的成長。而對于AIGC對高校的影響,張兆弓認為無論是學生還是老師都要積極擁抱AI,高校也應(yīng)該主動邀請相關(guān)領(lǐng)域的專家走進高校,為學生介紹最前沿的技術(shù)?!爱斎唬瑢W生也要提高自己的專業(yè)素質(zhì),做一個不能被AI取代的人才?!?/p>
北京中電電子出版社資深的IT人才培養(yǎng)方面的專家臧權(quán)老師“關(guān)于共建游戲行業(yè)人才體系”的思考。他表示,人才培養(yǎng)要注重生態(tài)的建設(shè),可以通過制定行業(yè)標準、模型,籌備行業(yè)人才專業(yè)委員會等手段,推動人才標準化,助力游戲行業(yè)發(fā)展。
北京中電電子出版社資深I(lǐng)T人才培養(yǎng)專家臧權(quán)
多方對話 探討游戲人才培養(yǎng)新思路
產(chǎn)業(yè)是人才的“蓄水池”,人才是產(chǎn)業(yè)發(fā)展的基礎(chǔ),校企之間的鏈接理應(yīng)被打通。圓桌會議上,田少煦教授與中國美術(shù)學院動畫與游戲?qū)W院副院長倪鑌教授、三七互娛組織發(fā)展與文化負責人胡益青、掌趣科技人力資源副總裁程莉、吉比特&雷霆游戲集團招聘負責人季新波、游戲日報CEO兼游理游據(jù)研究院負責人宋鵬展等嘉賓一同圍繞“游戲行業(yè)的發(fā)展趨勢和人才培養(yǎng)策略”這一主題進行討論并發(fā)表各自看法。
田少煦教授重點介紹高校如何打造更適合游戲行業(yè)的人才,他認為目前高校教學,要集中解決學生創(chuàng)造力建立的問題,要培養(yǎng)有好奇心的畢業(yè)生。倪鑌教授也表達了類似的觀點,他認為,AI是工具,但是想象力和審美能力對于任何人而言是機器無法替代的。
而作為行業(yè)廠商代表,三七互娛、掌趣科技、吉比特游戲等企業(yè)人力資源相關(guān)負責人也發(fā)表了自己的觀點。胡益青表示,企業(yè)需要營造一個符合創(chuàng)造型人才的氛圍,另外還要建立讓他們展示自我的平臺。掌趣科技的程莉認為,企業(yè)需要有自驅(qū)力的人才,并通過AI等工具或手段將其想象力最大化。而季新波則表示,要樹立適當?shù)墓局贫?,讓公司、制度配得上?nèi)部的人才,進而再和高校進行合作,吸納更多新鮮的血液。
傳承文化薪火、鑄就精品力作,游戲產(chǎn)業(yè)離不開持續(xù)不斷的人才供給。正如鄭南所言,高校和企業(yè)應(yīng)攜手并進,為推動游戲產(chǎn)業(yè)的創(chuàng)新人才培養(yǎng),為中國游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展做出貢獻。
(責任編輯:譚夢桐)