中國(guó)網(wǎng)科技8月31日訊(記者 解絢)近日,亞洲最大桌游展DICE CON 2023在北京舉行,據(jù)悉,此次展覽匯集了60余個(gè)行業(yè)優(yōu)質(zhì)品牌的數(shù)百款首發(fā)新作,卡游公司攜卡游英雄對(duì)決的最新產(chǎn)品亮相,并設(shè)置了英雄對(duì)決比賽區(qū),為玩家們帶來(lái)了一場(chǎng)豐富多樣的娛樂(lè)體驗(yàn)。
(觀眾排隊(duì)參與卡游現(xiàn)場(chǎng)活動(dòng))
(卡游藝術(shù)家戴敦邦紅樓夢(mèng)系列產(chǎn)品)
收藏與益智兼具 卡游新品助力文體消費(fèi)升級(jí)
最近,國(guó)家發(fā)改委發(fā)布了《關(guān)于恢復(fù)和擴(kuò)大消費(fèi)的措施》,鼓勵(lì)舉辦各類體育賽事活動(dòng),增加受眾面廣的線下線上體育賽事。遴選確定新一批國(guó)家體育消費(fèi)試點(diǎn)城市。在此背景下,中國(guó)數(shù)實(shí)融合50人論壇智庫(kù)專家、商務(wù)部研究院電子商務(wù)研究所副研究員洪勇認(rèn)為,DICE CON桌游展通過(guò)促進(jìn)創(chuàng)新消費(fèi)、助推文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展、增加消費(fèi)需求和推動(dòng)城市經(jīng)濟(jì)發(fā)展等方面對(duì)擴(kuò)大消費(fèi)政策起到了積極的推動(dòng)作用。
據(jù)DICE CON創(chuàng)始人趙勇權(quán)介紹,DICE CON桌游展自2015年首次舉辦以來(lái),已經(jīng)成功舉辦了七屆,逐漸成為了一場(chǎng)備受玩家期待的桌游盛會(huì)。本次桌游展作為第十一屆北京惠民文化消費(fèi)季酷玩京城的重要版塊,不僅涵蓋了上下游相關(guān)行業(yè),更有各種跨界品牌的加入,眾多TCG卡牌廠商參與其中。
TCG,即集換式卡牌游戲,以收集卡牌為基礎(chǔ),參與者通過(guò)購(gòu)買隨機(jī)包裝的補(bǔ)充包收集卡牌,再根據(jù)自己的策略,靈活使用不同卡牌組成卡組,從而進(jìn)行競(jìng)技游戲。
其中,卡游的TCG英雄對(duì)決新品《破空》在此次展覽中首次對(duì)外透露,并受到了廣泛關(guān)注??ㄅ瀑Y深玩家“玩玩具的李大爺”在展會(huì)現(xiàn)場(chǎng)采訪時(shí)表示,他最初是被卡游卡牌的精美畫面所吸引,另外卡牌相比其他的產(chǎn)品更易于保存和收納。他也坦言到,拆盲盒的過(guò)程十分解壓,每次拆到自己喜歡的卡片都會(huì)珍藏起來(lái)。
在展出的同時(shí),卡游還在現(xiàn)場(chǎng)設(shè)置了英雄對(duì)決比賽區(qū),讓玩家們有機(jī)會(huì)親身參與游戲,體驗(yàn)英雄對(duì)決帶來(lái)的獨(dú)特魅力。賽程分為通用組和少年組分別在兩天舉行,吸引了眾多玩家的積極參與。一位卡游小玩家在采訪中表示,通過(guò)整理英雄對(duì)決的卡片,他不僅學(xué)會(huì)了如何整理自己的房間,還在比賽中鍛煉了邏輯思維。
(英雄對(duì)決比賽區(qū)現(xiàn)場(chǎng))
“DICE CON 2023的舉辦不僅為消費(fèi)者提供了豐富多樣的娛樂(lè)活動(dòng)體驗(yàn),推動(dòng)消費(fèi)升級(jí),還吸引了大量的參展商和觀眾,促進(jìn)了桌游產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,帶動(dòng)了相關(guān)產(chǎn)業(yè)鏈的增長(zhǎng),對(duì)經(jīng)濟(jì)發(fā)展產(chǎn)生了積極的影響?!敝袊?guó)物流學(xué)會(huì)特約研究員解筱文在接受采訪時(shí)表示。
智力競(jìng)技比拼 英雄對(duì)決系列賽吸引超18萬(wàn)參與者
事實(shí)上,智力運(yùn)動(dòng)也被視為體育教育的一部分,許多牌類游戲已經(jīng)成為智力運(yùn)動(dòng)會(huì)的正式比賽項(xiàng)目。例如,第五屆全國(guó)智力運(yùn)動(dòng)會(huì)將于今年10月下旬舉辦,摜蛋被列為智力運(yùn)動(dòng)會(huì)表演項(xiàng)目,與象棋、橋牌、五子棋等傳統(tǒng)項(xiàng)目一同進(jìn)入全民棋牌網(wǎng)絡(luò)大賽總決賽。
據(jù)悉,摜蛋作為一種撲克牌的玩法,需要玩家在出牌時(shí)考慮牌型組合、牌面大小和策略等因素。選手需要具備較高的思維能力和判斷力,才能取得勝利。而桌游則是一種更加廣泛的游戲形式,包括許多不同的游戲類型和規(guī)則。許多桌游需要玩家在游戲過(guò)程中進(jìn)行策略決策、推理、計(jì)算等,因此外界也有觀點(diǎn)認(rèn)為它們都應(yīng)該被視為智力運(yùn)動(dòng)的一種。
近日,國(guó)家體育總局印發(fā)的《關(guān)于恢復(fù)和擴(kuò)大體育消費(fèi)的工作方案》提出,以賽事活動(dòng)為核心,加大高質(zhì)量賽事活動(dòng)供給,以產(chǎn)業(yè)融合為動(dòng)力,促進(jìn)體旅文教全面融合發(fā)展,培育體育消費(fèi)新業(yè)態(tài)新模式。
(選手英雄對(duì)決比賽中)
在國(guó)家大力鼓勵(lì)體育賽事的背景下,國(guó)內(nèi)卡牌專業(yè)益智競(jìng)技賽事如火如荼地展開(kāi)。前不久,國(guó)內(nèi)卡牌專業(yè)益智競(jìng)技賽事“2023英雄對(duì)決卡游杯全國(guó)大獎(jiǎng)賽”圓滿落下了帷幕。據(jù)悉,此次大賽由卡游主辦,自2022年9月以來(lái),在杭州、沈陽(yáng)、福州等9座城市同步啟程,共舉辦了150余場(chǎng)比賽,覆蓋了全國(guó)25座城市,吸引了8000余名選手報(bào)名參賽。
據(jù)卡游方面介紹,英雄對(duì)決系列賽事面向不同年齡層的用戶開(kāi)放了少年組別和通用組別的比賽。少年組別的比賽主要面向青少年用戶,以展示他們的卡牌技巧和策略為主;而通用組別的比賽則面向更高水平的玩家,包括職業(yè)選手和卡牌愛(ài)好者,比賽級(jí)別涵蓋了競(jìng)爭(zhēng)級(jí)和專業(yè)級(jí)。
近年來(lái),卡游英雄對(duì)決系列賽事的參賽人數(shù)不斷攀升,最新數(shù)據(jù)顯示,截至2023年年中,卡游英雄對(duì)決系列賽事已在全國(guó)百余座城市舉辦了兩萬(wàn)多場(chǎng)賽事,累計(jì)有18萬(wàn)多人次參與,是近年來(lái)國(guó)內(nèi)規(guī)模最大、參與人數(shù)最多的TCG(集換式卡牌游戲)賽事之一。
據(jù)悉,為了持續(xù)推動(dòng)TCG行業(yè)的發(fā)展,卡游一方面將開(kāi)發(fā)國(guó)內(nèi)外的優(yōu)質(zhì)IP加入英雄對(duì)決體系,另一方面將增加英雄對(duì)決公開(kāi)賽的場(chǎng)次數(shù)量與城市覆蓋面,升級(jí)用戶賽事體驗(yàn)。卡牌不僅具有收藏的價(jià)值,同時(shí)還具備競(jìng)技益智的特性。以卡游英雄對(duì)決比賽為標(biāo)志,中國(guó)TCG行業(yè)進(jìn)入加速發(fā)展期,必將進(jìn)一步帶動(dòng)文娛消費(fèi)和體育消費(fèi)的升級(jí)。
(責(zé)任編輯:張紫祎)