在手游盛行時(shí) 端游如何出彩?
- 發(fā)布時(shí)間:2016-04-14 08:59:48 來源:DoNews 責(zé)任編輯:王磊
DoNews游戲4月11日特稿(編輯 劉云飛)游戲市場(chǎng)大環(huán)境在變化,端游新品已經(jīng)變的鳳毛麟角。
市場(chǎng)中手游的出現(xiàn),因其便利性等原因受到用戶的關(guān)注,但是與端游屬于兩種不同的業(yè)態(tài)。網(wǎng)易游戲高級(jí)市場(chǎng)總監(jiān)向浪認(rèn)為,端游市場(chǎng)規(guī)模依然在保持著穩(wěn)定上升的發(fā)展趨勢(shì),原因是玩家對(duì)于端游的產(chǎn)品需求如精致的畫面、同屏的多人作戰(zhàn)等功能,很難在現(xiàn)階段的手游中實(shí)現(xiàn)。
MMORPG《天諭》作為網(wǎng)易游戲旗下盤古工作室研發(fā)的產(chǎn)品,至今已有6年時(shí)間,在最近的一次開放性測(cè)試中,官方統(tǒng)計(jì)數(shù)字顯示,在服務(wù)器開啟后2分鐘內(nèi),在線人數(shù)突破了30萬(wàn)。
端游競(jìng)爭(zhēng)內(nèi)部壓力大于外部
目前有一種聲音稱,MMORPG端游并不如競(jìng)技類端游吸量,這種原因讓MMOPRG顯露出頹勢(shì)。但向浪稱,這是宏觀層面的情況,具體到某一個(gè)項(xiàng)目中,MMO作為伴隨玩家成長(zhǎng)多年的一種游戲品類,只要產(chǎn)品市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)力足夠,依然可以聚集到鐘愛MMO的用戶。
向浪
但產(chǎn)品是否能夠滿足現(xiàn)在用戶日益增長(zhǎng)的需求,需要看研發(fā)團(tuán)隊(duì)的功底和實(shí)力,現(xiàn)階段壓力來自內(nèi)部而并非外部。
以電影為例,用戶看電影首先會(huì)衡量電影質(zhì)量,再?zèng)Q定觀看場(chǎng)景,一般的影片也許在網(wǎng)上進(jìn)行搜索就行,但是要去電影院看的,對(duì)于用戶來說,存在更多的時(shí)間、經(jīng)濟(jì)等成本。如何做出能夠讓用戶去消費(fèi)的影片,這是電影制作商的壓力。
而端游的競(jìng)爭(zhēng)壓力也是一樣,不論市場(chǎng)中有幾款作品上市,競(jìng)爭(zhēng)壓力更多的來自于內(nèi)部,要時(shí)刻思考如何提高產(chǎn)品競(jìng)爭(zhēng)力,雖然目前市面上的端游產(chǎn)品數(shù)量減少了,但是玩家對(duì)端游的質(zhì)量的要求提升了。
制約MMORPG端游發(fā)展的內(nèi)因與外因
內(nèi)因是端游產(chǎn)品需要滿足現(xiàn)階段用戶需求。用戶的生活節(jié)奏加快,促進(jìn)了手游市場(chǎng)的發(fā)展,可以讓用戶在碎片化的時(shí)間內(nèi)體驗(yàn)游戲,而端游需要玩家投入大量的時(shí)間成本。這就需要在不破壞端游最核心的游戲體驗(yàn)以及玩法方面,找到平衡點(diǎn)。
游戲場(chǎng)景
同時(shí),整個(gè)游戲市場(chǎng)的情況發(fā)生了改變,使得新一代的玩家對(duì)于游戲的態(tài)度發(fā)生了變化。用戶不會(huì)再對(duì)端游的游戲架構(gòu)、玩法設(shè)計(jì)等進(jìn)行深入研究,這對(duì)于游戲制作組提出了更高的要求,在避免快餐化的同時(shí),在新手引導(dǎo)階進(jìn)行把控,避免造成玩家流失。
外因方面,手游對(duì)端游沖擊。將手游和端游互通,對(duì)端游來講也許會(huì)是一種機(jī)會(huì)。
對(duì)于網(wǎng)易來說,《大話西游》、《夢(mèng)幻西游》已經(jīng)布局到了移動(dòng)端,并且長(zhǎng)期占據(jù)著App store暢銷榜前幾位。但目前只是把這兩款端游產(chǎn)品的部分功能進(jìn)行移植,并沒有百分之百的互通。
游戲場(chǎng)景
而且產(chǎn)品推出時(shí)間過長(zhǎng),用戶遷移成本相對(duì)較高。如果一款游戲是在一開始的時(shí)候就能夠把兩部分用戶融合在一體,這個(gè)機(jī)會(huì)點(diǎn)是存在的。
《天諭》作為網(wǎng)易2016年的端游戰(zhàn)略產(chǎn)品,在手游方面的計(jì)劃,向浪認(rèn)為,會(huì)站在現(xiàn)有的經(jīng)驗(yàn)上去做優(yōu)化,但是想把手機(jī)端的體驗(yàn)做成和端游一模一樣,不是一蹴而就的過程,需要技術(shù)的迭代以及研發(fā)的一系列數(shù)值的調(diào)整?!斑@部分會(huì)進(jìn)行嘗試,但是我個(gè)人覺得短期內(nèi)有難度的”。
《天諭》的突圍之路
瞄準(zhǔn)細(xì)分化人群,目前市面上有眾多魔幻、武俠等題材產(chǎn)品,《天諭》瞄準(zhǔn)的是喜歡東方幻想題材的用戶。
顏藝系統(tǒng)
對(duì)于《天諭》的發(fā)展,也是在蟄伏了許久之后,開始涉及影視、動(dòng)漫等泛娛樂計(jì)劃。
目前已經(jīng)已經(jīng)簽約國(guó)內(nèi)一家知名的影視公司,在古裝題材的制作方面有實(shí)力,接下來會(huì)陸續(xù)發(fā)布導(dǎo)演、主創(chuàng)團(tuán)隊(duì)、演員等消息。
在動(dòng)畫方面,與《秦時(shí)明月》的團(tuán)隊(duì)玄機(jī)科技合作,將推出《天諭》官方動(dòng)漫。
在小說方面,已經(jīng)在貼吧和論壇組織做同人征文,希望從玩家渠道獲得靈感,同時(shí)有機(jī)會(huì)將其拍成網(wǎng)劇。向浪介紹,后續(xù)的產(chǎn)品會(huì)更互聯(lián)網(wǎng)化,能夠快速滿足用戶需求,并不會(huì)去計(jì)較它是一個(gè)大電影還是微電影還是網(wǎng)劇。
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