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2024年12月25日 星期三

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暴雪CEO:阿爾法狗挑戰(zhàn)星際 我猜人類贏

  • 發(fā)布時(shí)間:2016-04-11 09:47:33  來源:GameLook  作者:佚名  責(zé)任編輯:王磊

  3月,全球矚目的谷歌人工智能AlphaGo(阿爾法狗)與韓國(guó)棋手李世石九段的世紀(jì)人機(jī)大戰(zhàn)以人工智能的勝利落下帷幕。大家紛紛表示,人類智慧的最后堡壘已經(jīng)被人工智能攻克。

  賽后,AlphaGo的研發(fā)團(tuán)隊(duì)DeepMind的創(chuàng)始人戴密斯·哈薩比斯(Demis Hassabis)暗示,暴雪娛樂制作發(fā)行的電子競(jìng)技游戲《星際爭(zhēng)霸2》很有可能是AlphaGo的下一個(gè)目標(biāo)。

  一時(shí)間《星際爭(zhēng)霸2》的高手們開始躍躍欲試,認(rèn)為一定可以在《星際爭(zhēng)霸2》上為人類挽回顏面,谷歌真的已經(jīng)對(duì)《星際爭(zhēng)霸2》的制作方下達(dá)戰(zhàn)書了嗎?

  對(duì)此,暴雪娛樂創(chuàng)始人兼首席執(zhí)行官邁克·莫漢(Mike Morhaime)4月6日在暴雪娛樂中國(guó)總部接受記者采訪時(shí)表示:“目前谷歌和我們還在討論過程中,還沒有做任何決定。如果真的要和AlphaGo比賽,那我們首先應(yīng)該確定一個(gè)對(duì)人機(jī)雙方都公平的競(jìng)技環(huán)境。因?yàn)槲覀兌贾溃诵枰ㄟ^鍵盤和鼠標(biāo)來操作,而電腦可以直接通過指令指揮,這對(duì)人類來說明顯不公平?!?/p>

  至于這個(gè)公平的環(huán)境具體怎么設(shè)定,Mike表示目前仍不確定,需要暴雪和谷歌雙方的商討。但Mike認(rèn)為,至少在APM(每分鐘操作次數(shù))等一些指標(biāo)上,可以對(duì)電腦進(jìn)行限制。“畢竟我們希望看到的是一場(chǎng)戰(zhàn)略和智慧上的較量。在完全公平的情況下,我猜人類能贏?!?/p>

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  暴雪娛樂創(chuàng)始人兼首席執(zhí)行官邁克·莫漢(Mike Morhaime)

  而對(duì)于代表人類去和AlphaGo進(jìn)行《星際爭(zhēng)霸2》比賽的具體人選,Mike告訴記者,“甄選選手的機(jī)制可以再討論。但無論如何,我想這位候選人應(yīng)該擁有足夠全面的技戰(zhàn)術(shù),他需要在各種突發(fā)情況下臨機(jī)應(yīng)變,同時(shí)還能盡力尋找到敵方的弱點(diǎn),這也是《星際爭(zhēng)霸》最好玩的地方。我們相信這個(gè)甄選的過程一定非常有趣。”

  暴雪將在2016年迎來了自己的25周歲生日,在這25年間,暴雪從《星際爭(zhēng)霸》、《魔獸世界》到《爐石傳說》推出了一款又一款的經(jīng)典游戲。

  當(dāng)記者追問Mike在采訪中不斷提及的“暴雪品質(zhì)”具體所指時(shí),Mike沉默了很久回答道:“所謂的暴雪品質(zhì),其實(shí)是一個(gè)全方位的概念。一款暴雪的游戲,首先要容易上手,同時(shí)也要比較難精通。更重要的是,讓玩家一直有樂趣可以繼續(xù)玩下去。這個(gè)重復(fù)去玩時(shí)的樂趣和新鮮感,指的不是剛開始玩的5-10個(gè)小時(shí),那遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠。我們希望要達(dá)到100個(gè)小時(shí)甚至更久。每次繼續(xù)玩的時(shí)候,玩家還會(huì)覺得好玩,還會(huì)覺得有樂趣。這一點(diǎn)要做到不容易,因?yàn)槲覀円紤]多個(gè)層面所能帶來的趣味,以及最終的成就感?!?/p>

  也正是這個(gè)“暴雪品質(zhì)”的關(guān)卡,使得暴雪取消過不少已經(jīng)研發(fā)了很久的項(xiàng)目,其中最廣為人知的就是《泰坦》(Titan)和《星際爭(zhēng)霸·幽靈》(StarCraft: Ghost)。對(duì)此Mike對(duì)記者解釋,“《星際爭(zhēng)霸·幽靈》和《泰坦》這兩個(gè)案例有一個(gè)共同點(diǎn),在游戲開發(fā)過程的中途階段開發(fā)團(tuán)隊(duì)發(fā)現(xiàn),他們能預(yù)見到的游戲成品,仍然無法達(dá)到我們一貫堅(jiān)持的品質(zhì)和水準(zhǔn),所以最終只能忍痛割愛。我們覺得無論是什么游戲,它一定要符合‘暴雪品質(zhì)’。公司內(nèi)部其實(shí)對(duì)《泰坦》曾經(jīng)寄予厚望,但是由于《泰坦》的格局過于宏大,而我們又沒有辦法在如此復(fù)雜的情況下保證游戲的質(zhì)量,保證它仍然有趣好玩,所以我們最后終止了這個(gè)進(jìn)行了多年的項(xiàng)目。”

  當(dāng)然Mike所說的終止并不是完全放棄,將團(tuán)隊(duì)解散,因?yàn)楸┭┘磳⑼瞥龅男掠螒颉妒赝蠕h》的開發(fā)團(tuán)隊(duì)就脫胎于《泰坦》。Mike透露:“我們當(dāng)初決定擱置《泰坦》的時(shí)候,我給開發(fā)團(tuán)隊(duì)提了一個(gè)要求,讓他們分頭去想一些新的好玩的項(xiàng)目,《守望先鋒》就是其中的一個(gè)團(tuán)隊(duì)的作品,從2014年‘暴雪嘉年華’上宣布到現(xiàn)在,僅過了不到兩年的時(shí)間。”

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  暴雪娛樂創(chuàng)始人兼首席執(zhí)行官邁克·莫漢(Mike Morhaime)

  作為暴雪18年來發(fā)布的第一個(gè)新的內(nèi)容系列,同時(shí)也是暴雪的FPS(第一人稱視角)游戲,《守望先鋒》之所以能在這么短的時(shí)間里開發(fā)出來,是因?yàn)楸┭?duì)其進(jìn)行了“取舍”,

  “我們沒有讓游戲本身去向玩家介紹自身的背景和劇情,即便我們?cè)缫褳楫?dāng)中每位英雄都設(shè)想過完整的故事線。我們?nèi)匀粚ⅰ妒赝蠕h》定位成一款輕的游戲,然后設(shè)法通過游戲外的一些其他方式,比如我們現(xiàn)在已經(jīng)發(fā)布的兩個(gè)動(dòng)畫短片,來讓玩家了解故事情節(jié)。我們也沒有在這款游戲里添加單人的戰(zhàn)役模式,如果把這些都加進(jìn)游戲里,這個(gè)游戲?qū)⒁_發(fā)很久?!?/p>

  除了在開發(fā)新的游戲,暴雪也沒有忘記“老產(chǎn)品”。

  Mike告訴記者:“我們覺得每款游戲都不一樣,不同的游戲我們會(huì)提供不同的資源去支持它,我們這兩年也專門成立了經(jīng)典游戲團(tuán)隊(duì),對(duì)像《星際爭(zhēng)霸1》和《魔獸世界3》等進(jìn)行了更新和維護(hù)。其實(shí)最重要的是要找到恰當(dāng)?shù)馁Y源和正確的方式,不管是新游戲還是老游戲,都是歷久彌新?!?/p>

  而暴雪的“改變”在于開始嘗試更多的可能性,除了《守望先鋒》,Mike以《爐石傳說》為例稱:“對(duì)于暴雪來說,《爐石傳說》無論是在游戲的品類、風(fēng)格、大小還是內(nèi)容的豐富程度,甚至是開發(fā)團(tuán)隊(duì)的規(guī)模都和其他幾款暴雪游戲不一樣,《爐石傳說》明顯要小很多,但這不是最重要的。一個(gè)游戲的輕重,與它的好玩程度沒有直接關(guān)系。一款小游戲也可以成為史詩級(jí)?!稜t石傳說》的成功為我們打開了許多扇門,打開了更多的可能性?!?/p>

  而和傳奇影業(yè)合作即將在6月上映的《魔獸》電影,可謂是暴雪的一次全新嘗試,雖然現(xiàn)在并沒有該影片能否在中國(guó)同步上映的消息,但據(jù)Mike透露,暴雪參與了電影項(xiàng)目的很多部分,暴雪的團(tuán)隊(duì)確保了影片所營(yíng)造的魔幻大陸與眾多玩家所熟知的印象相符,同時(shí)也給傳奇影業(yè)以及導(dǎo)演提出了很多建議。

  “當(dāng)電影出來時(shí),我相信觀眾會(huì)看到一個(gè)非?!ЙF的世界’?!盡ike稱。當(dāng)記者詢問起Mike樣片的觀后感時(shí),Mike立刻笑著回答道:“特別滿意,我看完之后覺得非常的興奮?!?/p>

  對(duì)于電子競(jìng)技的未來,Mike表示:“暴雪一直堅(jiān)信,電子競(jìng)技是競(jìng)技類游戲的未來。大家之所以現(xiàn)在感受電子競(jìng)技這么紅火,是因?yàn)殡S著科技特別是一些直播平臺(tái)的出現(xiàn),幫助整個(gè)游戲產(chǎn)業(yè)增加了很多的熱度和關(guān)注度。”

  相對(duì)于國(guó)外已經(jīng)出現(xiàn)的“龍頭”直播平臺(tái),中國(guó)的直播平臺(tái)市場(chǎng)還在激烈地競(jìng)爭(zhēng),這也是中國(guó)會(huì)出現(xiàn)電子競(jìng)技職業(yè)選手和直播平臺(tái)“天價(jià)”簽約費(fèi)的原因之一。

  雖然現(xiàn)在各大科技公司都在研究虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)技術(shù),而游戲以及視頻被稱為離VR最近的產(chǎn)業(yè),但暴雪并沒有在VR上采取任何動(dòng)作。

  Mike認(rèn)為:“VR確實(shí)是一個(gè)非常令人興奮的技術(shù)領(lǐng)域,我們也對(duì)此保持密切關(guān)注,但是我們覺得游戲該如何與VR結(jié)合,現(xiàn)在并不清晰。至少我們暫時(shí)還不確定,具體什么樣的游戲才最適合VR,怎么樣才能確保有最好的VR體驗(yàn),所以我們不會(huì)急于嘗試。在VR如此火爆之時(shí),這里面可能是存在一些泡沫的?!?/p>

  from:澎湃新聞

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