聯眾發(fā)起成立“聯盟電競” 欲建全球電競網絡樞紐
- 發(fā)布時間:2016-03-23 17:28:07 來源:中國網科技 責任編輯:王磊
3月23日,“聯盟電競成立發(fā)布會”在北京“網魚電競”舉行,聯眾國際董事長楊慶、CEO伍國樑,上海網魚創(chuàng)始人、CEO黃鋒,體育之窗董事長傅強,空中網CEO王雷雷,掌趣科技CEO胡斌、360游戲代表李嵩及中國電競第一人李曉峰等嘉賓、投資人、媒體人出席發(fā)布會。
多家企業(yè)共同打造“聯盟電競”
“聯盟電競”由聯眾及網魚網咖牽頭,并且聯合空中網、掌趣科技、360集團、體育之窗共同打造,通過聚合頂級電競IP和賽事,布局全球電競場館,將成為中國電競走向世界的第一品牌。
2014年,聯眾投資網魚網咖,前不久,聯眾欲將電競館開進美國的消息更曾引發(fā)中國乃至全世界的關注。而這一次的資源整合無疑是聯眾的又一記重拳,顯然,這家在中國香港上市的企業(yè)有意在電競產業(yè)加深布局。
“內容+場景” 中國打造電競強國的創(chuàng)新模式
本次眾多中國企業(yè)合力打造“聯盟電競”,各自資源得到整合優(yōu)化。如聯眾在智力運動領域有著深厚經驗,同時擁有世界頂級的賽事WPT遍布全球的賽事渠道資源及優(yōu)質的節(jié)目制作團隊;上海網魚則是網咖行業(yè)領導者,在全球擁有400余家門店;空中網旗下有著《坦克世界》、《戰(zhàn)艦世界》等精品大作在中國大陸的獨家經營權,是戰(zhàn)爭軍事網游的領導者;掌趣科技是中國排名前三的手游CP公司,其制作的《全民奇跡MU》在全球拿下了超過40億元的流水;360集團旗下的游戲開發(fā)業(yè)務涵蓋了端游、頁游、手游,同時游戲分發(fā)平臺的實力在國內實為翹楚;體育之窗被稱為是中國體育產業(yè)綜合運營第一平臺,打造了覆蓋賽事、場館、體育迷、衍生商品及服務的多維度產業(yè)鏈。
在國內一線游戲廠商提供的頂級IP內容基礎上,配合線下場館的布局,這種“內容+場景”的創(chuàng)新電競生態(tài)模式無疑是中國電競未來全球化擴張的一張王牌。
“聯盟電競”將加速國際市場的布局
作為世界撲克巡回賽(即WPT)母公司,聯眾手中聚合了遍布全球的渠道資源。此前,聯眾CEO伍國樑在接受美國媒體VEGAS INC采訪時表示,公司除已在美國拉斯維加斯當地展開合作洽談,在未來三到五年內,“聯盟電競”還將在全球范圍內建立至少十幾個電競館,搭建電競樞紐,連接世界各地的選手和玩家。而本次聯盟電競的成立儀式上對外發(fā)布的消息稱,美國拉斯維加斯已有實質進展,同時,正在接洽北歐、俄羅斯、韓國等地區(qū)的合作方。
在全球范圍內,電競產業(yè)早已蔚然成風。據市場研究公司Frank N. Magid Associates的一項研究顯示,美國的電子競技觀眾人數近年來持續(xù)走高,過去兩年來已大幅增長100%,在世界其他地區(qū)也有不同程度的增長,而中國作為電競產業(yè)發(fā)展最為迅速的國家,顯然已經準備好在全球電競產業(yè)鏈中發(fā)揮主導作用。
據了解,多家海外公司對“內容+場景”的全新電競生態(tài)模式表現出極大興趣,聯眾公司也已收到數個合作具體事宜的咨詢。未來,隨著“聯盟電競”的電競館全球布局的完善,結合渠道、經驗和內容等多方優(yōu)勢,無疑中國電競將會獲得其在世界電競產業(yè)上應有的位置。