疲憊巨人借殼世紀游輪 征途老本吃到底
- 發(fā)布時間:2016-03-14 09:00:11 來源:光明網(wǎng) 責任編輯:王磊
巨人網(wǎng)絡(luò)回歸A股的日子越來越近,不過,這家一度高歌猛進的公司已經(jīng)沒有了10年前的活力。
3月初,主營游戲的上海巨人網(wǎng)絡(luò)科技有限公司(以下簡稱“巨人網(wǎng)絡(luò)”)借殼重慶新世紀游輪股份有限公司(以下簡稱“世紀游輪”)上市獲得證監(jiān)會有條件通過。不過在此之前,巨人網(wǎng)絡(luò)因業(yè)績下滑等問題曾受到監(jiān)管層問詢。
公司連續(xù)兩年走下坡路,未來如何扭轉(zhuǎn)?2014年才開始拓展手機游戲,是否已經(jīng)錯失手游黃金發(fā)展期?就以上問題,《投資者報》記者于3月8日撥打巨人網(wǎng)絡(luò)投資者關(guān)系經(jīng)理和總監(jiān)的電話,均無人接聽。記者又將采訪函發(fā)送至公司郵箱,顯示的卻是公司郵件已滿無法投遞。
征途老本吃到底
最近兩年,巨人網(wǎng)絡(luò)的營業(yè)收入和扣非后凈利潤雙雙跳水。2014年和2015年公司營業(yè)收入分別同比下降6%和17%,扣非后凈利潤分別同比下降17%和39%,呈現(xiàn)出下滑加劇的態(tài)勢。公司解釋稱,2014 年及 2015 年,巨人網(wǎng)絡(luò)經(jīng)營業(yè)績出現(xiàn)下滑,主要原因是因為隨著移動互聯(lián)網(wǎng)市場的快速發(fā)展,玩家向移動端網(wǎng)絡(luò)游戲市場轉(zhuǎn)移,對傳統(tǒng)的客戶端網(wǎng)絡(luò)游戲收入產(chǎn)生一定沖擊。
巨人網(wǎng)絡(luò)曾憑借《征途》火爆客戶端網(wǎng)游市場,但之后一直未有新作超越。《征途》于2006年上線,獲得成功后于2010年推出了《征途2》,上述兩款游戲在報告期內(nèi)(2012年~2015年前三季度)吸金59.8億元,占總收入的七成。2012年,公司聲勢浩大地推出《仙俠世界》但反響平平,這款投入巨大的產(chǎn)品在報告期內(nèi)僅帶來了約5.2億元的營收,遠遠不能和《征途》相比。而且《仙俠世界》目前已處于衰退期,未來游戲新增用戶逐漸減少。
可見,《征途》系列游戲撐起了巨人網(wǎng)絡(luò)的大半個江山,可以說是一個游戲養(yǎng)活一家公司。不過陳舊的產(chǎn)品線已盡顯疲態(tài),如果巨人網(wǎng)絡(luò)不能及時推出新的核心游戲產(chǎn)品,恐怕難以抵擋業(yè)績下滑的車輪。
目前公司未運營的主要儲備游戲有《征途3》、《征途手游》及《炫斗三國志》,被認為是未來的盈利來源。不過,這三款儲備游戲又有兩款是《征途》系列,看來公司誓把老本吃到底。
而且公司也有游戲開發(fā)失敗的“黑歷史”:在2012年和2013年,關(guān)閉了四款游戲——《三國戰(zhàn)魂》、《仙境江湖》、《皇途》和《巫師之怒》。上述游戲中有的還未上線就胎死腹中,有的商業(yè)化運營不到兩個月就夭折。所以,未運營的儲備游戲還需要種種考驗,最后能否成功也是個未知數(shù)。
手游業(yè)務(wù)錯失先機
在青黃不接的尷尬時期,公司正力圖拓展移動端網(wǎng)絡(luò)游戲業(yè)務(wù)。
早在2011年,手機游戲的興起已成大勢所趨。騰訊、完美、網(wǎng)易與盛大等憑借自身的資源、資金、技術(shù)和運營優(yōu)勢早已捷足先登相繼搶入手游。而巨人網(wǎng)絡(luò)從2014年開始步入移動游戲市場,已上線的游戲有《大主宰》及《征途口袋版》,不過成績不盡如人意。
數(shù)據(jù)顯示,《征途口袋版》從2014年12月上線運營,截至2015年9月30日,實際營收2.1億元。另外一款由網(wǎng)絡(luò)小說改編的手游《大主宰》情況也不好,自2015年2月上線之后至當年9月30日,營收為1.37億元。巨人網(wǎng)絡(luò)的手游收入與其他游戲巨頭顯然不在一個數(shù)量級上(如網(wǎng)易2015年前三季度手游收入45億元)。
巨人網(wǎng)絡(luò)于2007年在紐交所上市,上市首日的盤中最高價20.5美元。不過直到2014年私有化完成的7年時間,股價都沒有突破上述價格。盈利主力端游《征途》漸漸老去,又缺乏新的盈利點,在相對理性的美股市場遇冷并不意外。
不過作為第二只回歸的中概股,巨人網(wǎng)絡(luò)受到A股市場熱捧。被借殼的世紀游輪自11月復(fù)牌后連續(xù)拉了20個漲停板,股價從停牌前的31.6元飆漲至最高231.1元。但狂熱過后就上演高臺跳水,3月10日,世紀游輪收盤于118.3元,市值遭到腰斬。對于巨人網(wǎng)絡(luò)而言,恰逢新產(chǎn)品青黃不接,移動端尚未開拓的困難之際,A股市場給予游戲公司的泡沫化估值,無疑正在將其從一家純粹的游戲公司推向資本運作的彼岸。
在喜歡聽故事的A股市場,巨人網(wǎng)絡(luò)有哪些故事可講刺激股價呢?如果繼續(xù)走純游戲路線似乎沒多少噱頭。在重組預(yù)案中,巨人網(wǎng)絡(luò)配套募資不超過50億元,第二大募投項目為在線娛樂及電子競技社區(qū)建設(shè),這顯然比純游戲更能刺激資本市場,巨人網(wǎng)絡(luò)能否成為下一個“有故事的女同學(xué)”呢?