盛大游戲朱笑靖解讀傳奇手游月入7億背后故事
- 發(fā)布時間:2016-03-10 17:27:52 來源:光明網 責任編輯:王磊
3月9日,盛大游戲副總裁朱笑靖在深圳舉行的游戲行業(yè)“鴻儒會”上表示,將在年內發(fā)力推進傳奇系列的泛娛樂布局,“傳奇將延續(xù)變革行業(yè)的優(yōu)良傳統(tǒng),在文化領域同樣要做開路先鋒?!?/p>
在此次行業(yè)聚會上,盛大游戲副總裁朱笑靖提到傳奇一火十幾年的原因,認為中國網游有“四大IP”:三國、西游、金庸和傳奇,前三個都是基于完本的小說著作,是經典但也有局限,因為故事的大格局“到此為止”了。但是傳奇系列呢,有著無限的延續(xù)性和擴張力,對它的世界觀和它的人物塑造,有很長的路要走,這也意味著傳奇的大格局具備了無窮的想象空間和創(chuàng)造空間。這是傳奇IP區(qū)別于其他三大IP的地方,因此也相信傳奇系列會有一個非常好的明天。
朱笑靖進一步分析,傳奇在手游時代的成功,其中蘊含的文化內核功不可沒。比如說,傳奇集中體現(xiàn)了中國玩家的文化特征,比如對練級的癡迷,對戰(zhàn)斗的熱愛,對榮譽的追求,以及對兄弟情誼的推崇,上述特征甚至已經成為中國玩家的標簽,對游戲行業(yè)來說,意味著用戶的口味和需求,而對于越來越頻繁的泛娛樂跨界來說,傳奇玩家的偏好同樣有著重要的指導意義。
他還提出了一個有趣的觀點,他認為傳奇是國內目前流行的玄幻思潮的源頭。“傳奇的世界觀從人界擴展至獸、魔、妖以及神界,其三大職業(yè)將傳統(tǒng)武俠、西方魔法和東方道術雜糅到一起,構成了中國特有的玄幻背景,為廣大中國玩家打開了玄幻文學的大門?!?/p>
朱笑靖表示,隨著70、80一代玩家逐漸成長為社會中堅,傳奇文化正在向主流邁進,無論是其玩家屬性,還是玄幻背景,都不再是小眾的自娛自樂,而必將在大眾消費領域占有一席之地。有鑒于此,盛大游戲將在今年大力推進傳奇IP的跨界,讓傳奇成為盛大游戲進軍文化領域的開路先鋒。
首先是聚焦于文學領域的傳奇編年史計劃,繼火爆連載的首部官方小說《攻沙》之后,傳奇編年史年內將有一系列后續(xù)作品推出,為廣大玩家構建一個熟悉又充滿新奇的“瑪法世界”;然后是和椰子游戲合作的傳奇世界影視計劃以及將在年內推出的S+級大作《傳奇世界》手游,此外網劇、大電影等影游聯(lián)動、多種形式的娛樂節(jié)目也正在快速推進。