李鬼VS李逵:那些被國產(chǎn)游戲抄襲的囧事
- 發(fā)布時間:2016-03-09 17:10:47 來源:GameLook 責任編輯:王磊
Gamelook報道/在游戲業(yè)發(fā)展的這幾十年當中,山寨和侵權(quán)一直都不曾間斷過,不管是國內(nèi)還是國外,創(chuàng)新玩法向來都是被借鑒和抄襲的對象。隨著手游市場的競爭日益激烈,維護版權(quán)引起了越來越多的開發(fā)關(guān)注,雖然蘋果公司早在2010年前就發(fā)布了相關(guān)的審核原則,但由于各種各樣的潛在問題,iOS平臺仍然有不少的山寨應(yīng)用和游戲,一些開發(fā)者們通過各種方式琢磨審核規(guī)則并鉆空子上架山寨游戲,被模仿者則飽受其苦。
不過,和山寨游戲相比,直接的抄襲更讓人無語。最近,海外獨立開發(fā)者Simon Lachance在博客中表示,自己工作室研發(fā)的游戲登錄iOS的時候發(fā)現(xiàn)名字已經(jīng)被人搶注,正版的游戲反而被蘋果公司拒絕上架N次,推遲了數(shù)月之后終于獲得了通過。他表示,一家中國公司不僅完整抄襲了其游戲,連名字都沒有改。經(jīng)過調(diào)查后發(fā)現(xiàn),這家名叫Eyogame的北京工作室4款游戲都是山寨其他公司的,以下請看Gamelook帶來的詳細內(nèi)容:
李鬼打敗李逵:國外原創(chuàng)游戲被國產(chǎn)抄襲作品搶注名字
大家好,我是Lachhh,
這篇博文主要是想說說我們遇到的奇葩經(jīng)歷,簡而言之,我們過去一直希望在iOS發(fā)布自研游戲《ZombIdle》,但幾個月來一直沒有成功,下面我來說說其中的原因:
事件概要:2015年8月,Zombidle.com測試發(fā)布,我們把游戲和官網(wǎng)都開始運營,但只告訴了少數(shù)人;2015年9月,有人破解了我們的游戲,把它翻譯成了中文,并且在中國發(fā)布了這款游戲。這種事其實經(jīng)常發(fā)生,我們工作室Berzerk的很多游戲都這樣被破解過、翻譯之后重新發(fā)布。我們通常都不會介意,因為這通常都會給我們帶來更多的自然用戶增長,另外,我們的游戲本來也很難在中國盈利,至少在網(wǎng)頁端是很難的。
2015年10月,我們做好了推向手游平臺的準備,所以在GooglePlay平臺填了表格并且開始在Android平臺進行測試。然而在iOS平臺,我們嘗試發(fā)布這款游戲的時候遭到了拒絕,理由是:你輸入的應(yīng)用名已經(jīng)被占用。當時我們被嚇到了,我們過去就很確定ZombIdle沒有被占用,我在AppStore又重新搜了一遍,而且并沒有出現(xiàn)結(jié)果。
所以,我們郵件問蘋果,到底發(fā)生了什么,后來我們才發(fā)現(xiàn),中國有一家叫做Eyogame Studio的工作室(北京億游時空)已經(jīng)提前用了ZombIdle這個名字,他們在iTunes已經(jīng)創(chuàng)造了一個應(yīng)用程序,占用了這個名字。我們立即發(fā)起了版權(quán)申請,但后來我希望看看這家公司到底做過哪些游戲。結(jié)果真的讓人驚呆了,Eyogame的‘合法’游戲包括:
剽竊Seething Swarm工作室的《Hobo》;《Jumpman Adventure》和《Crazy Black Arrow》是抄襲Borne Games的《Fancy Pants》;《Super Sneak》是從Aline和Vladislav Forsh工作室抄來的,該公司的4款游戲100%都是山寨,甚至都不是克隆式的換皮,而是徹徹底底的抄襲,游戲名字都不帶改的,還準備剽竊我們的《ZombIdle》。
現(xiàn)在,在我寫這篇文章的時候,我們終于把游戲名字申訴回來了,我們把上面的視頻發(fā)布到了獨立游戲社區(qū),6小時之后,蘋果最終回復了我們。我們不知道是不是視頻起了作用,但是至少過去幾個月我們一直申訴都沒有什么結(jié)果,所以這款游戲一再延遲發(fā)布。
當然,這里并不是黑蘋果公司,他們每天都從App Store移除1000款以上的應(yīng)用,就算是我也不愿意這么做。但是,有些事實很清楚的案例應(yīng)該更快速地處理。目前,Seething Swarm、Borne Games、Alina&Vladislav Forsh都發(fā)起了版權(quán)申訴,但這家中國公司的游戲仍然存在,即使有一天Eyogame被禁止發(fā)布應(yīng)用,他們也從上述山寨游戲中轉(zhuǎn)到了收入,已經(jīng)給原創(chuàng)開發(fā)者們帶來損失。
所以,這篇博客的目的是警告所有還沒有遇到這種情況的獨立開發(fā)者們,如果你們支持,請分享這個視頻,或者這篇博文,讓蘋果注意并且解決類似的問題,萬分感謝。
維權(quán)和避免被抄襲的6個對策
手游被山寨的問題并不是第一次出現(xiàn),也不止手游平臺會有這種問題,但是,向本文案例中李逵被李鬼打敗的事情說起來還是讓人匪夷所思的。和國外只有蘋果、谷歌和亞馬遜三大應(yīng)用市場相比,國內(nèi)有數(shù)百個安卓渠道,因此山寨者在抄襲國外產(chǎn)品時很難受到應(yīng)有的懲罰。
因此,當你的游戲被抄襲之后,該如何處理呢?筆者找到了此前美國手游發(fā)行商Oniix的處理方案:首先在iOS和Android渠道搜索哪些抄襲作品和山寨游戲已經(jīng)上架,向蘋果和安卓渠道提交申訴通知。接著,通過郵件形式給抄襲的“開發(fā)者們”發(fā)送提醒,警告公司再不將游戲下架,將有可能的承擔相應(yīng)的法律責任。如果沒有回復或者被否認,開始對侵權(quán)公司進行背景調(diào)查,對其相關(guān)公司發(fā)送關(guān)于剽竊IP的信函,通過無可辯駁的證據(jù)促使對方下架。
不過,當你發(fā)現(xiàn)有人山寨或者抄襲的時候,往往你的品牌和收入已經(jīng)遭受了損失,維權(quán)之路不僅曲折,而且還需要投入不少的人力、資金和時間,對于很多小團隊來說都是耗不起的。所以以下幾個方式可以供開發(fā)商們參考:
1.注重創(chuàng)新:對于國外開發(fā)商和有想法的國內(nèi)團隊來說,玩法創(chuàng)新是保證領(lǐng)先優(yōu)勢最大的砝碼。不過這個建議可能很多人看了覺得不實用,畢竟國內(nèi)市場環(huán)境來看,更多人擅長二次開發(fā),尤其是不擅長玩法創(chuàng)新,而且未經(jīng)驗證的玩法既不容易拿到投資也難被發(fā)行商/渠道認可,所以對于商業(yè)團隊來說,靠譜、成熟、接地氣的游戲構(gòu)架才是明智的選擇。
2.堆美術(shù)或者做原創(chuàng)藝術(shù)風格:美術(shù)對于游戲來說就像人的臉,第一印象決定了很多玩家是否愿意嘗試你的游戲。Gamelook此前介紹過多款海外獨立RPG游戲,很多游戲在玩法上面只是做了簡單的加減法或者細微的調(diào)整,但美術(shù)方面的功底卻達到了很多人都抄不起的水準,比如Supergiant Games的《晶體管》和《堡壘》,這樣的游戲抄起來的成本遠大于收益,門檻相當高。
如果說堆美術(shù)的成本太高,那么《饑荒》則是另一個極端的例子,該游戲的畫質(zhì)不高,但其獨特的美術(shù)風格可以讓很多人一眼就記住,非常適合游戲的生存主題,而且這類獨特的美術(shù)風格往往是很多山寨公司不敢抄的,因此,如果玩法創(chuàng)新不好做,從美術(shù)入手也是不錯的策略。
3.從技術(shù)上設(shè)置門檻:除了玩法和美術(shù)之外,開發(fā)商們還可以從技術(shù)上進行預(yù)防,做好安全密保措施,讓其他人無法反編譯或者抄襲你的作品,還可以在程序中設(shè)置一些意外的彩蛋,讓抄襲者的作品為你的原創(chuàng)做宣傳。
4.多做測試打磨細節(jié),盡早全球發(fā)布:進入三月份以來,Supercell的《皇室戰(zhàn)爭》紅遍了全球iOS市場,但我們都知道,該游戲早在1月初就進入了測試,按照上線三天即可做出抄襲的規(guī)則,這款游戲被山寨的概率更大。但是,從測試到發(fā)布,Supercell兩個月期間發(fā)布了5個更新、做了多次玩法和數(shù)值調(diào)整,比如調(diào)整卡牌屬性、匹配機制等等,這些都是非常細節(jié)的做法,也是別人抄不來的。另一個比較有說服力的就是該公司的CoC,發(fā)布三年多以來,從未遇到過對手,除了先人一步的玩法創(chuàng)新和強大的營銷之外,平均每月2次的更新也把這款老游戲打磨到了同類游戲難以超越的地步。
5.盡早在全球范圍發(fā)布:只要能力允許,最好是在一開始就做好做全球發(fā)布計劃,推出不同的語言版本。這方面的反面例子最有名的應(yīng)該是《刀塔傳奇》,撇開IP爭議問題不說,至少在玩法上,uCool的《Heroes Charge》除了美術(shù)之外基本上是徹頭徹尾的抄襲,然而由于莉莉絲遲遲沒有全球發(fā)布,該游戲在美國的月收入曾一度達到數(shù)千萬。
如果不具備同時發(fā)布多版本的能力,至少可以先做出英文版覆蓋盡可能多的地區(qū),或者找發(fā)行商合作。
6.未雨綢繆:經(jīng)常搜索應(yīng)用商店,與平臺/渠道保持溝通。特別是國內(nèi)安卓,由于渠道非常多,一些小渠道的盜版作品根本沒辦法監(jiān)測,不過,一旦發(fā)現(xiàn),要和應(yīng)用商店進行積極溝通,及時讓盜版游戲下架最小化損失。準備充分的證據(jù),堅定自己的立場,讓盜版和山寨作品沒有反駁的余地。