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2024年12月25日 星期三

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《少年三國志》程良奇:長生命周期手游三要素

  • 發(fā)布時間:2016-03-08 17:02:20  來源:中國網(wǎng)科技  作者:佚名  責(zé)任編輯:王磊

  由全球移動游戲聯(lián)盟GMGC舉辦的第五屆全球移動游戲大會GMGC2016于3月7-9日在北京舉行。游族網(wǎng)絡(luò)副總裁、《少年三國志》制作人程良奇出席大會CGDC游戲開發(fā)者論壇,并就卡牌手游《少年三國志》的現(xiàn)象級表現(xiàn),發(fā)表了主題為“從《少年三國志》看精品手游生命周期”的演講。程良奇表示,除了游戲本身的品質(zhì)外,持續(xù)、快速、準(zhǔn)確的內(nèi)容更新以及投入足夠人力做精品化的運營是拉長《少年三國志》生命周期的3個核心要素。

  游族網(wǎng)絡(luò)副總裁、《少年三國志》制作人程良奇

  好的產(chǎn)品生命周期并不短暫

  從業(yè)10余年,曾在盛大、騰訊、完美等帶領(lǐng)端游項目,如今以手游《少年三國志》、《萌江湖》為代表作的資深制作人程良奇闡述了他對手游生命周期的理解。他認(rèn)為手游的生命周期也就三到六個月、撐死不超過六個的月普遍觀點有點以偏概全,忽略了那些真正做的好的精品手游。

  程良奇以《少年三國志》為例,從2015年2月上線到2016年2月一周年里,該作App store暢銷排名穩(wěn)定在20名左右,其穩(wěn)定而靠前的排名在日趨競爭激烈的App store榜單上格外亮眼。而在iOS之外的安卓市場,《少年三國志》在360手游平臺的暢銷排名更是一直保持在前六。從產(chǎn)品總體收入上看,《少年三國志》在上線的一年里維持月流水1億的成績,去年2月創(chuàng)造20天破億,今年2月則實現(xiàn)2億突破。

  不過在程良奇看來,《少年三國志》另一組數(shù)據(jù)更為可觀:過去一年里保持100萬DAU(日活躍用戶量)、微信公眾號粉絲上150萬、百度貼吧關(guān)注上50萬。他認(rèn)為, 《少年三國志》在上線一年后仍能達到2億月流水,并沒有沒有一招創(chuàng)新制霸天下的武功,而是選擇扎實打基礎(chǔ)、做細(xì)節(jié),打造長生命周期的精品。

  《少年三國志》一年暢銷榜排名

  《少年三國志》如何做生命周期

  程良奇從研發(fā)與運營兩個維度闡述了如何做長生命周期的精品手游的方法論。

  在研發(fā)層面,他認(rèn)為在保證整體產(chǎn)品品質(zhì)的情況下,要做到快速、準(zhǔn)確的內(nèi)容更新。他表示,《少年三國志》的數(shù)據(jù)穩(wěn)定,離不開穩(wěn)定快速的版本更新,每月至少2次更新。從2015年3月的“武將覺醒”版本到2016年2月的“神翼降臨”版本,快速更新同時拉起了收入跟DAU。同時,他強調(diào)快速更新還需要有強大團隊保障才行,公測前研發(fā)團隊只有21人,公測后反而增加到38人。當(dāng)然,除了更新快之外,還要保證更新準(zhǔn)?!渡倌耆龂尽访看胃碌陌姹驹谠黾油娣?、活動以及新劇情的同時,也持續(xù)增加新手引導(dǎo)、體驗節(jié)奏以及操作流程上的優(yōu)化更新,配合不斷提高的美術(shù)品質(zhì)實現(xiàn)以及技術(shù)盡可能留住新進用戶、激活老用戶。

  在運營層面,程良奇從尊重玩家、精細(xì)服務(wù)以及持續(xù)營銷3個角度給出了如何做長生命周期的精品手游的建議。他表示,無論是渠道拿量、版本更新乃至推廣細(xì)節(jié),每次重要的版本和活動做調(diào)查問卷,運營團隊都會做玩家面對面的溝通,并且極度重視對游戲內(nèi)問題的響應(yīng)和對用戶的處理方式,要做長生命周期的精品就得遠(yuǎn)離涸澤而漁的手法。在精細(xì)服務(wù)方面,《少年三國志》以微信公眾號與官方貼吧為主陣地。其中微信公眾號粉絲150萬+,粉絲數(shù)、文章閱讀量、閱讀率穩(wěn)居游戲類微信號TOP10 ,對于用戶導(dǎo)入、留存維系以及活躍拉升都有積極作用。而關(guān)注數(shù)達到50萬的百度貼吧同樣在產(chǎn)品的外部口碑以及運營服務(wù)升級上推力巨大。

《少年三國志》一周年海報

  《少年三國志》曾以2015、2016連續(xù)兩年的春節(jié)檔營銷引起業(yè)界的廣泛關(guān)注。2015年春節(jié)14天內(nèi)覆蓋央視、湖南衛(wèi)視等16家電視臺、高鐵 、線上廣告、線下事件、陳赫代言形成影響力矩陣,而在2016年和電影《過年好》影游聯(lián)動,大規(guī)模線上線下投放,覆蓋 央視等20家電視媒體及高鐵、院線再一次實現(xiàn)營收口碑雙豐收。在程良奇看來,從去年2月上線至今,《少年三國志》在推廣上從來沒停過,品牌、投放、渠道、自媒體四個一直保持深度的結(jié)合,讓《少年三國志》能夠在市場上有爆點、渠道上有收口,品牌導(dǎo)入都得到保障。他在演講中透露,《少年三國志》公測至今實現(xiàn)了200余億次品牌曝光,品牌投放覆蓋了95%以上的手游用戶,累計登陸用戶達4000萬,再加上自有渠道覆蓋150萬核心玩家,包括150萬微信粉絲和50萬貼吧關(guān)注。他表示,如此大規(guī)模的用戶基礎(chǔ)也為《少年三國志》游戲系列化以及IP化提供了足夠量級的粉絲積累。

  打造精品手游才有長生命周期

  在從研發(fā)、運營的不同角度總結(jié)完《少年三國志》如何做成長生命周期的精品手游后,程良奇還提到了研發(fā)、運營部門以及渠道的合作問題。他表示,《少年三國志》的研發(fā)團隊習(xí)慣在版本上留足夠的數(shù)值空間給運營團隊,同時運營也會針對每次版本更新做對應(yīng)的活動方案,版本活動一體的更新節(jié)奏,讓游戲的經(jīng)濟系統(tǒng)得到了合理的保護和經(jīng)營。他認(rèn)為,研運一體的深度配合對產(chǎn)品長期穩(wěn)健的數(shù)據(jù)表現(xiàn)貢獻巨大,這也是游族網(wǎng)絡(luò)數(shù)年積累下來的研運一體優(yōu)勢所在。

  回到產(chǎn)品本身,程良奇表示,游戲品質(zhì)是實現(xiàn)長生命周期的樹根,也是運營、推廣、吸引玩家的根本。否則,將遭遇玩家流失、渠道漠視、廣告無法回收成本等窘境。他認(rèn)為,在如今的手游行業(yè)里,沒有一招創(chuàng)新制霸天下的武功,必須扎扎實實打基礎(chǔ),做細(xì)節(jié),打造精品。任何一款爆款產(chǎn)品背后都有大量的前作的積累以及針對前作的改進和提升。譬如,《少年三國志》這樣一款卡牌是基于團隊在卡牌這個品類上,無論研發(fā)還是運營都有足夠的積累和理解,團隊曾經(jīng)推出的《萌江湖》在2013年做到中國iOS暢銷榜第二。

  “精品手游的未來應(yīng)該是IP化發(fā)展,”程良奇在演講最后給出這樣的判斷。他認(rèn)為精品手游本身就具備了能夠跟其他領(lǐng)域重疊的特征,比如《少年三國志》除了覆蓋核心卡牌用戶群體,還有往二次元群體快速蔓延的趨勢。目前,已經(jīng)運營一年的《少年三國志》仍然保持旺盛生命力,對于跟其他領(lǐng)域聯(lián)動發(fā)展抱著非常積極的態(tài)度。程良奇最后表示,希望《少年三國志》在2016年能夠跟其他的領(lǐng)域進行更多的跨界合作,共同把三國文化這件事情做大。

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