騰訊VR負責(zé)人:開發(fā)VR游戲要善用平臺優(yōu)勢
- 發(fā)布時間:2016-03-08 16:50:04 來源:中國網(wǎng)科技 責(zé)任編輯:書海
3月8日,第五屆全球移動游戲大會“騰訊開發(fā)者日”開幕。騰訊VR項目負責(zé)人王瑋針對VR游戲設(shè)計發(fā)表主題演講,他表示深入理解虛擬現(xiàn)實平臺潛力,善用VR平臺優(yōu)勢才能開發(fā)最好的內(nèi)容。
圖1:Tencent VR負責(zé)人王瑋
高盛發(fā)布的VR/AR投資者報告顯示,游戲?qū)⑹荲R初期發(fā)展的主要動力,而且很可能像PC一樣顛覆人們玩游戲的方式。游戲開發(fā)者大會(GDC)主辦方則剛剛對全世界 2000 名游戲開發(fā)者進行了一次調(diào)查。調(diào)查顯示,16% 的游戲開發(fā)者正在進行VR游戲項目,一年前這個數(shù)字僅是 7%。
在人們對VR游戲的期待下,王瑋認為,虛擬現(xiàn)實內(nèi)容開發(fā)與硬件密切相關(guān),不同平臺有各自的特定和使用場景,游戲開發(fā)不僅要考慮性能的差異,也要考慮使用場景的特點,例如移動VR方案不支持頭部位置追蹤,限制了玩法和體驗,怎樣在移動VR上減少眩暈感就成為游戲設(shè)計必須考慮的課題。
游戲開發(fā)過程方面,王瑋表示虛擬現(xiàn)實游戲開發(fā)和3D游戲雖然非常類似,但也存在一些挑戰(zhàn)。首先,VR相機角度由VR設(shè)備傳感器控制,補全場景會增加開發(fā)工作量,硬件也需要更高的性能;其次,使用虛擬現(xiàn)實設(shè)備時,用戶快速移動難以避免會產(chǎn)生眩暈感,設(shè)計合理的互動方式是另一大挑戰(zhàn);第三,玩家在VR游戲中可以一起聊天、探險,社交和游戲邊界變得模糊,開發(fā)者需要選擇游戲形態(tài)和商業(yè)模式。
考慮到上述挑戰(zhàn),王瑋表示,TencentVR支持從PC、便攜主機到移動端的多種VR形態(tài),提供統(tǒng)一的SDK開發(fā)組件和兼容的操作方式,顯著簡化策劃和開發(fā)跨平臺VR內(nèi)容的難度。交互方面,提供遙控、普通手柄和體感手柄多種選擇,輸入設(shè)備之間的軟件接口是相互兼容,讓開發(fā)工作更加簡化。產(chǎn)品還將在視覺和音頻效果支持上加大投入為優(yōu)質(zhì)內(nèi)容實現(xiàn)提供支持,并提供完備的登錄和支付體系。
圖2:Tencent VR開發(fā)者社區(qū)移動版上線
為了讓虛擬現(xiàn)實技術(shù)走向大眾,Oculus Rift、HTC Vive等硬件產(chǎn)品已經(jīng)足夠優(yōu)秀,VR游戲內(nèi)容匱乏成為短期內(nèi)最大的問題。“開發(fā)者善用平臺能力將為VR游戲的設(shè)計和商業(yè)化提供許多新的可能,我們也歡迎有志的VR產(chǎn)業(yè)精英加入我們共同創(chuàng)造一個虛幻但真實的世界?!蓖醅|最后說。
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