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2024年12月26日 星期四

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2015年度那些名過其實(shí)的游戲大作盤點(diǎn)

  • 發(fā)布時(shí)間:2016-03-02 14:23:33  來源:中關(guān)村在線  作者:佚名  責(zé)任編輯:王磊

  2015年可謂是游戲的豐收年,賺得缽盆滿盈的游戲開發(fā)商將在今年繼續(xù)推出新作,同時(shí),游戲大作也呈現(xiàn)井噴現(xiàn)象 - 《輻射4》、《巫師3》、《古墓麗影:崛起》以及《合金裝備5:幻痛》不僅獲得上佳的口碑,更是頻頻斬獲年度游戲大獎(jiǎng)。然而,雖然是人氣大作,但是其可玩性是否等同于人氣值?

  合金裝備5:幻痛

  據(jù)外媒報(bào)道,玩家普遍認(rèn)為,游戲評(píng)論家對(duì)游戲的評(píng)價(jià)實(shí)在過于寬容,因此導(dǎo)致了很多游戲被過度吹捧。游戲的真實(shí)價(jià)值可能被那些過于熱情的評(píng)論員們扭曲了,因?yàn)樗麄兂3o視這些游戲其中存在的巨大缺陷。

  我們來看一下2015年這些名過其實(shí)Top 5游戲。

  1.蝙蝠俠:阿甘騎士

  由華納兄弟發(fā)行的《蝙蝠俠:阿甘騎士》主機(jī)版還算是一款像樣的游戲,但PC版就是坑錢貨。由于性能問題,即使在高端系統(tǒng)上運(yùn)行,這款游戲的幀數(shù)還是低得可怕。這個(gè)問題幾乎受到了所有人的詬病,PC版在發(fā)行當(dāng)天就下架了,去年九月發(fā)行了補(bǔ)丁,游戲在十月重新上架。同期有消息披露,華納兄弟在游戲發(fā)行前就知道這個(gè)技術(shù)問題,但還是執(zhí)意發(fā)行。

  雖然官方及時(shí)地推送新補(bǔ)丁,對(duì)許多玩家來說,游戲運(yùn)行依然不流暢。因此直到去年年底,華納兄弟都對(duì)那些要求退款的玩家提供了退款。一個(gè)帶著3A頭銜的游戲品質(zhì)如此之差真是太不光彩了,雖然主機(jī)版在IGN獲得9.2的高分(滿分10),但PC版的玩家自評(píng)僅1.4分,懸殊也太大了。

  據(jù)悉,《蝙蝠俠:阿甘騎士》的主要開發(fā)人員都集中在了主機(jī)版上,PC版僅18人開發(fā),這就解釋了游戲質(zhì)量的忽高忽低。難道該作的開發(fā)商認(rèn)為,主機(jī)版用戶數(shù)量已超越PC版了?

  2.輻射4

  作為一款眾所期待的大作,《輻射4》在2015年11月發(fā)布前就獲得了眾多關(guān)注。作為一款宣傳廣泛的高人氣大作,游戲在首日發(fā)售便取得了開門紅的佳績(jī)。然而,在體驗(yàn)過廢土世界后,不少玩家認(rèn)為《輻射4》引擎與圖像較為落后,游戲bug更是比比皆是,甚至有玩家將其打趣為《Bug 4》。但大多數(shù)評(píng)論員都接受了這些小瑕疵。不過游戲令人上癮的玩法,自定義的選項(xiàng)和扣人心弦的故事還是可以的。

  一款好游戲需要精心打磨才能闖進(jìn)八十分的大關(guān),《輻射4》就是個(gè)好例子。它的玩法實(shí)在是沒什么改良,與前作有著同樣重復(fù)的任務(wù)和基本相似的故事情節(jié)。

  《輻射4》不失為一款有趣的游戲,也通過很多年度游戲獎(jiǎng)證明了其價(jià)值所在。但在這么長(zhǎng)的開發(fā)時(shí)間內(nèi),在如今的游戲平臺(tái)上,它與《輻射3》和《新維加斯》相比,并沒有取得進(jìn)步。換句話說,《輻射4》或許能做得更好,而不是在發(fā)行時(shí)bug頻出,令玩家對(duì)其略有失望。

  3.戰(zhàn)地:硬仗

  《戰(zhàn)地:硬仗》的背景設(shè)定在美國(guó)城市奧馬哈,游戲的故事與價(jià)值近千萬美元的可卡因有關(guān),涉及司法腐敗、黑幫斗爭(zhēng)和億萬富豪。玩家將扮演一位名叫尼克·門多薩(Nick Mendoza)的主角,他是一名年輕的邁阿密警察,在與犯罪分子的斗爭(zhēng)中面臨道德的正邪選擇,橫跨全美追捕曾經(jīng)出賣自己的前搭檔完成復(fù)仇。

  EA與DICE表示,這款游戲的編劇來自于《紙牌屋》和《火線警探》,每一個(gè)戰(zhàn)役關(guān)卡都有不同的結(jié)局和懸念,可供玩家反復(fù)通關(guān)。這樣就能提高游戲的可玩性了?恰恰相反……

  在發(fā)售前,許多玩家擔(dān)心這款《戰(zhàn)地》衍生游戲?qū)⒆罱K淪為《戰(zhàn)地4》的DLC升級(jí)版,這恰好也體現(xiàn)了在價(jià)格上。雖然制作方努力制作了流程更長(zhǎng)的戰(zhàn)役,但諷刺的是,大部分都很無聊,AI糟糕,潛入任務(wù)既不有趣又不講究。

  盡管多人戰(zhàn)斗的質(zhì)量和以往一樣優(yōu)秀,警匪大戰(zhàn)的游戲設(shè)定也延續(xù)了經(jīng)典,但作為一款正價(jià)銷售的游戲還遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠。在剛發(fā)行時(shí),它最多值20英鎊,因?yàn)樗炔幌瘛稇?zhàn)地4》那樣有意思,也不值得花上一小時(shí)來消遣。

  4.刺客信條:梟雄

  育碧AC系列目前最失敗的作品,非《刺客信條:大革命》莫屬。這款游戲以Bug太多而被全球玩家群嘲。很顯然,出現(xiàn)得如此頻繁的各種BUG,證明育碧在準(zhǔn)備并不充分的情況下,就讓這款作品匆忙上市了。

  刺客信條大革命

  盡管育碧從中吸取了教訓(xùn),但是,《刺客信條:梟雄》還是繼承了大革命的風(fēng)格,僅增加了一些微不足道的內(nèi)容,新的場(chǎng)景,還有數(shù)不清的重復(fù)的、乏味空洞的任務(wù)。不過,游戲的畫面bug確實(shí)努力地減少了令人忍俊不禁的錯(cuò)誤。

  刺客信條梟雄

  這款游戲用不同的方式講述了同一個(gè)老故事,它有著許多令人深陷其中的情節(jié),評(píng)論家仍愿意為這樣復(fù)制粘貼型游戲設(shè)計(jì)打出七十多的平均分。但對(duì)核心粉絲來說,這樣的配方缺少想象力和雄心,要完。

  育碧在近期曾透露,2017年或許不推出《刺客信條》新作,因?yàn)锳C系列將不會(huì)成為年貨游戲,但愿其工作室能夠在時(shí)間充分的前提下,繼續(xù)提高游戲質(zhì)量。

  5.進(jìn)化

  在發(fā)行前,《進(jìn)化》被標(biāo)榜為“下一款巨作”,而開發(fā)商Turtle Rock工作室在其中沿用了他們?cè)_發(fā)過的經(jīng)典游戲《求生之路(Left 4 Dead)》中的元素。實(shí)際上,這款游戲依然讓大家失望了,多人模式乏味無趣,不用幾個(gè)小時(shí)就沒什么可玩的了。

  需要承認(rèn)的是,游戲的理念還是很不錯(cuò),四名獵人與另一位玩家控制的怪物戰(zhàn)斗,每場(chǎng)戰(zhàn)斗后怪物都會(huì)進(jìn)化??上У氖亲鳛橐豢钫齼r(jià)(60美元)零售游戲,它沒有更多內(nèi)容了。地圖太過相似,難以忍受之處太多,游戲的有趣程度取決于你的小伙伴是否犀利。如果你能找到四個(gè)伙伴一起玩下去,那會(huì)覺得還不錯(cuò),但這對(duì)大多數(shù)玩家來說都太不現(xiàn)實(shí)了。

  《進(jìn)化》看起來很吸引人,有一些不錯(cuò)的理念,但歸根到底就是一款依賴隊(duì)友和玩家技術(shù)的游戲,令人愉悅的體驗(yàn)時(shí)斷時(shí)續(xù),因此,玩家對(duì)其評(píng)價(jià)不算高。

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