爆款游戲盈利下滑 火谷網絡如何撐起15億市值
- 發(fā)布時間:2016-02-18 08:05:38 來源:中國經濟網 責任編輯:書海
◎每經記者 黃麗
去年10月掛牌新三板的火谷網絡趕在春節(jié)前完成了做市轉讓交易,目前股價為27.8元,目前市值已經將近15億元。
《每日經濟新聞》記者注意到,這個主營業(yè)務為網絡游戲的研發(fā)和運營的游戲公司,盈利能力遠超同行。火谷網絡披露的公告顯示,公司自2013年、2014年和2015年1~3月的營業(yè)收入分別為5906萬元、1.04億元和1414萬元,對應的凈利潤分別為4167萬元、8222萬元和778萬元,毛利率均保持在98%以上,而這樣的成績幾乎只靠一款游戲——《武俠Q傳》。
業(yè)內人士向記者表示,2013年上線的《武俠Q傳》盈利能力已經明顯變弱,高毛利率,2015年報或難再現(xiàn)了。公司亦坦言,2015年《武俠Q傳》進入了低谷期,產生的營業(yè)收入維持在較低水平,也對業(yè)績造成一定影響。同時,火谷網絡在2014年底及2015年上線了三款游戲,這也增加其運營成本。
《武俠Q傳》盈利能力下滑
在新三板掛牌不到四個月,火谷網絡發(fā)布公告表示,公司股票于2016年2月4日起由協(xié)議轉讓方式變更為做市轉讓方式,變更轉讓方式后,短短幾日,股價隨即從15元一路上漲至27.8元,市值也漲至15億元。
2015年10月火谷網絡披露的公開轉讓說明書中,《每日經濟新聞》記者注意到,公司的主營收入來自于一款名為《武俠Q傳》的游戲。公開資料顯示,該款游戲2013年、2014年、2015年1~3月的收入金額占當期營業(yè)收入的比重分別為100%、99.07%和98.46%。
據悉,《武俠Q傳》由火谷網絡研發(fā),2013年5月上線后摘得App Store中國區(qū)暢銷榜第一的桂冠。此后,該款游戲的海外運營獨家授權給昆侖萬維子公司昆侖在線運作,公司只提供相關的技術支持。
靠著《武俠Q傳》這一款游戲,火谷網絡2013年僅半年時間,就創(chuàng)造了4000多萬元的凈利潤,此后的2014年,火谷網絡也在未上線任何新游戲的情況下,賺到8000多萬元的凈利潤。不過現(xiàn)在看來,這樣的好日子似乎已成過往。目前,《武俠Q傳》已經超過了兩年的生命周期,從公開的數(shù)據看,其盈利能力出現(xiàn)明顯下滑。
據了解,目前火谷網絡已完成四款移動網絡游戲產品的研發(fā)和上線運營。不過火谷網絡至今并未披露過公司2015年半年報,也尚未披露2015年報,記者無從得知其具體游戲的盈利情況。
高毛利或難以為繼
游戲行業(yè)的高毛利已不是秘密,但火谷網絡高達99%的毛利率仍引來外界注目。記者注意到,2013年、2014年、2015年1~3月,火谷網絡毛利率均維持在98%以上。而對比與公司主營業(yè)務相似且處于同一細分行業(yè)的中青寶,其毛利率則約在62%左右。
對于毛利率維持在較高水平,火谷網絡解釋稱,公司出游戲產品的主要成本在前期研發(fā)階段,成本記入研發(fā)費用,游戲產品上市后,后續(xù)運營維護成本較少。此外,公司現(xiàn)階段授權經營業(yè)務收入占比較高,自行投入的運營成本較少,因而主營業(yè)務毛利率較高。
記者還注意到,公司的凈利潤率也遠遠高于同行,其2013年凈利潤率達到了70%,2014年更是接近80%,2015年一季度凈利潤率則出現(xiàn)了較明顯的下滑。業(yè)內人士分析稱,“一款游戲的生命周期一般在一到兩年,《武俠Q傳》上線兩年多,盈利能力也逐漸變弱了?!?/p>
資料顯示,火谷網絡最近連續(xù)三年的授權運營占比分別為86.1%、92.7%和92.3%,主要以授權運營為主。對此,火谷網絡表示,是彼時公司尚處于發(fā)展的初期,規(guī)模較小、行業(yè)知名度不高、人員不足、資金不充裕。截至2015年3月31日,公司員工僅65人。
不過,從火谷網絡2015年披露的第一季度業(yè)績看來,2015年全年或難維持以往的增速,高毛利亦難保障。資料顯示,公司2014年底和2015年6月分別上線了兩款新游戲,運營模式均為自主運營,這會產生較大金額的廣告宣傳費。
公司亦在公開轉讓說明書中表示,目前自主運營產生的收入較小,為推廣新游戲前期發(fā)生的廣告宣傳費有較大幅度增加,造成銷售費用占營業(yè)收入比重增加,因而也在一定程度上加劇了報告期內業(yè)績下滑。這一原因也極大可能會影響到公司2015年的利潤。