中國游戲產(chǎn)業(yè)收入超1400億 海外影響力提升
- 發(fā)布時間:2016-01-07 07:51:00 來源:人民日報 責(zé)任編輯:王磊
記者6日從國家新聞出版廣電總局獲悉:2015年我國游戲產(chǎn)業(yè)收入超過1400億元,游戲玩家人數(shù)和海外影響力進一步擴大。
由中國音像與數(shù)字出版協(xié)會游戲出版工作委員會等聯(lián)合發(fā)布的《2015年中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》顯示,中國游戲(包括客戶端游戲、網(wǎng)頁游戲、社交游戲、移動游戲、單機游戲、電視游戲等)市場實際銷售收入達到1407億元人民幣,同比增長22.9%??焖僭鲩L的數(shù)據(jù)背后,是中國日益壯大的游戲玩家群體。2015年,中國游戲用戶達到5.34億人。
2015年,中國游戲的海外影響力進一步提升,中國自主研發(fā)的網(wǎng)絡(luò)游戲海外出口實際銷售收入達到53.1億美元,同比增長72.4%,呈現(xiàn)出“保東南亞爭美歐”的態(tài)勢。一方面,在較早進入的東南亞市場表現(xiàn)出色,老的游戲依然能夠為游戲企業(yè)帶來不錯的收入,新的精品游戲又快速獲得成功。另一方面,一些游戲企業(yè)在歐美市場取得新突破,如《COK列王的紛爭》就是典型成功案例。
《報告》稱,2015年,簡政放權(quán)是促進游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展的重要因素。2015年,國家新聞出版廣電總局大幅度壓縮游戲出版審批時限,實現(xiàn)客戶端游戲、網(wǎng)頁游戲出版審批平均1個月辦結(jié),移動游戲等出版審批平均時限則更短。本年度,國家新聞出版廣電總局鼓勵游戲自主研發(fā),通過中國民族網(wǎng)絡(luò)游戲出版工程、原動力中國原創(chuàng)動漫出版扶持計劃,扶持了一批游戲項目,鼓勵產(chǎn)業(yè)提升自主研發(fā)能力,增強核心競爭力。同時,還進一步優(yōu)化游戲出版產(chǎn)業(yè)環(huán)境,維護游戲企業(yè)合法權(quán)益,打擊侵權(quán)、盜版活動;實施網(wǎng)絡(luò)游戲防沉迷系統(tǒng),保護未成年游戲消費者身心健康。
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