《球球大作戰(zhàn)》DAU破350萬 趕超國民級手游峰值
- 發(fā)布時間:2015-12-29 17:19:42 來源:環(huán)球網(wǎng) 責(zé)任編輯:王磊
12月29日消息,《球球大作戰(zhàn)》近日對外確認(rèn),該游戲于12月26日的周末峰值中DAU(日活躍用戶)突破350萬大關(guān),趕超國民級手游《刀塔傳奇》對外披露的300萬DAU峰值。《球球大作戰(zhàn)》DAU從200萬跨上350萬新臺階僅歷時一個月,意味著這款獨(dú)立游戲的“滾雪球”效應(yīng)已形成。
“滾雪球”效應(yīng)是一財(cái)經(jīng)術(shù)語,指一旦獲得了起始的優(yōu)勢,雪球就會越滾越大,優(yōu)勢會越來越明顯,媒體多用來比喻一款產(chǎn)品發(fā)展從小到大、積少成多,優(yōu)勢越往后越強(qiáng)大的態(tài)勢?!肚蚯虼笞鲬?zhàn)》由Superpop自主研發(fā),是一款休閑對戰(zhàn)手游,在無廣告投入情況下,靠游戲品質(zhì)與玩家口碑傳播,在半年時間里實(shí)現(xiàn)從零到350萬DAU的突破。尤其在DAU突破100萬之后,該游戲幾乎每一個月就實(shí)現(xiàn)一次質(zhì)的跨越,游戲非常生動地走出了一條滾雪球式的成長軌跡。
DAU是衡量一款游戲、移動互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品非常重要的參考指標(biāo)。據(jù)產(chǎn)業(yè)權(quán)威媒體調(diào)查顯示,國內(nèi)移動互聯(lián)網(wǎng)市場DAU過億者鳳毛麟角(手機(jī)QQ、微信),5000萬屈指可數(shù)(手機(jī)百度、新浪微博、手機(jī)淘寶等),1000萬已算成功。相比之下,百萬級DAU的手游產(chǎn)品已屬精品,千萬級DAU可謂鳳毛麟角。《球球大作戰(zhàn)》350萬DAU峰值已超過《刀塔傳奇》對外披露的DAU最高300萬峰值,后者曾是2014年國民級手游。
2015歲末“寒冬論”包圍手游業(yè)。每年推向市場加上研發(fā)階段產(chǎn)品總量達(dá)上萬款,加上推廣成本水漲船高,玩家口味越來越挑剔,手游市場已從創(chuàng)業(yè)者爭相追逐的淘金圣地淪為血肉橫飛的紅海。這與電影行業(yè)的發(fā)展非常相似。手游、電影同屬內(nèi)容創(chuàng)意產(chǎn)業(yè),當(dāng)資本追逐的泡沫逐漸退去,行業(yè)必將回歸內(nèi)容為王、精品生存的理性階段。《夏洛特?zé)馈?、《球球大作?zhàn)》,這兩個2015年完全不搭邊的爆款,分別代表各自行業(yè)在混
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