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2024年12月30日 星期一

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支撐IP全球聯(lián)動:游族的大數(shù)據(jù)戰(zhàn)略構(gòu)想

  • 發(fā)布時間:2015-10-13 13:17:10  來源:DoNews  作者:佚名  責(zé)任編輯:王磊

  近日,一直以來以打造全球領(lǐng)先輕娛樂供應(yīng)商為目標(biāo)的游族網(wǎng)絡(luò),在其新拓展領(lǐng)域——大數(shù)據(jù)產(chǎn)業(yè)動作不斷,先是贊助上海開放數(shù)據(jù)創(chuàng)新應(yīng)用大賽,意在借開放數(shù)據(jù)和開源技術(shù),聚集創(chuàng)新型創(chuàng)業(yè)人才,打造大數(shù)據(jù)產(chǎn)業(yè)集群,形成全新大數(shù)據(jù)商業(yè)模式,隨后又宣布將以全球最大的開發(fā)者服務(wù)平臺MOB參展阿里巴巴舉辦的“2015杭州•云棲大會”,展現(xiàn)移動數(shù)據(jù)時代游戲和大數(shù)據(jù)應(yīng)用的完美結(jié)合,一時間引發(fā)業(yè)內(nèi)高度關(guān)注。

  今年做出并購掌淘科技、將MOB平臺納入自身發(fā)展體系大動作的游族網(wǎng)絡(luò),將大數(shù)據(jù)戰(zhàn)略與其大IP、全球化戰(zhàn)略并舉,簡言之,就是以大數(shù)據(jù)為支撐,打造全球化IP。在游族網(wǎng)絡(luò)創(chuàng)始人林奇看來,大數(shù)據(jù)給游族帶來的價值,遠(yuǎn)不止于為了降低游戲運(yùn)營推廣成本,而是將成為游族推動IP全球聯(lián)動的重要引擎。

  IP管理工程的全球化、聯(lián)動化思路

  對于游族來說,通過采用電影、游戲雙線作戰(zhàn)的戰(zhàn)略戰(zhàn)術(shù),與美國好萊塢、日本ACG產(chǎn)業(yè)深入接觸后,已充分意識到在IP管理上的差距,并由此確立了“IP管理工程”理念,其中最重要的兩個發(fā)展方向就是全球化和聯(lián)動化。

  不想走出去的IP不是好IP。放眼全球,美國、日本的IP全球化水平保持著絕對領(lǐng)先,這也在一定程度上解釋了為什么小黃人手游、《爐石傳說》、日漫改編手游的海外收入規(guī)模、比重均令國產(chǎn)手游望塵莫及。毫不夸張地說,國內(nèi)的IP手游整體上仍在吃人口紅利,若不加以改觀,不排除會像中國電影一樣,痛失票房半壁江山。即使縮小到企業(yè)層面,全球化也是IP戰(zhàn)略的一大核心競爭力。以游族為例,其在2012年底為《女神聯(lián)盟》頁游立項(xiàng),一年后,它就帶來了連串驚喜,為游族的海外創(chuàng)收、連接世界級資源、跨界布局都發(fā)揮了關(guān)鍵作用。現(xiàn)在,《女神聯(lián)盟》頁游、手游累計以全球超億用戶領(lǐng)銜游族游戲產(chǎn)品,不用多久,《女神聯(lián)盟》大IP還將接受全球電影市場的檢驗(yàn)。

  IP聯(lián)動化則是利用跨界衍生,最大化地觸及泛用戶。以迪士尼旗下漫威為例,這家誕生76年之久的老牌公司如今的主營收入并非來自漫畫銷售,而是《鋼鐵俠》、《復(fù)仇者聯(lián)盟》等系列電影的制作發(fā)行以及對游戲、玩具等下游產(chǎn)品的IP授權(quán)。我們看到,漫威IP的開發(fā)者大名單里既有各行業(yè)大佬如Gameloft、孩之寶、耐克,也有像Kabam這樣的社交游戲新貴。基于多形態(tài)、高質(zhì)量的IP產(chǎn)品聯(lián)動,漫威得以加速沉淀全民品牌,對比國內(nèi)主流的IP改編兩點(diǎn)一線式玩法,漫威所建立的IP生態(tài)多面而立體,也就有資格去優(yōu)選合作對象,然后把IP蛋糕做得更大。

  大數(shù)據(jù)支撐IP全球化聯(lián)動化打造

  游族選擇以全球化的視野、聯(lián)動化的姿態(tài)來打造好IP,這就需要以開放的姿態(tài)擁抱全產(chǎn)業(yè)鏈,也需要優(yōu)化資源配置,提升IP開發(fā)的有效性。而要實(shí)現(xiàn)這些,大數(shù)據(jù)支撐必不可少。

  有了大數(shù)據(jù)支撐,大IP才能充分實(shí)現(xiàn)聯(lián)動化、全球化發(fā)展。手游市場向來注重效率,渠道接入速度、營銷推廣精度、運(yùn)營反應(yīng)靈敏度通常立足數(shù)據(jù)、講求多管齊下,而要進(jìn)一步開發(fā)大IP,大數(shù)據(jù)分析不可或缺。一方面,大IP背后意味著大粉絲,需要使用大數(shù)據(jù)工具才能準(zhǔn)確描繪用戶畫像,進(jìn)而定位核心用戶;另一方面,大數(shù)據(jù)可以幫助我們對市場格局、行業(yè)趨勢進(jìn)行充分的預(yù)判,使得IP開發(fā)更具大局觀。

  大IP戰(zhàn)略的指向其實(shí)就是泛娛樂產(chǎn)業(yè),而從游族的泛娛樂布局的角度看,大數(shù)據(jù)的支撐能力在游戲和影視兩條線都將有體現(xiàn)。

  在游戲方面,相對于明星代言、制造社會化事件、游戲媒體報數(shù)據(jù)這三種比較傳統(tǒng)的游戲市場營銷手段,利用IP作為主線結(jié)合影視、漫畫、小說等多種形式進(jìn)行深度合作和市場的推廣營銷,即所謂泛娛樂化營銷,則顯得更加精準(zhǔn),衍生效應(yīng)和影響力也更大。業(yè)內(nèi)人士認(rèn)為,在目前尚不成熟的泛娛樂化營銷模式下,在不斷提升用戶體驗(yàn)和產(chǎn)品的質(zhì)量的前提下,有了大數(shù)據(jù)的分析,泛娛樂化營銷以及游戲精細(xì)化才存在意義。

  而在影視方面,隨著大數(shù)據(jù)、新媒體等技術(shù)應(yīng)用的普及和創(chuàng)新,影視產(chǎn)業(yè)結(jié)構(gòu)與行業(yè)發(fā)展的生態(tài)環(huán)境也在不斷調(diào)整與完善,逐步影響并推動著產(chǎn)業(yè)鏈各環(huán)節(jié)的發(fā)展方向、戰(zhàn)略定位、商業(yè)運(yùn)作與思維模式的升級與變革。通過數(shù)據(jù)跟蹤并分析研究影視劇產(chǎn)業(yè)鏈的各種核心資源,如影視劇本身、編劇、導(dǎo)演、演員、出品公司、播出平臺、廣告主等,結(jié)合數(shù)據(jù)挖掘和數(shù)據(jù)分析,并通過與市場需求變化相印證,將能為制作高品質(zhì)、高收視率的劇目提供決策依據(jù)和資源保障。

  游族+MOB之后的泛娛樂戰(zhàn)略構(gòu)想

  從游族的角度來看,在自身泛娛樂的定位下目前擁有游戲和影業(yè)兩大塊業(yè)務(wù),而將MOB這類大數(shù)據(jù)平臺納入自身發(fā)展體系,是為了之后更精準(zhǔn)的用戶分析、精準(zhǔn)營銷和提升廣告轉(zhuǎn)化率等做準(zhǔn)備,可以說大數(shù)據(jù)是推動游族下一步戰(zhàn)略構(gòu)想得以實(shí)現(xiàn)的基礎(chǔ)。

  調(diào)查發(fā)現(xiàn),移動游戲單個用戶獲取成本三年內(nèi)暴漲了10倍。一方面是由于開發(fā)者廣撒網(wǎng)卻捕少魚用戶轉(zhuǎn)化率低;另一方面新產(chǎn)品本身沒有戳中用戶痛點(diǎn),轉(zhuǎn)化而來的用戶價值相對較低入不敷出。根據(jù)玩家在移動游戲中表現(xiàn)的各項(xiàng)數(shù)據(jù),有針對地制定營銷計劃甚至量身定制游戲,被提上各大移動游戲開發(fā)商的議程。對此,游族網(wǎng)絡(luò)目標(biāo)很明確,在不暴露用戶隱私的基礎(chǔ)上,充分利用MOB的數(shù)據(jù)特長挖掘和分析用戶信息,帶來前所未有的精準(zhǔn)和高效推廣,讓數(shù)據(jù)的匯流產(chǎn)出更高的價值空間。例如,MOB旗下產(chǎn)品ShareREC允許開發(fā)者花3分鐘時間快速集成,讓游戲擁有強(qiáng)大的一鍵高清錄播及分享功能,同時后臺提供完善的數(shù)據(jù)統(tǒng)計,可供實(shí)時了解播放量、分享量、下載量等數(shù)據(jù)。據(jù)統(tǒng)計,ShareREC的這一快速社交分享功能的用戶轉(zhuǎn)化率可達(dá)20%以上為移動游戲開發(fā)商所看好,能夠兼容目前移動平臺的主流游戲引擎。而更早的一款產(chǎn)品ShareSDK為iOS、Android、WP8的APP提供社會化功能,還有便捷的統(tǒng)計分析管理后臺,可以實(shí)時了解用戶、信息流、回流率、傳播效應(yīng)等數(shù)據(jù),有效的指導(dǎo)日常運(yùn)營與推廣,同時為APP引入更多的社會化流量,可實(shí)現(xiàn)游戲推廣費(fèi)用節(jié)約20%,推廣時間也可以大大縮短。

  不僅在游戲領(lǐng)域,在更廣泛的娛樂產(chǎn)品打造中,游族也已經(jīng)對大數(shù)據(jù)有了初步的嘗試。例如,在打造《三體》電影相關(guān)衍生品中,游族就結(jié)合阿里巴巴電商和大數(shù)據(jù)技術(shù)方面的優(yōu)勢,建立全新的營銷推廣渠道。游族還讓粉絲參與到電影的制作,加強(qiáng)與粉絲之間的互動,比如女主演張靜初的選定就是通過粉絲大數(shù)據(jù)決定的,而張靜初也是《三體》和作者劉慈欣的粉絲,和粉絲們有著共同的話語,使得電影與粉絲更加的接近。

  在游族的戰(zhàn)略構(gòu)想中,大數(shù)據(jù)不僅將全面支撐起IP全球聯(lián)動的泛娛樂產(chǎn)業(yè)布局,還將反過來充分利用自身龐大的用戶數(shù)據(jù)和粉絲數(shù)據(jù),形成強(qiáng)勁的相對獨(dú)立的大數(shù)據(jù)支撐能力。專家指出,不論是垂直型、平臺型還是現(xiàn)有的公司,未來會有一個數(shù)據(jù)領(lǐng)域的巨無霸出現(xiàn),它的價值不會低于自己的母公司。而MOB這樣的移動服務(wù)平臺正是最接近數(shù)據(jù)的一種形態(tài)。數(shù)據(jù)獲取能力是否全面、是否是第一手?jǐn)?shù)據(jù),未來都會是收費(fèi)能力的核心。相比如今的巨型APP,更豐富的渠道和用戶群是移動服務(wù)平臺數(shù)據(jù)收集方面的優(yōu)勢,也是率先立足大數(shù)據(jù)的根基。游族網(wǎng)絡(luò)若以用戶數(shù)據(jù)為中心,體系化整合研發(fā)、運(yùn)營及發(fā)行整個產(chǎn)業(yè)鏈條,有望發(fā)揮出更深層的協(xié)同效應(yīng)。

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