網(wǎng)游征途眾籌合伙人 5000萬目標(biāo)完成度75%
- 發(fā)布時間:2015-06-03 10:42:27 來源:中國網(wǎng)科技 責(zé)任編輯:湯婧
中國網(wǎng)科技6月3日訊 舶來品“眾籌”從2014年火到了2015年,從最初的藝術(shù)圈擴散到了游戲行業(yè)。巨人網(wǎng)絡(luò)《征途穿越版》于近期宣布上線眾籌項目,計劃在游戲內(nèi)籌集5000萬元,根據(jù)眾籌頁面顯示,目前項目完成度已達75%,有望成為國內(nèi)首個成功的游戲眾籌項目。
《征途穿越版》是巨人網(wǎng)絡(luò)第一個由員工提案的新項目。時值巨人網(wǎng)絡(luò)正式進入二次創(chuàng)業(yè)的漲潮期,除了在手游方面遍地開花外,巨人網(wǎng)絡(luò)也鼓勵老項目員工在原有項目基礎(chǔ)上大膽革新。在公司二次創(chuàng)業(yè)的大環(huán)境下,征途項目的團隊成員提出了《征途穿越版》這一全新概念,主打“回歸簡約,征途穿越”。根據(jù)十年來征途玩家游戲行為的大數(shù)據(jù)分析以及近半年來對近千玩家的問卷調(diào)查,《征途穿越版》去除了90%的收益功能和88%的繁瑣玩法,減輕老玩家的負(fù)擔(dān)并且降低了新用戶的進入門檻。
據(jù)介紹,此次《征途穿越版》計劃在游戲內(nèi)眾籌5000萬,每人最高可認(rèn)購5000元。前期參與眾籌的玩家成為“征途合伙人”,切實參與游戲的發(fā)展建設(shè),并且在游戲上線后參與分紅。初始的官方保底收益,會隨著預(yù)創(chuàng)建角色數(shù)量、全服眾籌總投資金額、首日登陸游戲人數(shù)、日最高在線人數(shù)等數(shù)據(jù)升高而提升,最高可收到215%的游戲內(nèi)分紅收益。
隨著移動互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展,手游在近幾年迎來爆發(fā)期,一些優(yōu)秀的手游眾籌項目也成功達成預(yù)期,但端游目前尚且沒有先例。端游研發(fā)運營成本非手游或其他項目所比擬是其一直未能成型的主要原因之一。 相較其他游戲,有著長達10年用戶沉淀的征途系端游顯然贏在了起跑線上。玩家基數(shù)大、玩家消費能力強、征途品牌可信度等因素促進了此次眾籌完成度的快速提升。
易觀國際分析師薛永峰分析稱,眾籌是游戲行業(yè)的一次創(chuàng)新發(fā)展,對于幫助創(chuàng)業(yè)團隊研發(fā)運營新游戲有著積極作用,同時這種方式也極大地提高了玩家粘性。根據(jù)目前的完成度來看,《征途穿越版》或?qū)⒊蔀閲鴥?nèi)游戲行業(yè)第一個眾籌成功的大型端游。
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