手游業(yè)泡沫化現(xiàn)象顯現(xiàn) 更新?lián)Q代快難持續(xù)盈利
- 發(fā)布時(shí)間:2015-02-13 08:01:54 來源:中國經(jīng)濟(jì)網(wǎng) 責(zé)任編輯:書海
曾推出《仙戰(zhàn)》、《冰火王座》等產(chǎn)品的手游公司中青寶于近日發(fā)布了2014年業(yè)績預(yù)告,預(yù)計(jì)2014年實(shí)現(xiàn)凈利潤2602萬-4133萬元,同比預(yù)降19.01%-49.01%,除了中青寶,北緯通信等多家手游公司也在2014年出現(xiàn)了凈利潤大幅下滑的情況。近年來手游行業(yè)的快速發(fā)展、行業(yè)競爭的不斷加劇,使得許多手游公司的年度凈利潤正在逐漸下滑。
北京大學(xué)文創(chuàng)研究院副院長陳少峰表示:“手游屬于高風(fēng)險(xiǎn)行業(yè),由于手游產(chǎn)品的周期性較短,更新?lián)Q代的頻率較快,企業(yè)難以保證持續(xù)盈利。此外,隨著手游行業(yè)的注資案例增多,資本不斷涌入也容易產(chǎn)生行業(yè)泡沫?!?/p>
其實(shí),目前國內(nèi)的手游產(chǎn)品過于單一,缺乏相關(guān)產(chǎn)品的開發(fā)以及運(yùn)營,而國外的一些知名手游,都會(huì)推出衍生產(chǎn)品以提升企業(yè)營收。以《憤怒的小鳥》為例,不僅推出了玩偶、圖書,還制作了同名動(dòng)畫片,在增加品牌影響力的同時(shí),也提升了游戲的知名度。
“手游公司要想占領(lǐng)一定的市場空間,可以在加強(qiáng)知名手游產(chǎn)品的開發(fā)、推出系列游戲的同時(shí),加強(qiáng)內(nèi)容創(chuàng)新,提升自身的綜合實(shí)力。而不能急功近利,減少行業(yè)泡沫的產(chǎn)生、穩(wěn)扎穩(wěn)打才能獲得更長遠(yuǎn)的發(fā)展?!标惿俜迦缡钦f。
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