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2025年01月02日 星期四

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細數塔防24年演變史 經典游戲回顧

  • 發(fā)布時間:2014-12-09 10:48:00  來源:網易  作者:佚名  責任編輯:王磊

  源源不斷的入侵者、花樣繁多的炮臺……在這個虛幻的戰(zhàn)場上,必須時刻繃緊神經來抵御各種各樣窮兇極惡的“怪物”,這就是玩家們熟知的“塔防游戲”的經典場景。從1990年誕生的街機游戲《堡壘》,到2014年顛覆傳統開創(chuàng)新紀元的《塔防騎士團》,塔防游戲已經成為游戲分支中最不可或缺的一個種類。在這風雨進程中的24年里,塔防游戲是如何一步一步走到今天?出現了哪些為人稱道的經典游戲?接下來,讓小編和大家一起走進塔防的“那些年”!

  混沌年代——開山之作驚艷四方

  要談演變史,當然得先談塔防游戲的開山鼻祖——《堡壘》,1990年誕生的街機游戲,一推出即大獲成功。當時人們還沒有塔防游戲的概念,只是深深被游戲中安置大炮防御城堡的玩法吸引。后來大量的塔防游戲開發(fā)者都借鑒了《堡壘》中的元素,并在此基礎上大加改造,人們才開始冠以這款小小的街機游戲以“塔防鼻祖”的頭銜,也開始將塔防游戲定義為”一類通過在地圖上建造炮塔或類似建筑物,以阻止游戲中敵人進攻的策略型游戲”。隨后XBOX、PS3、PSP上也逐漸出現了很多出名的塔防游戲。

細數塔防24年演變史 《塔防騎士團》重塑新標桿

堡壘

  發(fā)力年代——佳作頻出奠定經典

  就像任何一種新鮮事物的發(fā)展一樣,塔防游戲走過了混沌年代,就開始過渡到發(fā)力的年代,迭出不窮的塔防游戲讓人眼花繚亂。讓人慶幸的是,在這其中出現了不少的佳作。如果玩家們對于過于久遠的1990年的《堡壘》有點陌生,那接下來談到的《桌面塔防》很多塔防迷一定很熟悉,因為很多人接觸塔防都是從這款游戲開始。即使當時的《桌面塔防》僅僅只是停留在“在空地上建炮塔阻止怪物通過“,玩家們還是玩的不亦樂乎。和《桌面塔防》同時代的《元素塔防》則在畫面上和游戲模式上有了很大的進步,游戲的任務是保護能量石,怪獸們會進來取走能量石,然后按照原路返回,在路上把拿著能量石的怪獸擊倒,第二波的敵人會進來直接撿起來回去,高級的炮塔需要購買相應的元素才可以建造。

  除了這些大眾化的塔防游戲,同年代還出現了一些需要考驗智商的小眾化游戲,比如適合1到8個人玩的魔獸爭霸RPG塔防地圖《寶石TD》,相對于其它的TD地圖來說,寶石圖最大的不同就在于每次所建的塔都不同。給玩家?guī)砀嗵魬?zhàn),且因游戲更新奇更隨機的設定,增添了游戲的耐玩性。

  感謝這個佳作頻出的發(fā)力年代,諸多佳作的鋪墊也讓后來的塔防游戲開發(fā)者對自身要求更高,加速了塔防游戲的歷史發(fā)展進程,塔防玩家們也有幸在短短的時間內體會塔防游戲的諸多變化。

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桌面塔防

  黃金年代——標新立異風起云涌

  如果說在發(fā)力年代,因為塔防游戲剛剛流行,任何一款塔防游戲的上線基本都受到玩家的高度關注,都有一定的塔防粉絲忠實跟隨著。那到了黃金年代,因為有更多的塔防游戲的出現,而塔防迷們也有一定的審美疲勞和玩法疲勞,對游戲有了更高的要求,塔防游戲的競爭空前強烈。當然,在近乎血腥的競爭中,必定也催發(fā)了不少標新立異塔防游戲的誕生。

  這一時期出現了被美國時代周刊評為10佳游戲的《堅守陣地》,游戲一共10MB,是擺回龍似的塔防,其最大的亮點就是取消了路線的限制,任由玩家自己設計路線和陣型。

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堅守陣地

  2009年5月5日發(fā)售的一款益智策略類塔防御戰(zhàn)游戲《植物大戰(zhàn)僵尸》(Plants vs. Zombies,簡稱PVZ)也是這一時期塔防游戲的杰出代表。玩家通過武裝多種植物切換不同的功能,將僵尸阻擋在入侵的道路上。除此之外游戲中還有夕陽、濃霧之類的障礙,挑起玩家在玩游戲的緊張感。集成了即時戰(zhàn)略、塔防御戰(zhàn)和卡片收集等要素的《植物大戰(zhàn)僵尸》,上線后迅速席卷了各大游戲排行榜。

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植物大戰(zhàn)僵尸

  《異形:地球戰(zhàn)區(qū)》則是這一時期出現的一款標新立異之作,游戲一反從前讓玩家扮演防守角色的套路,讓玩家開始扮演進攻角色,通過即時戰(zhàn)略的微操和兵種組合來逃脫敵軍炮塔的防守。此外還有強調競技的《周一格斗之夜》,融合DOTA元素讓人欲罷不能;英雄類塔防《獸人必須死》,讓英雄成為防御重心;難度逆天融入魔法元素的塔防神作《王國保衛(wèi)戰(zhàn)》;國人開發(fā),畫風萌死人,象征著國產塔防手游的全面崛起的《保衛(wèi)蘿卜》。

  此外,還有不得不提的《塔防騎士團》,由網易引進的韓國第一人氣手游,未上線就引發(fā)了眾多業(yè)界和玩家的諸多討論。《塔防騎士團》獨特的塔防+卡牌融合玩法開創(chuàng)了塔防游戲的全新模式。其顛覆傳統的垂直塔防設計令人為之驚艷,韓式Q萌畫風瞬間抓住玩家的心,大幅度融入卡牌元素的做法更是讓所有游戲開發(fā)者跌破眼鏡。玩家在游戲中不僅能體驗到塔防布局的樂趣,還能夠收獲卡牌收集、英雄養(yǎng)成的成就感。正是令人如此耳目一新的塔防+卡牌融合玩法,使得《塔防騎士團》被業(yè)界稱為塔防手游的新標桿,引領塔防游戲改革的新方向。

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塔防騎士團

  從2008年的《堅守陣地》到2014年的《塔防騎士團》,黃金年代風起云涌的標新立異之作讓更多人看到了塔防游戲的各種可能,可平行可垂直,可站樁可移動,可防守可進攻。而《塔防騎士團》塔防+卡牌的融合玩法更是讓游戲開發(fā)者看到未來游戲發(fā)展的新趨勢。隨著游戲行業(yè)的發(fā)展,單一的塔防玩法早已不能滿足廣大玩家的需求。曾經紅極一時,卻玩法單調陳舊的《保衛(wèi)蘿卜》等游戲,顯然已經無法適應現在的市場。如今的塔防游戲正如當年的卡牌游戲一樣,需要推陳出新,通過跨界融合不斷豐富自己的玩法,在這方面,《塔防騎士團》明顯已經遠遠走在了其他游戲之前。

  24年的風雨進程,塔防游戲的演變可謂是精彩輩出。經過眾多經典游戲的洗禮,塔防游戲擁有了各式各樣的模式和風格,也出現了諸多經典和顛覆之作。展望未來,站在巨人的肩膀上,加上越發(fā)完善的游戲引擎,資歷更加深厚的游戲開發(fā)者,我們有理由相信塔防游戲一定會有更多讓人驚艷的大作。

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