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2024年12月29日 星期天

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手游大時代的騰訊方法論:內(nèi)部革新與第三方拓展

  • 發(fā)布時間:2014-11-17 11:27:50  來源:比特網(wǎng)  作者:周文  責任編輯:王磊

  今年10月,騰訊互動娛樂宣布對自研架構(gòu)進行調(diào)整,原有的8個工作室被打散,調(diào)整為20個工作室。這一事件被行業(yè)熱議,而在Gamelook采訪騰訊高級副總裁馬曉軼的過程中,后者對此進行了詳解。

  如馬曉軼所言,騰訊正在手游領(lǐng)域推開通向明天的門,而“架構(gòu)調(diào)整”無疑是從組織力量上為“明天”做好準備。作為應端游需求而形成的騰訊互娛自研體系,能否在手游時代快速轉(zhuǎn)身,決定了騰訊未來的研發(fā)水準。馬曉軼表示:“我們希望看到是一個更靈活、更有責任心、更有進取心的一個小的完整團隊,他們在自己的業(yè)務范圍內(nèi),他們的業(yè)務是閉環(huán)的。他們可以把所有要的資源,要的東西都在他們的掌控當中,自己來承擔這個結(jié)果的責任——無論是好還是壞,這是一個方向。”

  第二點,架構(gòu)調(diào)整也有利于騰訊在手游品類上的創(chuàng)新,“我們內(nèi)部有個說法說,對用戶來說,每一個游戲玩法都是一道門,現(xiàn)在有些門已經(jīng)打開了,就像RPG,像手游的卡牌。問題是說這些容易打開的門,所有人都在往這個門里涌,但其實很多的門還沒有打開,射擊、策略、模擬類、經(jīng)營類各式各樣的游戲。所以騰訊鼓勵大家多試一下那些門,就需要有更多的團隊在這邊,有更多的試錯的空間在這邊。我們希望通過組織架構(gòu)的變更后,讓大家打開這個束縛?!?/p>

  不難看出,在騰訊的邏輯里,架構(gòu)調(diào)整是因,產(chǎn)品質(zhì)量和創(chuàng)新品類才是果。如果沒有強大的產(chǎn)品能力,那么分發(fā)渠道的價值也將大打折扣。馬曉軼認為:“雖然騰訊具有可能說整個中國游戲業(yè)最強的分發(fā)的能力,但我們覺得在游戲這個行業(yè),或者說在所有的創(chuàng)意行業(yè),其實最重要的能力是產(chǎn)品的能力。所以,我們一直不覺得主要驅(qū)動是我們的分發(fā)能力,長遠來看,最重要能力是,我們能找到在某一個細分品類上最好的產(chǎn)品,然后把這個產(chǎn)品拿到市場上來?!?/p>

  騰訊對“好產(chǎn)品”的定義也很苛刻,“對騰訊來說,無論是我們自己開發(fā)的產(chǎn)品,還是我們在外部引入的合作伙伴,我們要求你在你所在的游戲品類或者領(lǐng)域上,應該是能夠是第一名或者第二名,或者是具有挑戰(zhàn)第一名第二名的潛力,如果沒有這樣潛力,就沒有必要浪費時間在這個產(chǎn)品上了?!?/p>

  如果說內(nèi)部調(diào)整是從組織架構(gòu)上解決了騰訊手游發(fā)展的后顧之憂,那么,騰訊對第三方開發(fā)商的態(tài)度,則決定了其未來的品類規(guī)模。馬曉軼表示:“我們拆分完我們所有的工作室也就十幾個,其實游戲的類型,游戲可以嘗試的方向遠不止十幾個,我們希望有更多的團隊能夠加入到騰訊平臺里面來,幫我們?nèi)L試各種類型的游戲?!?/p>

  馬曉軼也直面了開發(fā)商和自研可能“撞車”的問題,“這種情況確實有,我們在內(nèi)部有一個質(zhì)量評估流程,這個質(zhì)量評估流程對于內(nèi)部產(chǎn)品、外部產(chǎn)品,實際上統(tǒng)一標準。而且現(xiàn)在就像剛剛說的,我們內(nèi)部是自負盈虧,所以大家做個決策的時候很謹慎的,因為我投了這么多資源、時間下去做一款產(chǎn)品,如果產(chǎn)品面臨很強的競爭對手,也許在內(nèi)部的PK就會失敗了,所以大家不會一窩蜂做一個類型,那失敗率就會很高?!?/p>

  而在具體的需求上,馬曉軼則拿出了《雷霆戰(zhàn)機》這款成功之作來舉例,“我們其實從第三方引進的產(chǎn)品不單單是重度的RPG或者卡牌游戲,其實有很多的產(chǎn)品也是第三方做的細分領(lǐng)域。舉個最簡單的例子,第三方成功例子是《雷霆戰(zhàn)機》,這就是愛樂游做的飛行射擊產(chǎn)品,非常好的典型案例。這家公司其實很多年前就在手機上做射擊類游戲,累積的時間非常長,也有很多這方面的想法,他們團隊也是非常熱愛游戲,我挺希望來幫助這樣的團隊,能夠在更大的平臺上取得成功,這是我們尋找外部產(chǎn)品最重要的方向?!?/p>

  如同端游時代在海外的策略,馬曉軼表示也會通過資本的方式進行海外布局,“我們有全球最大的游戲人群,也有很好的平臺能力和我們自己后臺的運作。然后去找全球最頂尖的內(nèi)容團隊,通過投資,通過我們的這些技術(shù)能力以及中國市場,幫助他們更快速成長,這個策略其實從端游年代,一直到現(xiàn)在手游的年代,甚至到未來,還有其他新的游戲類型都不會變,一直會持續(xù)去看,尋找全世界范圍內(nèi)最頂尖的內(nèi)容開發(fā)團隊?!?/p>

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