電視游戲的生態(tài)圈:落地需要時(shí)間
- 發(fā)布時(shí)間:2014-11-06 09:20:00 來源:北京商報(bào) 責(zé)任編輯:王磊
基于智能電視的機(jī)頂盒已不再新鮮,圍繞智能電視展開的家庭娛樂主機(jī)如今再一次被推向風(fēng)口浪尖。
不可否認(rèn),家庭娛樂市場(chǎng)的主角依然是游戲。從端游到手游,如今電視游戲的號(hào)角吹響,給創(chuàng)業(yè)者帶來機(jī)遇的同時(shí),電視游戲?qū)⒚媾R諸多挑戰(zhàn)。目前以安卓盒子為平臺(tái)的電視游戲還處于早期階段,用戶的普及率和黏性都不高,同時(shí)渠道成本也隨之成倍增長(zhǎng),虛擬的商業(yè)模式如何變成真金白銀確實(shí)是個(gè)難題。
顯然,家庭娛樂主機(jī)離真正落地還有很長(zhǎng)的路要走。有人形容電視游戲的商業(yè)模式如同摸著石頭過河,其實(shí)移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)領(lǐng)域的O2O(線上線下融合)成功經(jīng)驗(yàn)卻是一面鏡子。近日,國(guó)內(nèi)最大的互聯(lián)網(wǎng)代駕服務(wù)平臺(tái)e代駕宣布完成了新一輪2500萬美元的融資,估值逾2.5億美元。e代駕CEO楊家軍認(rèn)為,2.5億美元估值背后就是e代駕的三板斧:技術(shù)牛、運(yùn)營(yíng)嚴(yán)、市場(chǎng)狠。
楊家軍認(rèn)為, O2O業(yè)務(wù)最核心的是效率,而用技術(shù)手段能解決傳統(tǒng)代駕的用戶痛點(diǎn),如運(yùn)營(yíng)效率、客服服務(wù)效率、市場(chǎng)推廣效率等。據(jù)說,e代駕搭建了一個(gè)“小e”智能運(yùn)營(yíng)系統(tǒng),以技術(shù)為驅(qū)動(dòng),融合了客戶接單、司機(jī)管理、市場(chǎng)推廣、客戶服務(wù)、品質(zhì)監(jiān)控等多個(gè)環(huán)節(jié),自動(dòng)反饋機(jī)制,不斷優(yōu)化對(duì)用戶的服務(wù)品質(zhì)、服務(wù)體驗(yàn),形成了一個(gè)高效的O2O閉環(huán)效率生態(tài)。
由此看來,構(gòu)建電視游戲的O2O閉環(huán)生態(tài)圈至關(guān)重要,而這也成為了很多電視企業(yè)的關(guān)注熱點(diǎn)。為了構(gòu)建娛樂O2O生態(tài),TCL就投資5億元啟動(dòng)了自己的O2O項(xiàng)目公司。游戲內(nèi)容商向游戲平臺(tái)提供游戲,游戲平臺(tái)通過TCL的游戲機(jī)和游戲電視,提供給用戶;用戶通過支付渠道付費(fèi),TCL游戲平臺(tái)與游戲內(nèi)容商進(jìn)行收入分成,一個(gè)完整清晰的電視游戲O2O模式也開始浮出水面。
羅馬不是一天建成的,電視游戲的落地也需要時(shí)間。但電視游戲企業(yè)們能否埋頭探索自己生態(tài)圈的同時(shí)也多借鑒一下其他公司的成功經(jīng)驗(yàn)?zāi)兀?/p>
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