大屏終端成安卓游戲新陣地 精品匱乏等瓶頸尚需解決
- 發(fā)布時(shí)間:2014-10-22 09:44:00 來(lái)源:中國(guó)新聞網(wǎng) 責(zé)任編輯:湯婧
繼PC屏、移動(dòng)屏之后,智能電視這塊大屏也成為眾多游戲廠商搶奪的新陣地。近日,在由中國(guó)電信主辦的智能電視游戲論壇上,電信運(yùn)營(yíng)商、游戲開發(fā)商、電視廠商、平臺(tái)渠道商等普遍認(rèn)為,智能電視將成為安卓游戲的新陣地,但目前受制于精品專屬游戲匱乏、支付渠道不通暢等問(wèn)題,產(chǎn)業(yè)鏈亟待整合和突破。
成家庭娛樂(lè)核心
電視屏是客廳娛樂(lè)活動(dòng)的中心,而游戲則是家庭場(chǎng)景娛樂(lè)的核心內(nèi)容。自去年以來(lái),互聯(lián)網(wǎng)巨頭、電信設(shè)備制造商、終端設(shè)備廠商、內(nèi)容提供商等紛紛出手搶占客廳的最后一塊屏幕,即電視屏幕。
此次論壇上,據(jù)第三方調(diào)研統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)顯示,全球智能電視的出貨量在去年激增55%,國(guó)內(nèi)基于Android操作系統(tǒng)的智能電視與外接設(shè)備出貨量約為1300萬(wàn),而今年上半年,這個(gè)數(shù)字已達(dá)到1000萬(wàn)。隨著智能電視出貨量呈現(xiàn)增長(zhǎng)趨勢(shì),智能電視游戲市場(chǎng)的爆發(fā)也將越來(lái)越近。
龐大的市場(chǎng)潛力和規(guī)模將給電視游戲帶來(lái)廣闊的發(fā)展空間,而對(duì)于游戲開發(fā)者來(lái)說(shuō),開發(fā)及發(fā)行正要從廝殺日趨激烈的手機(jī)游戲市場(chǎng)轉(zhuǎn)移至智能電視平臺(tái)。
由于國(guó)內(nèi)智能電視平臺(tái)大多基于Android系統(tǒng)開發(fā),為手機(jī)游戲快速高效的移植提供了有利的條件。部分熱門手游產(chǎn)品,如上海索樂(lè)的《燃燒的蔬菜》、觸控科技的《捕魚達(dá)人》等,均已開始瞄準(zhǔn)Android智能電視這個(gè)新陣地。
瓶頸限制發(fā)展
在產(chǎn)業(yè)鏈各股力量紛紛發(fā)力布局下,國(guó)內(nèi)智能電視游戲行業(yè)崛起的同時(shí),廠商們普遍也遭遇瓶頸,整個(gè)行業(yè)的困局亟待突破。
北京視博云科技負(fù)責(zé)人指出,目前智能電視游戲面臨著諸多困難與挑戰(zhàn):首先最嚴(yán)重的問(wèn)題是缺內(nèi)容,現(xiàn)有的電視游戲普遍畫質(zhì)不好、分辨率不高、操控復(fù)雜蹩腳,雖然配備了手柄,但這些手柄大都是為主機(jī)游戲準(zhǔn)備,上手不易,還需要很多按鍵組合。種種問(wèn)題使用戶的操作體驗(yàn)大打折扣。其次,缺乏爆款產(chǎn)品,現(xiàn)有的很多游戲都是從手機(jī)端拷貝移植的,而適應(yīng)電視機(jī)大屏的專門開發(fā)的游戲產(chǎn)品可謂鳳毛麟角。
此外,作為智能電視商業(yè)模式重要一環(huán)的支付渠道也出現(xiàn)不通暢的普遍現(xiàn)象,無(wú)論是銀聯(lián)卡付費(fèi)還是短信支付,抑或是支付寶、二維碼等移動(dòng)支付,都未能解決支付操作的便捷性問(wèn)題。
在諸多因素的限制下,相比于PC、手機(jī)、平板等,電視屏所特有的大屏幕、高清、3D、虛擬現(xiàn)實(shí)、增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)等特征或功能并未真正展現(xiàn)出來(lái),對(duì)用戶的吸引力不足。
行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)待建立
針對(duì)瓶頸的限制,中國(guó)電信游戲基地總經(jīng)理張鵬認(rèn)為,產(chǎn)業(yè)鏈各方應(yīng)從五個(gè)方面把握用戶需求來(lái)推動(dòng)電視游戲向前發(fā)展,即交互性、類型、玩法、大小、高清。他指出,電視游戲要有適配電視專業(yè)操控的設(shè)備,例如遙控器或者手柄。體感、休閑益智、策略、棋牌、競(jìng)速動(dòng)作更受用戶追捧。在大小方面,50M以內(nèi)為最優(yōu),普通寬帶100s內(nèi)下載完成。與此同時(shí),玩法兒要適合家庭場(chǎng)景,簡(jiǎn)單易上手。
業(yè)界預(yù)測(cè),2015年智能電視游戲?qū)⒂瓉?lái)一個(gè)百家爭(zhēng)鳴、百花齊放的時(shí)代。從用戶受眾方面看,中老年人、兒童、女性大多會(huì)玩遙控器游戲,而中重度玩家更傾向于手柄游戲。從硬件條件方面說(shuō),互聯(lián)網(wǎng)OTT機(jī)頂盒、智能電視普及,運(yùn)營(yíng)商OTT機(jī)頂盒更新?lián)Q代都降低了用戶入門門檻。
張鵬呼吁,要統(tǒng)一操控標(biāo)準(zhǔn),打破電視游戲手柄操控規(guī)范亂局,需要產(chǎn)業(yè)各方共同努力。手柄經(jīng)銷商、手柄方案商、終端生產(chǎn)和方案商、游戲平臺(tái)、游戲引擎、游戲開發(fā)者要共同采納谷歌標(biāo)準(zhǔn)鍵值,達(dá)成統(tǒng)一標(biāo)準(zhǔn)。
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