電視游戲前景美妙 尚需突破三大瓶頸
- 發(fā)布時(shí)間:2014-08-04 09:00:25 來源:中國新聞網(wǎng) 責(zé)任編輯:湯婧
2014年ChinaJoy上,電視游戲大出風(fēng)頭。金亞科技(300028,SZ)副總裁王海龍告訴記者,“電視游戲現(xiàn)在最大的問題是內(nèi)容,包括主機(jī)、盒子、云游戲,現(xiàn)在電視游戲市場沒有好的盈利模式以及內(nèi)容,整個(gè)行業(yè)都在試錯(cuò),在尋找正確的道路。”他說,“手游剛開始的時(shí)候大家也很困惑,但憤怒的小鳥、切水果等游戲出來以后,整個(gè)行業(yè)就火起來了,如果電視游戲有了類似的大作,很快就會(huì)火?!?
電視游戲市場空間廣闊
對于電視游戲前景,不少機(jī)構(gòu)都給予期待,申萬在一份研報(bào)中指出,“電視游戲有望成為下一代游戲藍(lán)海市場,考慮到中國市場的獨(dú)特性,以Xbox為代表的主機(jī)游戲或?qū)⒄紦?jù)高端市場,智能電視機(jī)頂盒有望成為未來電視游戲的主要承載形式,網(wǎng)絡(luò)游戲有望成為主要變現(xiàn)形式。”
盛大游戲副總裁劉紅鷹告訴記者,“盛大一直很看好電視游戲的前景,也一直在探索。電視游戲未來的發(fā)展方向可能是跟電視臺(tái)合作。關(guān)鍵問題是需要一些符合電視特點(diǎn)的游戲產(chǎn)品,這也是目前市場上比較缺乏的。目前,盛大也在著手研究一些適合新平臺(tái)的產(chǎn)品?!?
除了市場前景,政策也對電視游戲市場給予了支持。今年初,國務(wù)院正式發(fā)布《國務(wù)院關(guān)于在中國(上海)自由貿(mào)易試驗(yàn)區(qū)內(nèi)暫時(shí)調(diào)整有關(guān)行政法規(guī)和國務(wù)院文件規(guī)定的行政審批或者準(zhǔn)入特別管理措施的決定》,終結(jié)了長達(dá)13年的游戲主機(jī)禁令。
國泰君安證券的一份研報(bào)指出,智能電視/機(jī)頂盒的普及以及自貿(mào)區(qū)內(nèi)電子游戲運(yùn)營禁令的解除,將推動(dòng)電視游戲市場爆發(fā)式增長。2013年我國游戲行業(yè)規(guī)模達(dá)831.7億元,過去5年CAGR(復(fù)合年增長率)40.6%,網(wǎng)絡(luò)游戲和移動(dòng)端游戲增長迅速。隨著智能電視/機(jī)頂盒的普及以及電子游戲相關(guān)政策的放開,符合消費(fèi)者消費(fèi)習(xí)慣和收入水平的電視游戲終端相繼問世,通過移動(dòng)游戲發(fā)展轉(zhuǎn)化的大量輕度游戲用戶可能向具有更高游戲質(zhì)量和娛樂體驗(yàn)的電視游戲轉(zhuǎn)換,將加速電視游戲市場從無到有的快速發(fā)展。
只是看上去很美?
不過,雖然前景看起來很美,但電視游戲這塊大蛋糕并沒那么容易吃。艾瑞咨詢游戲分析師曹迪告訴記者,整個(gè)電視游戲行業(yè)產(chǎn)業(yè)鏈主要分為兩個(gè)部分,第一部分基于傳統(tǒng)主機(jī)游戲,主要是Xbox等海外產(chǎn)品,國家今年初出臺(tái)了相關(guān)政策,解禁了部分廠家正版的銷售渠道,對于這一點(diǎn)市場信心很足。不過,對于盒子游戲市場,并沒有明確的利好政策,盡管大家都能看到市場空間,但盒子游戲未來的走向誰也說不清。
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