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瘋狂游戲 社交游戲有大機(jī)會(huì)
- 發(fā)布時(shí)間:2015-08-06 07:19:38 來源:新京報(bào) 責(zé)任編輯:王磊
曹曉剛
創(chuàng)始人:曹曉剛 融資情況:完成A輪融資
2013年瘋狂猜圖上線一個(gè)月,下載量就達(dá)到5000萬,日活躍度最高可達(dá)到700萬,上線兩個(gè)月就得到250萬美元融資。瘋狂游戲的創(chuàng)始人曹曉剛認(rèn)為,這款游戲讓他們找到了一塊處女地,未來大有可為,這就是社交游戲領(lǐng)域。
不過這款游戲并沒有收到和規(guī)模相匹配的利潤(rùn),曹曉剛說,產(chǎn)品爆發(fā)時(shí),公司完全沒有做好準(zhǔn)備。由于三個(gè)合伙人都是“海帶”,缺乏本土的渠道資源和深度運(yùn)營(yíng)的經(jīng)驗(yàn),結(jié)果錯(cuò)失機(jī)會(huì)。曹曉剛稱,過去一年他們想明白了三件事。第一,現(xiàn)在游戲市場(chǎng)相對(duì)成熟,很難再像一年前那樣,以小博大,必須做出不一樣的產(chǎn)品。第二,要做國(guó)民級(jí)的產(chǎn)品,需要國(guó)民級(jí)的平臺(tái)。第三,要做社交游戲,必須對(duì)社交有深入了解。
曹曉剛認(rèn)為,瘋狂猜圖火爆,說明這個(gè)市場(chǎng)需要產(chǎn)品輕、娛樂性強(qiáng)、傳播互動(dòng)強(qiáng)這樣的游戲產(chǎn)品?!拔覀兯械纳缃挥螒蚨技尤敕窒淼墓δ?,打造以互動(dòng)和互助為核心的用戶理念,通過分享、互動(dòng)、社交來建立我們自己的用戶來源,而不是通過傳統(tǒng)游戲渠道,以及一些流量平臺(tái)合作。”
目前,該公司正在推的兩款游戲分別是瘋狂連連看、瘋狂來往。后者是和阿里合作。曹曉剛稱,目前公司每日活躍用戶規(guī)模在60萬左右,收入穩(wěn)定,完成A輪融資,正向原來的用戶量級(jí)和影響力回歸,做好準(zhǔn)備“再來一次”。
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