VR電視會(huì)不會(huì)重蹈3D電視的覆轍?
- 發(fā)布時(shí)間:2016-05-12 08:18:46 來源:中國家電網(wǎng) 責(zé)任編輯:書海
近幾年,彩電行業(yè)受到了互聯(lián)網(wǎng)和智能終端的猛烈沖擊,已經(jīng)開始漸漸下滑,彩電廠商為了挽救頹勢(shì),不得不一次又一次的推出新概念產(chǎn)品,從量子點(diǎn)到OLED,從8K到裸眼3D等等。在剛剛過去的青年節(jié)當(dāng)天,暴風(fēng)科技在北京召開新品發(fā)布會(huì),發(fā)布了三款全新的電視產(chǎn)品,并推出了一個(gè)全新的概念——VR電視。將電視與當(dāng)下十分流行的VR結(jié)合在一起,在整個(gè)行業(yè)內(nèi)尚屬首次,業(yè)界對(duì)此也是議論紛紛。有人說,VR電視巧妙的將虛擬現(xiàn)實(shí)內(nèi)容延伸到擁有更大屏幕的電視上,是一種創(chuàng)新與積極的探索。也有人說,VR電視純屬是在炒概念,玩噱頭。
VR電視缺乏VR技術(shù)
暴風(fēng)的VR電視剛剛誕生,對(duì)其的質(zhì)疑之聲卻是源源不斷。暴風(fēng)方面宣稱,此次發(fā)布的暴風(fēng)超體電視2代VR電視(以下簡(jiǎn)稱“暴風(fēng)VR電視”)是業(yè)內(nèi)首款,并顛覆了整個(gè)電視行業(yè)。它支持VR全景版內(nèi)容,將TV和VR頭顯互聯(lián)互通,只要用遙控器就能實(shí)現(xiàn)720°的視頻觀影,還可以使用VR頭顯進(jìn)行控制。事實(shí)上,所謂的VR電視就是將VR頭盔或眼鏡等終端設(shè)備的內(nèi)容呈現(xiàn)到更大的電視屏幕中,并用遙控器全方位的控制。
眾所周知,VR技術(shù)是一種可以創(chuàng)建和體驗(yàn)虛擬世界的計(jì)算機(jī)仿真系統(tǒng),利用計(jì)算機(jī)生成一種模擬環(huán)境,使用戶沉浸到該環(huán)境中。奧維云網(wǎng)智能硬件大數(shù)據(jù)事業(yè)部研究總監(jiān)胡雪冬表示,VR技術(shù)需要給用戶一種身臨其境的感覺,讓人們沉浸其中。電視屏幕作為虛擬現(xiàn)實(shí)內(nèi)容顯示的延伸,為沒有使用頭盔的家庭提供了另一個(gè)虛擬現(xiàn)實(shí)內(nèi)容的窗口,是對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)家庭娛樂場(chǎng)景下體驗(yàn)提升的一種積極探索。然而與VR頭戴終端相比,電視屏幕在沉浸式體驗(yàn)方面顯然存在“先天不足”,而沉浸感是VR中非常關(guān)鍵的一環(huán)。
另有業(yè)內(nèi)人士表示,只有當(dāng)屏幕的分辨率達(dá)到8K的時(shí)候,人們才能觀看到清晰的VR視頻,暴風(fēng)VR電視的屏幕分辨率只有4K。這就意味著,用戶用暴風(fēng)VR電視體驗(yàn)虛擬現(xiàn)實(shí)的視頻內(nèi)容是以犧牲清晰度為代價(jià)的。
可見,所謂的VR電視更多的是在利用VR這個(gè)概念,吸引足夠的話題和關(guān)注度,以此作為和其它廠商一決高下的籌碼。但事實(shí)上,虛擬現(xiàn)實(shí)不是現(xiàn)實(shí),不能有現(xiàn)實(shí)中的因素參與其中。相比頭盔、眼鏡等只能同時(shí)一人參與體驗(yàn)的設(shè)備,電視這種相對(duì)開放、可以多人共享的終端,用戶更想要的并不一定就是VR。
暴風(fēng)為何熱衷于VR電視?
電視本身并不是一個(gè)呈現(xiàn)VR內(nèi)容的良好終端,那么暴風(fēng)為什么還如此熱衷于VR電視,并大力宣傳推廣呢?
在互聯(lián)網(wǎng)電視領(lǐng)域,暴風(fēng)已經(jīng)落后了小米和樂視大約3年的時(shí)間,在這個(gè)競(jìng)爭(zhēng)如此激烈的領(lǐng)域,暴風(fēng)可謂實(shí)實(shí)在在的被甩在了后面。如今電視行業(yè)發(fā)展放緩,暴風(fēng)正迎來彎道超車的最佳時(shí)機(jī),然而在生態(tài)方面暴風(fēng)尚未能達(dá)到小米和樂視等互聯(lián)網(wǎng)廠商的完善,在品牌建設(shè)和硬件實(shí)力上,作為后起之秀的暴風(fēng)也沒有足夠的實(shí)力對(duì)抗老牌傳統(tǒng)家電企業(yè)。因此,暴風(fēng)要迎頭趕上,最好的方法就是出奇制勝。這個(gè)“奇”,正是VR。
眼下正是VR大熱的時(shí)候,各種VR公司、VR設(shè)備大行其道,給人一種“忽如一夜春風(fēng)來,千樹萬樹梨花開”的感覺。這樣無秩序的野蠻生長(zhǎng),也恰恰說明了VR產(chǎn)業(yè)的低門檻。有業(yè)內(nèi)人士稱,其實(shí)一個(gè)VR設(shè)備的最低成本是7元的眼鏡片和0.6元的紙鏡框,一共7塊6。聽到這里筆者也是十分驚訝,7.6元的產(chǎn)品也能叫智能硬件?火熱的VR背后,竟藏有如此的驚天真相,也難怪暴風(fēng)不惜用炒作概念的方式推出VR電視,并做VR+TV的跨界融合。
VR的發(fā)展剛剛起步,不完善之處很多。提到VR的短板,最先想到的就是內(nèi)容的匱乏,內(nèi)容資源儼然成為了各個(gè)VR廠商繞不過去的河流。暴風(fēng)近日成立VR影視制作公司,實(shí)現(xiàn)了內(nèi)容資源的自產(chǎn)自銷。其大肆宣傳推廣VR電視的概念,還是偏向于要讓更多的用戶了解其內(nèi)容資源,為以后的內(nèi)容服務(wù)收費(fèi)打下堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ)。
VR電視會(huì)不會(huì)步3D電視的后塵?
2009年3D電影《阿凡達(dá)》的重磅登場(chǎng),促進(jìn)了3D技術(shù)從電影銀幕走向電視屏幕。經(jīng)過近一年的市場(chǎng)培育和技術(shù)成熟之后,3D電視進(jìn)入到公眾視野,當(dāng)時(shí)在業(yè)界也是無比轟動(dòng),似乎3D電視開啟了行業(yè)的一個(gè)嶄新時(shí)代,后來更是出現(xiàn)了裸眼3D技術(shù),試圖將觀眾們的3D體驗(yàn)從眼鏡的束縛中擺脫出來。
但3D電視僅僅是曇花一現(xiàn),沒過多久就漸漸被消費(fèi)者遺忘,那些家庭中的3D電視,也沒有多少人真正使用3D功能。今年年初,三星、LG等知名電視產(chǎn)商紛紛宣布大幅削減甚至是放棄了3D電視的生產(chǎn)訂單,那個(gè)曾經(jīng)被寄予厚望的產(chǎn)品,就這樣“出師未捷身先死”,而這其中的元兇,就是內(nèi)容匱乏和體驗(yàn)效果差。3D電視觀看時(shí)間過長(zhǎng)會(huì)造成眩暈和眼疲勞,給健康埋下了不小的隱患,這個(gè)遲遲突破不了的技術(shù)瓶頸,成為了3D電視走向滅亡的“劊子手”。
中國互聯(lián)網(wǎng)協(xié)會(huì)網(wǎng)絡(luò)營(yíng)銷專家委員洪仕斌認(rèn)為,暴風(fēng)VR電視應(yīng)該稱之為3D電視的又一個(gè)形態(tài),只不過將3D眼鏡換成VR設(shè)備,可以說是另類3D電視。同樣,VR也存在著容易頭暈、資源缺乏、體驗(yàn)不佳等問題有待解決,一切的一切,都是這樣似曾相識(shí)。那么,VR電視會(huì)不會(huì)走上3D電視那條悲慘的不歸路呢?
胡雪冬表示,雖然電視作為VR的內(nèi)容終端存在諸多缺陷,但從長(zhǎng)遠(yuǎn)來看,VR電視算的上是VR+TV的領(lǐng)軍者,新的概念意味著新的機(jī)遇,即使它的未來無法預(yù)期,也不失為是一種創(chuàng)新,一種探索。因此,現(xiàn)在就給VR電視下定義還為時(shí)過早,也許不久的將來,VR能夠突破3D技術(shù)無法解決的障礙呢!(郭遠(yuǎn)峰)
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